【数据结构】——栈与队列(附加oj题详解)深度理解

news2024/12/26 22:12:19

1.栈的定义

栈:栈是仅限与在表尾进行插入或者删除的线性表

我们把允许一端插入和删除的一端叫做栈顶,另一端叫栈底,不含任何元素的栈叫做空栈,栈又叫做后进先出的线性表,简称LIFO结构

2.栈的理解

对于定义里面的在表尾进行插入和删除,这里的表尾就是栈顶,而不是栈底,(这个理解会在用单链表实现栈的时候会着重说明一下),栈的插入叫做入栈,栈的删除叫做出栈。

这里为了更加形象的去理解栈,你可以把他当作一个装弹夹的过程,因为装弹的时候就是第一颗装进去是在最下面的,最后一颗装进去是在最上面的,所以非常符合后进先出的特点。

再者就是我们进入网页的时候,想回到上一个页面,会点击返回页面,这个操作也是栈的应用,因为返回的是最新点开的,所以可以理解为出栈的操作。

因为栈是线性表所以可以分为顺序存储结构和链式存储结构 

3.栈的顺序存储结构及实现

栈的顺序存储也就是用顺序表去实现,所以我们称为顺序栈,这里用顺序表,完美契合了栈的特点,所以非常合适。

顺序栈的实现有以下几步

1.栈的初始化

2.栈的销毁

3.栈的入栈

4.栈的出栈

首先栈的初始化,和顺序表一样,但是我们需要一个坐标去表示栈顶,在栈满的时候去判断是否会溢出,这个坐标我们设置为top,初始化的时候我们有两个选择一种是初始化为-1,一种是初始化为0,两种各有好处,前者是可以用top表示当前元素,后者更加符合更多人的认知,这里我采用的是后者

 

栈的结构定义

typedef int STDataType;//这里有可能是其他元素所以采用取别名的方式
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;//栈顶元素
	int capacity;//容量大小
}ST;

栈的初始化

void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);
	pst->a = NULL;
	pst->capacity = 0;
	pst->top = 0;//这里我们采用第二种方式
}

栈的入栈操作

void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);
	if (pst->top == pst->capacity)//这里无论是满还是空都成立,所以写在一起
                                  //如果top开始是-1那么这里应该top+1
	{
		int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;//如果是空就给一个初值 
                                                                     //否则直接扩容到2倍
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a,newcapacity*sizeof(STDataType));//申 请一片空间
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		else
		{
			pst->a = tmp;
			pst->capacity = newcapacity;
		}
	}
	pst->a[pst->top] = x;//申请成功,那么直接赋值,top再++
	pst->top++;
}

 栈的出栈操作

void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));//如果是空就不能出栈了
	pst->top--;//直接--就行
}

 栈的销毁操作

void STDestory(ST* pst)
{
	assert(pst);
	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->capacity = 0;
	pst->top = 0;
}

栈的判空

 

bool STEmpty(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top == 0;
}

由于栈用顺序结构有点弊端,所以我们可以用两个栈去优化它,也就是两个相同的栈相对,这样可以让顺序栈进一步优化

但是如果两个栈都增加那么也是没效果的,这种结构适用于一个整加,一个减少,就比如买股票

有人买就有人卖出 

 4.栈的链式存储结构及实现

栈的链式存储结构简称为链栈,用链表来实现其实有很多方法,但这里还是推荐用单链表,其他的都有点不对劲,首先我们肯定需要一个栈顶指针, 这里我们有两种选择,一种是把尾结点当作栈顶,每次插入或删除都在尾结点,或者是把头节点做栈顶,每次插入或者删除在头节点,如果用尾结点做栈顶,那么我需要把指针放在尾结点的前一个,所以为了避免混淆,我们使用头插头删的方法去实现

链栈的优势是不存在栈满的情况,如果真的发生了那说明计算机已经面临奔溃了         

链栈的结构定义

typedef int STDataType;
typedef struct StackNode
{
	struct StackNode* next;
	STDataType data;
}ST;
typedef struct Stack
{
	ST* top;
	int size;
}Stack;//这里多定义一个结构体,用top指针去指向第一个结点

链栈的初始化

void StackInit(Stack* st)
{
	assert(st);
	st->top = NULL;
	st->size = 0;
}

链栈的销毁

 

void StackDestory(Stack* st)
{
	assert(st);
	ST* cur = st->top;
	while (cur)
	{
		ST* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	st->top = NULL;
	st->size = 0;
}

