鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS-转场动画(组件内转场)

news2024/11/24 6:57:19

组件内转场主要通过transition属性配置转场参数,在组件插入和删除时显示过渡动效,主要用于容器组件中的子组件插入和删除时,提升用户体验。

说明:

从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

属性

名称参数类型参数描述
transitionTransitionEffect10+设置组件插入显示和删除隐藏的过渡效果。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
说明:
详细描述见TransitionEffect对象说明。

TransitionEffect10+对象说明

TransitionEffect以函数的形式指定转场效果。提供了以下接口:

接口名称参数类型是否静态函数参数描述
opacitynumber设置组件转场时的透明度效果,为插入时起点和删除时终点的值。
取值范围: [0, 1]
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
说明:
设置小于0或大于1的非法值时,按1处理。
translate{
x? : number | string,
y? : number | string,
z? : number | string
}
设置组件转场时的平移效果,为插入时起点和删除时终点的值。
-x:横向的平移距离。
-y:纵向的平移距离。
-z:竖向的平移距离。
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
scale{
x? : number,
y? : number,
z? : number,
centerX? : number | string,
centerY? : number | string
}
设置组件转场时的缩放效果,为插入时起点和删除时终点的值。
-x:横向放大倍数(或缩小比例)。
-y:纵向放大倍数(或缩小比例)。
-z:竖向放大倍数(或缩小比例)。
- centerX、centerY指缩放中心点,centerX和centerY默认值是"50%",即默认以组件的中心点为缩放中心点。
- 中心点为(0, 0)代表组件的左上角。
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
rotate{
x?: number,
y?: number,
z?: number,
angle: number | string,
centerX?: number | string,
centerY?: number | string,
centerZ?: number,
perspective?: number
}
设置组件转场时的旋转效果,为插入时起点和删除时终点的值。
-x:横向的旋转向量分量。
-y:纵向的旋转向量分量。
-z:竖向的旋转向量分量。
- centerX、centerY指旋转中心点,centerX和centerY默认值是"50%",即默认以组件的中心点为旋转中心点。
- 中心点为(0, 0)代表组件的左上角。
-centerZ指z轴锚点,即3D旋转中心点的z轴分量,centerZ默认值是0。
-perspective指视距,即视点到z=0平面的距离,perspective默认值是0。
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
moveTransitionEdge指定组件转场时从屏幕边缘滑入和滑出的效果,本质为平移效果,为插入时起点和删除时终点的值。
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
asymmetricappear: TransitionEffect,
disappear: TransitionEffect
指定非对称的转场效果。
第一个参数指定出现的转场效果,第二个参数指定消失的转场效果。
如不通过asymmetric函数构造TransitionEffect,则表明该效果在组件出现和消失时均生效。
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
combineTransitionEffect对TransitionEffect进行链式组合,以形成包含多种转场效果的TransitionEffect。
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
animationAnimateParam指定该TransitionEffect的动画参数。该参数只用来指定动画参数,其入参AnimateParam的onFinish回调不生效。如果通过combine进行TransitionEffect的组合,前一TransitionEffect的动画参数也可用于后一TransitionEffect。
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

上表提供的静态函数用于构造TransitionEffect对象,而非静态函数作用于构造好的TransitionEffect对象,以指定多种转场效果的组合效果和动画参数。 此外TransitionEffect提供了一些转场效果的静态成员变量:

静态成员名称参数描述
IDENTITY禁用转场效果。
OPACITY指定透明度为0的转场效果。即相当于TransitionEffect.opacity(0)
SLIDE指定出现时从左侧滑入、消失时从右侧滑出的转场效果。即相当于TransitionEffect.asymmetric(TransitionEffect.move(TransitionEdge.START), TransitionEffect.move(TransitionEdge.END))

说明:

