LazyForEach从提供的数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。当在滚动容器中使用了LazyForEach,框架会根据滚动容器可视区域按需创建组件,当组件滑出可视区域外时,框架会进行组件销毁回收以降低内存占用。
接口描述
参数:
参数名 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
---|---|---|---|
dataSource | IDataSource | 是 | LazyForEach数据源,需要开发者实现相关接口。 |
itemGenerator | (item: any) => void | 是 | 子组件生成函数,为数组中的每一个数据项创建一个子组件。 说明: itemGenerator的函数体必须使用大括号{...}。itemGenerator每次迭代只能并且必须生成一个子组件。itemGenerator中可以使用if语句,但是必须保证if语句每个分支都会创建一个相同类型的子组件。itemGenerator中不允许使用ForEach和LazyForEach语句。 |
keyGenerator | (item: any) => string | 否 | 键值生成函数,用于给数据源中的每一个数据项生成唯一且固定的键值。当数据项在数组中的位置更改时,其键值不得更改,当数组中的数据项被新项替换时,被替换项的键值和新项的键值必须不同。键值生成器的功能是可选的,但是,为了使开发框架能够更好地识别数组更改,提高性能,建议提供。如将数组反向时,如果没有提供键值生成器,则LazyForEach中的所有节点都将重建。 说明: 数据源中的每一个数据项生成的键值不能重复。 |
IDataSource类型说明
接口声明 | 参数类型 | 说明 |
---|---|---|
totalCount(): number | - | 获得数据总数。 |
getData(index: number): any | number | 获取索引值index对应的数据。 index:获取数据对应的索引值。 |
registerDataChangeListener(listener:DataChangeListener): void | DataChangeListener | 注册数据改变的监听器。 listener:数据变化监听器 |
unregisterDataChangeListener(listener:DataChangeListener): void | DataChangeListener | 注销数据改变的监听器。 listener:数据变化监听器 |
DataChangeListener类型说明
接口声明 | 参数类型 | 说明 |
---|---|---|
onDataReloaded(): void | - | 通知组件重新加载所有数据。 |
onDataAdd(index: number): void8+ | number | 通知组件index的位置有数据添加。 index:数据添加位置的索引值。 |
onDataMove(from: number, to: number): void8+ | from: number, to: number | 通知组件数据有移动。 from: 数据移动起始位置,to: 数据移动目标位置。 说明: 数据移动前后键值要保持不变,如果键值有变化,应使用删除数据和新增数据接口。 |
onDataDelete(index: number):void8+ | number | 通知组件删除index位置的数据并刷新LazyForEach的展示内容。 index:数据删除位置的索引值。 说明: 需要保证dataSource中的对应数据已经在调用onDataDelete前删除,否则页面渲染将出现未定义的行为。 |
onDataChange(index: number): void8+ | number | 通知组件index的位置有数据有变化。 index:数据变化位置的索引值。 |
使用限制
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LazyForEach必须在容器组件内使用,仅有List、Grid、Swiper以及WaterFlow组件支持数据懒加载(可配置cachedCount属性,即只加载可视部分以及其前后少量数据用于缓冲),其他组件仍然是一次性加载所有的数据。
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LazyForEach在每次迭代中,必须创建且只允许创建一个子组件。
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生成的子组件必须是允许包含在LazyForEach父容器组件中的子组件。
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允许LazyForEach包含在if/else条件渲染语句中,也允许LazyForEach中出现if/else条件渲染语句。
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键值生成器必须针对每个数据生成唯一的值,如果键值相同,将导致键值相同的UI组件被框架忽略,从而无法在父容器内显示。
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LazyForEach必须使用DataChangeListener对象来进行更新,第一个参数dataSource使用状态变量时,状态变量改变不会触发LazyForEach的UI刷新。
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为了高性能渲染,通过DataChangeListener对象的onDataChange方法来更新UI时,需要生成不同于原来的键值来触发组件刷新。
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itemGenerator函数的调用顺序不一定和数据源中的数据项相同,在开发过程中不要假设itemGenerator和keyGenerator函数是否执行及其执行顺序。例如,以下示例可能无法正常运行:
LazyForEach(dataSource, (item: Object) => Text(`${item.i}. item.data.label`), (item: Object): string => item.data.id.toString())
最后
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总结
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