链栈的入栈

void StackPush(Stack* st, STDataType x)
{
	assert(st);
	ST* newnode = (ST*)malloc(sizeof(ST));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	else {
		newnode->data = x;
		newnode->next = NULL;
		if (st->top == NULL)
		{
			st->top = newnode;
		}
		else
		{
			newnode->next = st->top;
			st->top = newnode;
		}
	}
	st->size++;
}

链栈的出栈

void StackPop(Stack* st)
{
	assert(st);
	assert(!StackEmpty(st));
	ST* cur = st->top;
	st->top = st->top->next;
	free(cur);
	st->size--;
}

链栈的判空

bool StackEmpty(Stack* st)
{
	assert(st);
	return st->top == NULL;
}

链栈的返回栈顶元素

STDataType StackTop(Stack* st)
{
	assert(st);
	assert(!StackEmpty(st));
	return st->top->data;
}

队列

1.队列的定义:

队列:队列是只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作的线性表

 队列是一种先进先出的线性表,运行插入一段的叫队尾,允许出队列的叫队头

没有元素的队列叫空队列

2.队列的理解

对于队列的理解我们可以理解为一条河流或者是排队取餐,他们都是有顺序的,先来的先吃饭,后来的后吃饭,这是不是很想一些餐厅一样,他们那个系统也就是队列的应用。

 队列存储方式和栈是一样的有两种方式

1.顺序队列:顺序表实现队列

2.链队列:用链表实现队列

这两者的选择上其实用链表更加合适,顺序表不是很适合,因为用顺序表需要挪动数据非常麻烦,所以下面用链表实现,顺序表的实现就不展示了

3.队列的链式存储结构

因为队列是一个先进先出的数据结构,所以我们用链表的时候也就是头删和尾插
队列的结构定义

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* phead;//一个指向头
	QNode* ptail;//一个指向尾
	int size;
}Queue;//这里和栈的链表实现有些类似,都有两个结构体,
       //一个结构体表示结点,一个结构体表示位置指针

队列初始化 

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

队列的销毁 

void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

 队列的入列

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	else
	{
		newnode->data = x;
		newnode->next = NULL;
		if (pq->phead == NULL)
		{
			pq->phead = pq->ptail = newnode;
		}
		else
		{
			pq->ptail->next = newnode;
			pq->ptail = newnode;
		}
	}
	pq->size++;
}

队列的出列

void QueuePop(Queue* pq)
{
	//头删
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	//一个结点
	//多个结点
	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
}

队列的获取第一个元素

QDataType QueueTop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->phead->data;
}

 队列的判空

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->phead == NULL && pq->ptail==NULL;//两个指针都有
    //或者写成pq->size==0
}

队列的获取尾元素

这个很多人感觉没用,但他在做一些题目的时候会有很大作用

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->ptail->data;
}

 说完链队列,我们来看看顺序队列,上面其实说了顺序队列的不好,但是如果我们把它改成循环队列那就会很好,如果是普通队列那么它出队的时间复杂度为O(N),循环队列为O(1),而且,普通队列会浪费很多空间,具体看下面的动图

队空的条件就是front==rear,那满就不能用这个了 ,所以我们可以多开一个空间,rear指向最后一个元素的下一个位置,这个位置没有元素是空的,当rear再走一步也就和front相等了,用这个来判断是否是满的,由于是循环的所以我们用(rear+1)%MAXSIZE==front来判断

所以我们这样做就可以把顺序队列给优化

循环队列的结构定义

typedef int QDataType;
#define MAXSIZE 50
typedef struct QueueSL
{
	QDataType a[MAXSIZE];//数组表示
	int front;//一个头
	int rear;//一个尾
}QL;

循环队列的初始化

 

void QLInit(QL* pq)
{
	assert(pq);
	pq->front = 0;
	pq->rear = 0;
}

循环队列的销毁

void QLDestory(QL* pq)
{
	assert(pq);
	free(pq->a);
	pq->front = 0;
	pq->rear = 0;
}

循环队列的入队列

void QLPush(QL* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	if ((pq->rear + 1) % MAXSIZE == pq->front)
	{
		return;
	}
	else
	{
		pq->a[pq->rear] = x;
		pq->rear = (pq->rear + 1) % MAXSIZE;//这里可以看看上面的动态图,然后自己画图
                                            //不能直接写rear++,但跑到最后一个元素的时候还要回来
	}
}

 循环队列的出列

void QLPop(QL* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QLEmpty(pq));//这里判断是否为空,空了就不能删了
	pq->front = (pq->front + 1) % MAXSIZE;//和上面一样
}

