【Flutter学习笔记】10.2 组合现有组件

news2024/11/15 12:49:21

参考资料: 《Flutter实战·第二版》 10.2 组合现有组件


在Flutter中页面UI通常都是由一些低级别组件组合而成,当我们需要封装一些通用组件时,应该首先考虑是否可以通过组合其他组件来实现,如果可以,则应优先使用组合,因为直接通过现有组件拼装会非常简单、灵活、高效。

10.2.1 实例:自定义渐变按钮

Flutter中自带的按钮组件不支持渐变背景,这里自定义一个GradientButton组件,具有下面的功能:

  1. 背景支持渐变色
  2. 手指按下时有涟漪效果
  3. 可以支持圆角
    自带的按钮组件是下面的效果:
    在这里插入图片描述
    其实除了不是渐变色背景其它都满足了。在Flutter中,ElevatedButton组件默认不具有圆角。然而,可以通过自定义其形状来为其添加圆角。可以在ElevatedButtonstyle属性中设置shape属性来实现:
ElevatedButton(  
      onPressed: () {  
        print('Button pressed!');  
      },  
      child: Text('Press Me'),  
      style: ElevatedButton.styleFrom(  
        primary: Colors.blue, // 设置按钮的主色  
        onPrimary: Colors.white, // 设置按钮上文字的颜色  
        shape: RoundedRectangleBorder( // 设置按钮的形状为圆角矩形  
          borderRadius: BorderRadius.circular(20.0), // 设置圆角的大小  
        ),  
      ),  
    )

在这里插入图片描述
想有渐变背景的话,不能通过style属性设置背景色,因为数据类型是有限制的。可以利用DecoratedBoxInkWell组合来实现,前者能够设置圆角和渐变背景色,后者可以提供涟漪效果。下面是实现代码,思路比较简单,主要是UI的绘制逻辑:

class GradientButton extends StatelessWidget {
  const GradientButton({Key? key, 
    this.colors,
    this.width,
    this.height,
    this.onPressed,
    this.borderRadius,
    required this.child,
  }) : super(key: key);

  // 渐变色数组
  final List<Color>? colors;

  // 按钮宽高
  final double? width;
  final double? height;
  final BorderRadius? borderRadius;

  //点击回调
  final GestureTapCallback? onPressed;

  final Widget child;

  
  Widget build(BuildContext context) {
    ThemeData theme = Theme.of(context);

    //确保colors数组不空
    List<Color> _colors =
        colors ?? [theme.primaryColor, theme.primaryColorDark];

    return DecoratedBox(
      decoration: BoxDecoration(
        gradient: LinearGradient(colors: _colors),
        borderRadius: borderRadius,
        //border: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(20.0)),
      ),
      child: Material(
        type: MaterialType.transparency,
        child: InkWell(
          splashColor: _colors.last,
          highlightColor: Colors.transparent,
          borderRadius: borderRadius,
          onTap: onPressed,
          child: ConstrainedBox(
            constraints: BoxConstraints.tightFor(height: height, width: width),
            child: Center(
              child: Padding(
                padding: const EdgeInsets.all(8.0),
                child: DefaultTextStyle(
                  style: const TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
                  child: child,
                ),
              ),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

需要注意组件的输入属性,按钮点击的回调为GestureTapCallback类型,其属性除了child之外,均为可选属性。其具有默认样式,如果没有传入color属性,则默认为主题色主色调和暗色调。通过ConstrainedBox可以定义按钮的大小,还可以设置默认的字体样式(这里可以按需求去掉)。
定义好之后就可以使用了,这里定义了三个不同的按钮,代码和效果如下:

import 'dart:ui';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/rendering.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  // This widget is the root of your application.
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.teal),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'TEAL WORLD'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});
  final String title;

