【c++复习梳理】--基础入门语法

news2024/11/25 14:26:14

目录

1.函数重载

1.1 函数重载概念

1.2C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

2.引用

2.1 引用概念

2.2 引用特性

2.3 常引用

2.4 使用场景

2.4.1 做参数

2.4.2 做返回值

2.5 传值、传引用效率比较

2.5.1 传值、传引用效率比较--做参数返回

2.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能

2.6 引用和指针的区别

3 inline(内联)

3.1 概念

3.2 特性

4 缺省参数

4.1概念

4.2 分类

4.2.1 全缺省参数

4.2.2 半缺省参数

4.3 注意事项

5 namespace(命名空间)

5.1 命名空间定义

5.2命名空间的使用

5.2.1加命名空间名称及作用域限定符

5.2.2 使用using将命名空间中某个成员引入

5.2.3 使用using namespace 命名空间名称 引入



1.函数重载

1.1 函数重载概念

函数重载: 是函数的一种特殊情况, C++ 允许在 同一作用域中 声明几个功能类似 的同名函数 ,这些同名函数
形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同 ,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
代码实例:
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right) {
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
}
double Add(double left, double right) {
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f() {
    cout << "f()" << endl;
}
void f(int a) {
    cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b) {
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a) {
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main() {
    Add(10, 20);
    Add(10.1, 20.2);
    f();
    f(10);
    f(10, 'a');
    f('a', 10);
	return 0;
}

1.2C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
C/C++ 中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段: 预处理、编译、汇编、链接

1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过 C 语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,
【当前 a.cpp 中调用了 b.cpp 中定义的 Add 函数时】,编译后链接前, a.o 的目标文件中没有 Add 的函数地
址,因为 Add 是在 b.cpp 中定义的,所以 Add 的地址在 b.o 中。那么怎么办呢?
2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题, 链接器看到 a.o 调用 Add ,但是没有 Add 的地址,就会到 b.o 的符 号表中找 Add 的地址,然后链接到一起
3. 那么链接时,面对 Add 函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的 函数名修饰 规则。
4.c 的函数修饰后名字不变。c++的 函数修饰后变成【 _Z+ 函数长度 + 函数名 + 型首字母】。
可以通过下面的图示观察到结果
 

2.引用

2.1 引用概念

引用 不是新定义一个变量,而 是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它
引用的变量 共用同一块内存空间。
类型 & 引用变量名 ( 对象名 ) = 引用实体;
void TestRef()
{
 int a = 10;
 int& ra = a;//<====定义引用类型
 
 printf("%p\n", &a);
 printf("%p\n", &ra);
}
//注意:应用类型必须和实体类型一致

2.2 引用特性

1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
 int a = 10;
 // int& ra; // 该条语句编译时会出错(引用没有初始化)
 int& ra = a;
 int& rra = a;
 printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra); 
}

2.3 常引用

void TestConstRef()
{
 const int a = 10;
 //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
 const int& ra = a;
 // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
 const int& b = 10;
 double d = 12.34;
 //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
 const int& rd = d;
}

2.4 使用场景

2.4.1 做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
 int temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}

2.4.2 做返回值

int& Count()
{
 static int n = 0;
 n++;
 // ...
 return n;
}

思考一下:下面代码输出什么结果?为什么?
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}

 将引用当作别名来理解,这个代码就像,李逵吃了一碗饭,黑旋风又吃了两碗,李逵到底吃了多少嘞。其实不论是李逵还是黑旋风,说的都是一个人,这里的ret也是。

注意: 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在 ( 还没还给系统 ) ,则可以使用引用返回,
如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

2.5 传值、传引用效率比较

2.5.1 传值、传引用效率比较--做参数返回

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是 传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是 当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低

 

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
	TestRefAndValue()
	return 0;
}

 

2.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
	TestReturnByRefOrValue();
	return 0;
}