 循环队列判空

bool QLEmpty(QL* pq)
{
	assert(pq);
	return (pq->rear == pq->front);
}

 以上就是栈和队列的基本操作和基础知识,其实还有很多知识点,这些放在后面的文章说(需要用到c++)

有了以上的基础,下面我们写几个题目去巩固一下

oj题 

用栈实现队列

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(pushpoppeekempty):

实现 MyQueue 类:

  • void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
  • int pop() 从队列的开头移除并返回元素
  • int peek() 返回队列开头的元素
  • boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

说明:

  • 你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to toppeek/pop from topsize, 和 is empty 操作是合法的。
  • 你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
  • 示例 1:

    输入:
    ["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
    [[], [1], [2], [], [], []]
    输出:
    [null, null, null, 1, 1, false]
    
    解释:
    MyQueue myQueue = new MyQueue();
    myQueue.push(1); // queue is: [1]
    myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
    myQueue.peek(); // return 1
    myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
    myQueue.empty(); // return false
    

    提示:

  • 1 <= x <= 9
  • 最多调用 100 次 pushpoppeek 和 empty
  • 假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)
  • 进阶:

  • 你能否实现每个操作均摊时间复杂度为 O(1) 的队列?换句话说,执行 n 个操作的总时间复杂度为 O(n) ,即使其中一个操作可能花费较长时间。

 

 这道题思路就是一个栈出数据,一个栈进数据,就可以实现队列,因为队列是先进先出,栈是后进先出,所以把栈倒过来,就变成了先进先出

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

void STInit(ST* pst);
void STDestroy(ST* pst);
void STPush(ST* pst, STDataType x);
void STPop(ST* pst);
STDataType STTop(ST* pst);
bool STEmpty(ST* pst);
int STSize(ST* pst);

void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);
	pst->a = NULL;

	//pst->top = -1;   // top 指向栈顶数据
	pst->top = 0;   // top 指向栈顶数据的下一个位置

	pst->capacity = 0;
}

void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst);

	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->top = pst->capacity = 0;
}

void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
	if (pst->top == pst->capacity)
	{
		int newCapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, newCapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}

		pst->a = tmp;
		pst->capacity = newCapacity;
	}

	pst->a[pst->top] = x;
	pst->top++;
}

void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));

	pst->top--;
}

STDataType STTop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));

	return pst->a[pst->top - 1];
}

bool STEmpty(ST* pst)
{
	assert(pst);

	/*if (pst->top == 0)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}*/

	return pst->top == 0;
}

int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst);

	return pst->top;
}
//以上是栈的实现,可以自己写一个,因为我们用的c所以不是太方便
typedef struct {
    ST pushst;
    ST popst;//用结构体去存两个栈
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {//开辟一片空间去存,也就是创造
    MyQueue*obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    if(obj==NULL)
    {
        perror("malloc fail");
        return NULL;
    }
    STInit(&obj->pushst);//记得初始化
    STInit(&obj->popst);
    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    STPush(&obj->pushst,x);//把数据全部丢进进数据的那个栈
}



int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(STEmpty(&obj->popst))//判断是不是空,如果不是空,直接返回第一个元素就行
                            //如果不是就需要把元素全部导进来
    {
        while(!STEmpty(&obj->pushst))
        {
            STPush(&obj->popst,STTop(&obj->pushst));
            STPop(&obj->pushst);//导一个元素就删一个
        }
    }
    return STTop(&obj->popst);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {//和上面的思路很想,所以直接套过来就行,多了一个删除
    int front=myQueuePeek(obj);
    STPop(&obj->popst);
    return front;
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return STEmpty(&obj->pushst)&&
           STEmpty(&obj->popst);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDestroy(&obj->pushst);
    STDestroy(&obj->popst);
    free(obj);

}

 用队列实现栈

请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(pushtoppop 和 empty)。

实现 MyStack 类:

  • void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
  • int pop() 移除并返回栈顶元素。
  • int top() 返回栈顶元素。
  • boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。

注意:

  • 你只能使用队列的标准操作 —— 也就是 push to backpeek/pop from frontsize 和 is empty 这些操作。
  • 你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。

示例:

输入:
["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]

解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False

提示:

