UnityShader(十九) AlphaBlend

news2024/9/21 21:57:17

上代码:

Shader "Shader入门/透明度效果/AlphaBlendShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _AlphaScale("AlphaScale",Range(0,1))=1.0
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" }
        Pass
        {
            ZWrite On 
            ColorMask 0
        }
        Pass
        {
            Tags{"LightMode"="ForwardBase"}
            ZWrite Off 
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"
            #include "Lighting.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 texcoord : TEXCOORD0;
                float3 normal : NORMAL;
            };

            struct v2f
            {
                float4 pos : SV_POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float3 normal_world : TEXCOORD1;
                float3 pos_world : TEXCOORD2;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            float _AlphaScale;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
                o.normal_world = mul(v.normal,unity_WorldToObject);
                o.pos_world = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                half3 worldNormal = normalize(i.normal_world);
                half3 worldLightDir = UnityWorldSpaceLightDir(i.pos_world);
                // sample the texture
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);

                fixed3 abledo = col.rgb;
                fixed3 ambient = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.xyz*abledo;
                fixed3 diffuse = _LightColor0.rgb*abledo*max(0,dot(worldNormal,worldLightDir));

                fixed3 final_color = ambient+diffuse;

                return fixed4(final_color,col.a*_AlphaScale);
            }
            ENDCG
        }
    }
}

效果:

在代码中我们有两个Pass,首先在第二个Pass中我们实现了AlphaBlend的基础实现,关闭了深度写入和进行了混合,对于上述的混合模式,实际为:

Blend SrcFactor DstFactor(开启混合,并设置混合因子。源颜色【该片元产生的颜色】会乘以SrcFactor,而目标颜色【已经存在于颜色缓存中的颜色】会乘以DstFactor,最后两者相加)

及:DstColor_{new}=SrcAlpha*SrcColor+(1-SrcAlpha)*DstColor_{old}

而对于第一个Pass是开启了深度写入和颜色遮罩进行不输出颜色操作,这样可以解决复杂模型间存在深度的问题效果

ColorMask  RGB|A|0|任何其它的R、G、B

当设置为0时意味着该Pass不写入任何颜色通道,即不会输出任何颜色。 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1535890.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

删除列表中指定索引对应的元素删除字典中指定键对应的元素operator.delitem(d, p)

【小白从小学Python、C、Java】 【计算机等考500强证书考研】 【Python-数据分析】 删除列表中指定索引对应的元素 删除字典中指定键对应的元素 operator.delitem(d, p) [太阳]选择题 关于operator.delitem()的使用方法和功能正确的是 import operator list [11, 22, 33, 44,…

实体框架EF(Entity Framework)简介

实体框架EF(Entity Framework)简介 文章目录 实体框架EF(Entity Framework)简介一、概述二、O/R Mapping是什么采用O/R Mapping带来哪些好处 三、Entity Framework架构3.1 下图展示了Entity Framework的整体架构3.2 Entity Framew…

STL中 function 源码解析

1. function 本文基于 GCC 9.4 function 的作用就是将各种仿函数的调用统一起来; 1.1 类中非静态成员函数指针为什么是16字节 auto cptr &A::myfunc; 类中非静态成员函数 ,其类型为 void (A::*)(int) auto rptr print_num; 普通函数对应汇…

MyBatis-Plus 实用工具:SqlHelper 让你的数据库操作更得心应手

一、SqlHelper是什么? SqlHelper 是MyBatis-Plus的一款SQL 辅助工具类,提供了一些常用的方法,简便我们的操作,提高开发效率。文档 二、示例代码 public class SqlHelperDemo {public static void main(String[] args) {// 示例…

【spring】@Lazy注解学习

Lazy介绍 Lazy 注解是一个配置注解,用于指示 Spring 容器在创建 bean 时采用延迟初始化的策略。这意味着,除非 bean 被实际使用,否则不会被创建和初始化。 在 Spring 框架中,默认情况下,所有的单例 bean 在容器启动时…

运用YOLOv5实时监测并预警行人社交距离违规情况

YOLO(You Only Look Once)作为一种先进的实时物体检测算法,在全球范围内因其高效的实时性能和较高的检测精度受到广泛关注。近年来,随着新冠疫情对社交距离管控的重要性日益凸显,研究人员开始将YOLO算法应用于社交距离…

关于Count,FPKM,TPM,RPKM等表达量的计算及转换 | 干货

原文链接:关于Count,FPKM,TPM,RPKM等表达量的计算及转换 | 干货 写在前面 今天使用count值转化TPM,或是使用FPKM转换成TPM。这样的教程,我们在前面已经出国一起相对比较详细的教程了,一文了解Count、FPKM、RPKM、TPM | 相互间的转化,在这个教程中,我们也归纳了各个数…