  
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
        title: Text(
          widget.title,
          style: TextStyle(
              color: Colors.teal.shade800, fontWeight: FontWeight.w900),
        ),
        actions: [
          ElevatedButton(
            child: const Icon(Icons.refresh),
            onPressed: () {
              setState(() {});
            },
          )
        ],
      ),
      body: const ComponentTestRoute(),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {},
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(
          Icons.add_box,
          size: 30,
          color: Colors.teal[400],
        ),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}

class ComponentTestRoute extends StatefulWidget {
  const ComponentTestRoute({Key? key}) : super(key: key);

  
  ComponentTestRouteState createState() => ComponentTestRouteState();
}

class ComponentTestRouteState extends State<ComponentTestRoute> {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Row(
      children: [
        Expanded(
            child: Padding(
          padding: const EdgeInsets.only(top: 80),
          child: Column(
            children: [
              GradientButton(
                colors: const [Colors.purple, Colors.red],
                height: 50.0,
                child: const Text("Submit"),
                onPressed: () {},
              ),
              GradientButton(
                height: 50.0,
                colors: [Colors.yellow, Colors.green.shade700],
                child: const Text("Submit"),
                onPressed: () {},
              ),
              GradientButton(
                height: 50.0,
                //borderRadius: const BorderRadius.all(Radius.circular(5)),
                colors: const [Colors.cyanAccent, Colors.blueAccent],
                child: const Text("Submit"),
                onPressed: () {},
              ),
            ],
          ),
        ))
      ],
    );
  }
}

class GradientButton extends StatelessWidget {
  const GradientButton({
    Key? key,
    this.colors,
    this.width,
    this.height,
    this.onPressed,
    this.borderRadius,
    required this.child,
  }) : super(key: key);

  // 渐变色数组
  final List<Color>? colors;

  // 按钮宽高
  final double? width;
  final double? height;
  final BorderRadius? borderRadius;

  //点击回调
  final GestureTapCallback? onPressed;

  final Widget child;

  
  Widget build(BuildContext context) {
    ThemeData theme = Theme.of(context);

    //确保colors数组不空
    List<Color> _colors =
        colors ?? [theme.primaryColor, theme.primaryColorDark];

    return DecoratedBox(
      decoration: BoxDecoration(
        gradient: LinearGradient(colors: _colors),
        borderRadius: borderRadius,
        //border: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(20.0)),
      ),
      child: Material(
        type: MaterialType.transparency,
        child: InkWell(
          splashColor: _colors.last,
          highlightColor: Colors.transparent,
          borderRadius: borderRadius,
          onTap: onPressed,
          child: ConstrainedBox(
            constraints: BoxConstraints.tightFor(height: height, width: width),
            child: Center(
              child: Padding(
                padding: const EdgeInsets.all(8.0),
                child: DefaultTextStyle(
                  style: const TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
                  child: child,
                ),
              ),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

按下之后涟漪的颜色为colors中最后一个颜色:
在这里插入图片描述
虽然实现起来较为容易,但是在抽离出单独的组件时要考虑代码规范性,如必要参数要用required关键词标注,对于可选参数在特定场景需要判空设置默认值等。为了保证代码健壮性,我们需要在用户错误地使用组件时能够兼容或报错提示(使用assert断言函数)。

在Dart语言中,assert 是一种用于在开发过程中捕获错误的工具。assert 语句用于在调试模式下测试某个条件是否为真。如果条件为假,那么 assert 语句将抛出一个 AssertionError 异常,并停止程序的执行。这主要用于在开发过程中捕捉不应该发生的错误情况,从而帮助开发者定位问题。
assert 语句在发布模式(即生产环境)下会被忽略,因此不会影响最终用户的体验。这使得 assert 成为开发过程中进行条件测试的理想工具,而无需担心在最终应用中引入额外的性能开销或错误处理逻辑。

下面是assert在Dart中的基本用法:

void main() {  
  int number = 5;  
    
  // 使用 assert 语句检查 number 是否大于 0  
  assert(number > 0, 'number should be greater than 0');  
    
  // 如果条件为真,程序继续执行  
  print('Number is positive.');  
    
  // 如果条件为假,抛出 AssertionError,并显示提供的错误消息  
  // assert(number < 0, 'number should be less than 0'); // 这会抛出 AssertionError  
}

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