  • 1 <= x <= 9
  • 最多调用100 次 pushpoptop 和 empty
  • 每次调用 pop 和 top 都保证栈不为空

进阶:你能否仅用一个队列来实现栈。

这道题的思路和上一个题有点像,但是不能完全套用,因为我们队列是先进先出,我们要实现后进先出,我们得把有数据的队列里面的前n-1个数据放到没有数据的地方,然后把最后那个元素弹出,也就是实现了后进先出,后面的没个元素操作都是这样。 


typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestory(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}
void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->ptail == NULL)
	{
		assert(pq->phead == NULL);
		pq->phead = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	pq->size++;
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);
		pq->ptail=pq->phead = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	pq->size--;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->phead->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->ptail->data;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}//队列的实现


typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;//和上个题一样的思路


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack *obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);
    return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
  if(!QueueEmpty(&obj->q1))//往没有数据的地方放数据
  {
    QueuePush(&obj->q1,x);
  }
  else
  {
    QueuePush(&obj->q2,x);
  }

}
//导数据
int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue*pEmptyQ=&obj->q1;//因为我们不知道哪个是空,所以要把它找出来
    Queue*pNoEmptyQ=&obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        pEmptyQ=&obj->q2;
        pNoEmptyQ=&obj->q1;
    }
    while(QueueSize(pNoEmptyQ)>1)//找到以后就开始导数据,把最后一个留下
    {
        QueuePush(pEmptyQ,QueueFront(pNoEmptyQ));
        QueuePop(pNoEmptyQ);
    }
    int top=QueueFront(pNoEmptyQ);然后返回最后一个元素,这也是要导出的元素
    QueuePop(pNoEmptyQ);
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
  Queue*pEmptyQ=&obj->q1;
    Queue*pNoEmptyQ=&obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))//找哪个不是空
    {
        pEmptyQ=&obj->q2;
        pNoEmptyQ=&obj->q1;
    }
    return QueueBack(pNoEmptyQ);//这里队列的尾指针起到了作用,是不是很妙,也就不用遍历了
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
   return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    free(obj);

}

总结

 希望本文章对你有帮助,大概就是栈和队列的实现以及为什么要这样实现都在里面了,可能还有很多知识点,因为牵扯到c++所以准备往后更,里面的oj题可能很好的打磨,希望你能认真看完,👍👍

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硬核分享|AI语音识别转文字与自动生成字幕

硬核分享|AI语音识别转文字与自动生成字幕_哔哩哔哩_bilibili 在现代快节奏的生活中&#xff0c;语音转文字工具成为了我们工作和学习中的得力助手。它能够将我们说出的话语迅速转化为文字或者将语音视频自动生成字幕&#xff0c;提供便捷和高效。 语音转文字转字幕工具是一种…

spring boot商城、商城源码 欢迎交流

一个基于spring boot、spring oauth2.0、mybatis、redis的轻量级、前后端分离、防范xss攻击、拥有分布式锁&#xff0c;为生产环境多实例完全准备&#xff0c;数据库为b2b2c设计&#xff0c;拥有完整sku和下单流程的商城 联系: V-Tavendor

计算机网络:分层体系结构

计算机网络&#xff1a;分层体系结构 基本分层概述各层次的任务物理层数据链路层网络层运输层应用层 数据传递过程分层体系常见概念实体协议服务 基本分层概述 为了使不同体系结构的计算机网络都能互联&#xff0c;国际标准化组织于 1977 年成立了专门机构研究该问题。不久他们…

不启动BMIDE,Teamcenter如何查看property的real property name

问题描述&#xff1a; Teamcenter客户端&#xff0c;查看Item 属性&#xff0c;属性名称默认显示的是Display Name。 在各类开发过程中&#xff0c;对属性的操作&#xff0c;需要使用real property name才能进行。开发可能不在server端&#xff0c;没有安装BMIDE&#xff0c;如…

4核16G服务器租用优惠价格,26.52元1个月,半年149元

阿里云4核16G服务器优惠价格26.52元1个月、79.56元3个月、149.00元半年&#xff0c;配置为阿里云服务器ECS经济型e实例ecs.e-c1m4.xlarge&#xff0c;4核16G、按固定带宽 10Mbs、100GB ESSD Entry系统盘&#xff0c;活动链接 aliyunfuwuqi.com/go/aliyun 活动链接打开如下图&a…