【力扣hot100】128.最长连续序列

给定一个未排序的整数数组 nums ,找出数字连续的最长序列(不要求序列元素在原数组中连续)的长度。 请你设计并实现时间复杂度为 O(n) 的算法解决此问题。 示例 1: 输入:nums [100,4,200,1,3,2] 输出:4 解…

DMA的定义和作用

在计算机系统中,DMA(Direct Memory Access,直接内存访问)是一种用于提高数据传输效率的重要技术。本文将介绍DMA的定义、原理和作用,以及它在计算机系统中的重要性。 以下是我整理的关于嵌入式开发的一些入门级资料&a…

app开发中HBuilderX运行模拟器 配置模拟器手册

1.首先打开HBuilder 然后点击,左上角运行 2.点击运行到手机或模拟器内的ADB路径设置(A) 3. adb配置你模拟器的 adb.exe路径端口号配置你模拟器的端口号 我这里使用的逍遥模拟器所以 | 21503 端口 | 手机模拟器名称21503 端口逍遥模拟器21503夜神模拟器62001网易mumu模拟器7…

点餐小程序php毕设项目

主要技术框架: 主要功能模块: 商品管理 订单管理 用户管理 优惠券管理 商品分类管理 评论管理 轮播图管理 截图 获取源码 https://blog.lusz.top/article?article_id-2

Talk|Mila研究所蒙特利尔大学刘圳:三维表征和三维网格的重建与生成

本期为TechBeat人工智能社区第580期线上Talk。 北京时间3月21日(周四)20:00,Mila研究所&蒙特利尔大学博士生—刘圳的Talk已经准时在TechBeat人工智能社区开播! 他与大家分享的主题是: “三维表征和三维网格的重建与生成”,向大家系统地介…

【软考】生成树

目录 1. 概念2. 图解3. 例题3.1 例题1 1. 概念 1.对于有n个顶点的连通图,至少有n-1条边,而生成树中恰好有n-1条边2.连通图的生成树是该图的极小连通子图3.若在图的生成树中任意加一条边,则必然形成回路4.图的生成树不是唯一的5.从不同的顶点…

GPU云服务器的优势和应用

GPU即图形处理器,是一种高性能计算加速器,主要用于处理复杂的图像、视频等。GPU云服务器,指的是在云计算环境下,通过云平台提供GPU计算能力的虚拟服务器。随着科技的迅猛发展,科技领域对其的讨论和应用也日益热烈、广泛…

ios symbolicatecrash 符号化crash

一、准备 1.1 .crash 文件获取 设备连接电脑打开XCode, 依次 XCode -> Windows -> Device and Simulator -> View Device Logs找到 (对应app名+时间点) -> 右键 Export Log1.2 .dSYM 和 .app 文件获取 .dSYM是十六进制函数地址映射信息的中转文件,调试的symbols…

【Leetcode】top 100 链表

基础知识补充 单向链表结构:item存储数据 next指向下一结点地址 head保存首地址 class Node(object): # 创建结点def __init__(self, item): self.item item # item存放数据元素self.next None # next是下一个…

人才测评三要素:需求、量表和在线工具

人才测评在企业招聘,和企业内部测评,团队优化,团队建设,晋升考评中存在大量的普遍的应用,对于公司财力足够的情况,完全可以把人才测评的活外包给专业的测评机构,而对于大量的中小企业来说&#…

MyBatis3源码深度解析(十九)MyBatis日志实现

文章目录 前言第七章 MyBatis日志实现7.1 Java日志体系7.1.1 常用日志框架7.1.2 Java日志发展史7.1.3 日志接口与日志实现的绑定 7.2 MyBatis日志实现7.2.1 Log接口7.2.2 LogFactory工厂7.2.3 MyBatis日志自动查找7.2.4 MyBatis日志类型配置 7.3 小结 前言 日志是Java应用中必…

VSCode创建用户代码片段-案例demo

示例 - 在线生成代码片段 Vue3代码片段 {"vue3": {scope": "javascript,typescript,html,vue","prefix": "vue3","body": ["<template>","$1","</template>",""…

基于 SemiDrive E3640 Gateway SSDK3.0 Sent 测试

一、 前言 SENT 全称&#xff1a;Single Edge Nibble Transmission&#xff0c;中文名称为&#xff1a;单边半字传输协议&#xff0c;是 SAE 推出的一种点对点的、单向传输的方案&#xff0c;被用于车载传感器和电子控制单元&#xff08;ECU&#xff09;之间的数据传输。SENT(S…