 通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

2.6 引用和指针的区别

语法概念上 引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
 int a = 10;
 int& ra = a;
 
 cout<<"&a = "<<&a<<endl;
 cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
 return 0;
}
底层实现上 实际是有空间的,因为 引用是按照指针方式来实现
int main()
{
 int a = 10;
 
 int& ra = a;
 ra = 20;
 
 int* pa = &a;
 *pa = 20;
 
 return 0;
}

通过上面的汇编分析,我们可以简单总结出一下几个引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全(指针又野指针问题) 

3 inline(内联)

3.1 概念

inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数调用建立栈帧
的开销,内联函数提升程序运行的效率
如果在上述函数前增加 inline 关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:
1. release 模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在 call Add
2. debug 模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开 ( 因为 debug 模式下,编译器默认不会对代码进行优化

3.2 特性

1. inline 是一种 以空间换时间 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在 编译阶段,会用函数体替
换函数调用 ,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于 inline 实现机制可能不同 ,一般建议:将 函数规 模较小 ( 即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现 ) 不是递归、频繁调用 的函数采用inline 修饰,否则编译器会忽略 inline 特性。下图为《 C++prime 》第五版关于 inline 的建议:

 

3. inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为 inline 被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
拓展:宏的优缺点?
优点:
1. 增强代码的复用性。
2. 提高性能。
缺点:
1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3. 没有类型安全的检查 。
C++ 有哪些技术替代宏
1. 常量定义 换用 const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数

4 缺省参数

4.1概念

缺省参数是 声明或定义函数时 为函数的 参数指定一个缺省值 。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
 cout<<a<<endl;
}
int main()
{
 Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
 Func(10); // 传参时,使用指定的实参
  return 0;
}

4.2 分类

4.2.1 全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
 cout<<"a = "<<a<<endl;
 cout<<"b = "<<b<<endl;
 cout<<"c = "<<c<<endl;
}

4.2.2 半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
 cout<<"a = "<<a<<endl;
 cout<<"b = "<<b<<endl;
 cout<<"c = "<<c<<endl;
}

4.3 注意事项

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)

5 namespace(命名空间)

C/C++ 中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化 ,以 避免命名冲突或名字 污染 namespace 关键字的出现就是针对这种问题

5.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到 namespace 关键字 ,后面跟 命名空间的名字 ,然 后接一对 {} 即可, {} 中即为命名空间的成员。
namespace HTY
{
//注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
// 命名空间使用
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
 int rand = 10;
 int Add(int left, int right)
 {
 return left + right;
 }
 struct Node
 {
 struct Node* next;
 int val;
 };
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
 int a;
 int b;
 int Add(int left, int right)
 {
 return left + right;
 }
 namespace N2
 {
 int c;
 int d;
 int Sub(int left, int right)
 {
 return left - right;
 }
 }
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
 int Mul(int left, int right)
 {
 return left * right;
 }
}

5.2命名空间的使用

有三种方式:

5.2.1加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
 printf("%d\n", N::a);
 return 0; 
}

5.2.2 使用using将命名空间中某个成员引入

using N::b;
int main()
{
 printf("%d\n", N::a);
 printf("%d\n", b);
 return 0; 
}

5.2.3 使用using namespace 命名空间名称 引入

using namespce N;
int main()
{
 printf("%d\n", N::a);
 printf("%d\n", b);
 Add(10, 20);
 return 0; 
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/154183.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux--进程地址空间在线程方面的补充--页表的操作模式 0109

上一篇有关地址空间的博客 (入门自用)--Linux--程序地址空间--程序的创建--0907-0913_Gosolo&#xff01;的博客-CSDN博客 很久之前写的&#xff0c;最近会完善。 1. 进程地址空间在线程方面的补充 线程由于资源都是从主进程直接拿来的&#xff0c;所以他们的pcb结构体中的地址…

如何让 Shell 提示符更酷炫

使用远程终端时&#xff0c;默认的命令行提示符格式已经能满足大部分用户需求了&#xff0c;但有时我们希望提示符看起来更直观、优雅、酷炫、美观&#xff0c;可以从中直接得到我们想要的信息&#xff0c;而且清晰分明。本文就详细讲解一下如何让 Shell 提示符更酷炫&#xff…