Linux设备驱动开发 - 三色LED呼吸灯分析

By: fulinux E-mail: fulinux@sina.com Blog: https://blog.csdn.net/fulinus 喜欢的盆友欢迎点赞和订阅! 你的喜欢就是我写作的动力! 目录 展锐UIS7885呼吸灯介绍呼吸灯调试方法亮蓝灯亮红灯亮绿灯展锐UIS7885呼吸灯DTS配置ump9620 PMIC驱动ump9620中的LED呼吸灯驱动LED的tr…

python框架的一加剧场管理系统的设计与实现flask-django-nodejs-php

本文讲述了一加剧场管理系统。结合电子管理系统的特点&#xff0c;分析了一加剧场管理系统的背景&#xff0c;给出了一加剧场管理系统实现的设计方案。 本论文主要完成不同用户的权限划分&#xff0c;不同用户具有不同权限的操作功能&#xff0c;在用户模块&#xff0c;主要有用…

数据挖掘与分析学习笔记

一、Numpy NumPy&#xff08;Numerical Python&#xff09;是一种开源的Python库&#xff0c;专注于数值计算和处理多维数组。它是Python数据科学和机器学习生态系统的基础工具包之一&#xff0c;因为它高效地实现了向量化计算&#xff0c;并提供了对大型多维数组和矩阵的支持…

开源数据集 nuScenes 之 3D Occupancy Prediction

数据总体结构 Nuscenes 数据结构 可以看一下我的blog如何下载完整版 mmdetection3d ├── mmdet3d ├── tools ├── configs ├── data │ ├── nuscenes │ │ ├── maps │ │ ├── samples │ │ ├── sweeps │ │ ├── lidarseg (o…

PHP 读取嵌入式数据 SQLite3

SQLite3 属于轻量级开源的嵌入式关系型数据库&#xff0c;但它支持 ACID(Atomicity,Consistency,Isolation,Durability) 事务。 SQLite Download Page: https://www.sqlite.org/download.html 第一步&#xff1a;在 php.ini 中开启 extensionsqlite3 第二步&#xff1a;连接数…

K8s+Nacos实现应用的优雅上下线【生产实践】

文章目录 前言一、环境描述二、模拟请求报错三、配置优雅上下线1.修改nacos配置2.修改depolyment配置3.重新apply deployment后测试4.整体(下单)测试流程验证是否生效 四、期间遇到的问题 前言 我们在使用k8s部署应用的时候&#xff0c;虽然k8s是使用滚动升级的&#xff0c;先…

畅谈AIGC,ISIG-AIGC技术与应用发展峰会成功举办

3月16日&#xff0c;第四届ISIG中国产业智能大会在上海中庚聚龙酒店如期开幕&#xff0c;此次大会由苏州市金融科技协会指导、企智未来科技&#xff08;RPA中国、LowCode低码时代、AIGC开放社区&#xff09;主办。大会聚集了来自不同领域的专家学者、行业领军人物及技术研发者&…

MySQL 更新执行的过程

优质博文&#xff1a;IT-BLOG-CN Select语句的执行过程会经过连接器、分析器、优化器、执行器、存储引擎&#xff0c;同样的 Update语句也会同样走一遍 Select语句的执行过程。 但是和 Select最大不同的是&#xff0c;Update语句会涉及到两个日志的操作redo log&#xff08;重做…

python的街道办管理系统flask-django-php-nodejs

随着世界经济信息化、全球化的到来和互联网的飞速发展&#xff0c;推动了各行业的改革。若想达到安全&#xff0c;快捷的目的&#xff0c;就需要拥有信息化的组织和管理模式&#xff0c;建立一套合理、动态的、交互友好的、高效的街道办管理系统。当前的信息管理存在工作效率低…

3.22Code

基于邻接矩阵的新顶点的增加 #include<iostream>using namespace std;#define MAXVNUM 100typedef struct{int vexsNum;int arcsNum;int arcs[MAXVNUM][MAXVNUM];int vexs[MAXVNUM]; }AdjMatrixG;void InitGraph(AdjMatrixG &G){for(int k0;k<MAXVNUM;k)G.vexs[k…

webgl浏览器渲染设置

在浏览器中程序图形化webgl渲染时&#xff0c;有时候发现代码没有问题&#xff0c;但是就是无法渲染或者渲染报错&#xff0c;此时可以尝试如下的设置&#xff1a; 通过在chrome浏览器输入chrome&#xff1a;//flags打开扩展 设置一&#xff08;webgl开发者扩展&#xff09; 设…

计算机网络——数据链路层(数据链路层功能概述)

计算机网络——数据链路层&#xff08;数据链路层功能概述&#xff09; 数据链路层的功能数据链路层的基本概念封装成帧和透明传输 我们之前已经学完了物理层的所有内容&#xff0c;今天开始我们要进入数据链路层的学习&#xff0c;如果有小伙伴对物理层的内容感兴趣的话&#…