  1. TransitionEffect可通过combine函数实现多个转场效果的组合,可以为每个效果分别指定animation参数,且前一效果的animation的参数也可适用于后一效果。例如,TransitionEffect.OPACITY.animation({duration: 1000}).combine(TransitionEffect.translate({x: 100})),则时长为1000ms的动画参数对OPACITY和translate均生效。
  2. 动画参数的生效顺序为:本TransitionEffect指定的animation参数 > 前面的TransitionEffect指定的animation参数 > 触发该组件出现消失的animateTo中的动画参数。
  3. 如果未使用animateTo触发转场动画且TransitionEffect中也无animation参数,则该组件直接出现或者消失。
  4. TransitionEffect中指定的属性值如与默认值相同,则该属性不会产生转场动画。如TransitionEffect.opacity(1).animation({duration:1000}),由于opacity默认值也为1,未产生透明度动画,该组件直接出现或者消失。
  5. 更详细的关于scale、rotate效果的介绍可参考图形变换。

示例

下面是一个出现消失使用同一TransitionEffect(出现和消失互为逆过程)的示例。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TransitionEffectExample1 {
  @State flag: boolean = true;
  @State show: string = 'show';

  build() {
    Column() {
      Button(this.show).width(80).height(30).margin(30)
        .onClick(() => {
          // 点击Button控制Image的显示和消失
          if (this.flag) {
            this.show = 'hide';
          } else {
            this.show = 'show';
          }
          this.flag = !this.flag;
        })
      if (this.flag) {
        // Image的显示和消失配置为相同的过渡效果(出现和消失互为逆过程)
        // 出现时从指定的透明度为0、绕z轴旋转180°的状态,变为默认的透明度为1、旋转角为0的状态,透明度与旋转动画时长都为2000ms
        // 消失时从默认的透明度为1、旋转角为0的状态,变为指定的透明度为0、绕z轴旋转180°的状态,透明度与旋转动画时长都为2000ms
        Image($r('app.media.testImg')).width(200).height(200)
          .transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: 2000, curve: Curve.Ease }).combine(
            TransitionEffect.rotate({ z: 1, angle: 180 })
          ))
      }
    }.width('100%')
  }
}

示意图:

transitionComponent2

下面是一个出现和消失使用不同TransitionEffect的示例。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TransitionEffectExample2 {
  @State flag: boolean = true;
  @State show: string = 'show';

  build() {
    Column() {
      Button(this.show).width(80).height(30).margin(30)
        .onClick(() => {
          // 点击Button控制Image的显示和消失
          if (this.flag) {
            this.show = 'hide';
          } else {
            this.show = 'show';
          }
          animateTo({ duration: 2000 }, () => {
            // 第一张图的TransitionEffect包含了animation,transition的动画参数由TransitionEffect指定
            // 第二张图的TransitionEffect不包含animation,transition的动画参数由animateTo指定
            this.flag = !this.flag;
          });
        })
      if (this.flag) {
        // Image的显示和消失配置为不同的过渡效果
        // 出现时做从指定的透明度为0变为默认的透明度1的动画,该动画时长为1000ms,以及做从指定的绕z轴旋转180°变为默认的旋转角为0的动画,该动画1000ms后播放,时长为1000ms
        // 消失时做从默认的透明度为1变为指定的透明度0的动画,该动画1000ms后播放,时长为1000ms,以及做从默认的旋转角0变为指定的绕z轴旋转180°的动画,该动画时长为1000ms
        Image($r('app.media.testImg')).width(200).height(200)
          .transition(
            TransitionEffect.asymmetric(
              TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: 1000 }).combine(
              TransitionEffect.rotate({ z: 1, angle: 180 }).animation({ delay: 1000, duration: 1000 }))
              ,
              TransitionEffect.OPACITY.animation({ delay: 1000, duration: 1000 }).combine(
              TransitionEffect.rotate({ z: 1, angle: 180 }).animation({ duration: 1000 }))
            )
          )
        // 出现时做从x方向和y方向scale都为0变为默认的x方向和y方向scale都为1的动画,该动画时长为animateTo中指定的2000ms
        // 消失时无转场效果
        Image($r('app.media.testImg')).width(200).height(200).margin({ top: 100 })
          .transition(
            TransitionEffect.asymmetric(
              TransitionEffect.scale({ x: 0, y: 0 }),
              TransitionEffect.IDENTITY
            )
          )
      }
    }.width('100%')
  }
}

示意图:

transitionComponent3

最后

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总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

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