13_9、Java的IO流之NIO.2中Path、Paths、Files类的使用

一、引入1、Java NIO (New IO&#xff0c;Non-Blocking IO)是从Java 1.4版本开始引入的一套新的IO API&#xff0c;可以替代标准的Java IO API。NIO与原来的IO有同样的作用和目的&#xff0c;但是使用的方式完全不同&#xff0c;NIO支持面向缓冲区的(IO是面向流的)、基于通道的…

cinder对接nfs后端存储

1.部署配置流程 1.安装nfs服务端 可以新增一个节点&#xff0c;或直接使用计算节点&#xff0c;因为存储节点上已经有lvm了这里直接使用计算节点来安装 yum install nfs-utils -y2.修改配置 vi /etc/exports # 要共享的目录 允许的网络1(操做权限) 允许的网络2(操做权限) …

Mybatis源码分析(八)MapperMethod的Select分析

目录一 Select1.1 参数的对应解析convertArgsToSqlCommandParam1.2 ID获取对应的MappedStatement1.3 MappedStatement交给执行器执行1.4 根据参数获取BoundSql1.5 SqlNode节点的解析1.5.1 MixedSqlNode1.5.2 IfSqlNode1.5.3 StaticTextSqlNode1.5.4 TextSqlNode1.6 执行器执行查…

Delete `␍`eslint(prettier/prettier) 错误的解决方案

Delete ‘␍’ eslint(prettier/prettier) 错误的解决方案 问题背景 在Windows笔记本上新拉完代码&#xff0c;在执行pre-commit时&#xff0c;出现如下错误&#xff1a; Delete ␍eslint(prettier/prettier)下面是几种个人尝试过的解决方案&#xff1a; 解决方案 一、Crtl…

【自学Python】Python bytes转string

Python bytes转string Python string转bytes教程 在 Python 中&#xff0c;bytes 类型和 字符串 的所有操作、使用和内置方法也都基本一致。因此&#xff0c;我们也可以实现将 bytes 类型转换成 string 类型。 Python bytes转string方法 Python bytes 转 string 方法主要有…

effective c++读书笔记4

设计class犹如设计type新type的对象应该如何被创建和销毁&#xff1f;&#xff1a;这会影响到你的class的构造函数和析构函数以及内存分配函数和释放函数的设计。对象的初始化和对象的赋值有什么样的区别&#xff1f;这答案决定你的构造函数和赋值操作符的行为&#xff0c;以及…

分享一套Springboot个人博客系统源码带本地搭建教程

Springboot个人博客系统源码带本地搭建教程&#xff0c;需要源码学习可私信我获取。 技术架构 前端框架&#xff1a;JQuery SemanticUI Markdown prism animatecss Tocbot zplayer lightbox 后端框架&#xff1a;SpringBoot 2.2.5 Mybatis Thymeleaf PageHelper m…

基于JAVA SSM springboot实现的抗疫物质信息管理系统设计和实现

基于JAVA SSM springboot实现的抗疫物质信息管理系统设计和实现 博主介绍&#xff1a;5年java开发经验&#xff0c;专注Java开发、定制、远程、文档编写指导等,csdn特邀作者、专注于Java技术领域 作者主页 超级帅帅吴 Java毕设项目精品实战案例《500套》 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 …

记录一次Spring事务线上异常

Spring事务管理配置方式&#xff1a; XML模糊匹配&#xff0c;绑定事务管理注解&#xff0c;可对每个需要进行事务处理的方法单独配置&#xff0c;只需 Transactional&#xff0c;然后添加属性配置 为简便&#xff0c;本文使用注解方式。Spring初始化时&#xff0c;会通过扫描…

C进阶:通讯录(动态版本 + 文件操作)附源码

本文主要讲解通讯录的代码&#xff1b; 需要拥有结构体&#xff0c;动态内存开辟&#xff0c;文件操作的知识&#xff1b; 目录 &#x1f432;一.通讯录思路 &#x1f54a;️二.三个文件的建立 &#x1f63c;三.所需要使用的变量的创建&#xff08;包含在头文件contact.h中&…

从0到1完成一个Vue后台管理项目(十三、信息列表页面实现:对话框新增、DateTimePicker 日期时间选择器)

往期 从0到1完成一个Vue后台管理项目&#xff08;一、创建项目&#xff09; 从0到1完成一个Vue后台管理项目&#xff08;二、使用element-ui&#xff09; 从0到1完成一个Vue后台管理项目&#xff08;三、使用SCSS/LESS&#xff0c;安装图标库&#xff09; 从0到1完成一个Vu…

JavaScript 事件流

文章目录JavaScript 事件流概述事件冒泡简介onclick() 事件冒泡addEventListener() 事件冒泡stopPropagation() 阻止事件冒泡事件捕获简介addEventListener() 事件捕获W3C标准事件流取消事件默认行为取消使用对象属性绑定的事件的默认行为取消使用addEventListener()绑定的事件…

社科院与杜兰大学金融管理硕士项目你有了解吗?每年招生一期错过申请太可惜了

社科院与杜兰大学金融管理硕士是个什么项目&#xff1f;社科院是所学校吗&#xff0c;怎么都没听说过。杜兰大学又是哪里的学校&#xff1f;前几天有位咨询的同学抛出这些疑问&#xff0c;着实让我不知如何给予回答。像社科院这么低调的院校太少了。社科院全称是中国社会科学院…

错题 5jxn 8253,neg指令,知CPU频率求经典总线周期,如何取一个字,字扩展指令CBW扩展要求,知道相对位移量求转移后指令偏移地址

1&#xff1a;8253工作于方式1时&#xff0c;输出负脉冲的宽度等于() A:计数初值N-1个CLK脉冲宽度 B:计数初值N1个CLK脉冲宽度C:计数初值N个CLK脉冲宽度 D:计数初值(2N-1)/2个CLK脉冲宽度 方式0和方式1 波形相同&#xff08;计数过程中低&#xff0c;计数完高&#xff09;&…

Pytorch 暂退法(Dropout)

在2014年&#xff0c;斯里瓦斯塔瓦等人 (Srivastava et al., 2014) 就如何将毕晓普的想法应用于网络的内部层提出了一个想法&#xff1a; 在训练过程中&#xff0c;他们建议在计算后续层之前向网络的每一层注入噪声。 因为当训练一个有多层的深层网络时&#xff0c;注入噪声只会…

八、Gtk4-GtkBuilder and UI file

1 New, Open and Save button 在上一节中&#xff0c;我们制作了一个非常简单的编辑器。它在程序开始时读取文件&#xff0c;在程序结束时将文件写出来。它可以工作&#xff0c;但不是很好。如果我们有“新建”、“打开”、“保存”和“关闭”按钮就更好了。本节介绍如何在窗口…

【年度总结】2022不忘初心,砥砺前行 2023纵有疾风起,人生不言弃。

2022 工作 砥砺前行 跨境电商跑路 2022年3月&#xff0c;从一家小跨境电商被动跑路&#xff0c;果断处于迷茫期&#xff0c;被动跑路的最好优势就是有赔偿&#xff0c;哈哈&#xff0c;怎么还有一丢丢高兴呢。简单总结了下在该公司的经历&#xff0c;是之前的老大带我去的&am…

如何通过产品帮助中心减轻客服压力,提高内部人员工作效率

客户的问题一直在重复&#xff0c;客服人员压力山大 客户不愿接听客服电话&#xff0c;产品问题难以解决 下班时间休息日&#xff0c;产品问题找谁问&#xff1f; 这些关于客户服务的老问题们困扰着许多产品方多年 要解决以上问题&#xff0c;更好地满足顾客需求。 搭建帮…