一、数组指针
对一个数组,如果我们想要让一个指针指向这个数组,我们应该如何定义呢?我们知道一个数组定义本来就是一个指针,那为何要多定义一个数组指针呢?我们来看看下面这个代码就理解了
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5 };
int(*parr)[5] = arr;
printf("%d\n", *(arr + 1));
printf("%d\n", *(parr + 1));
}
第一个是我们正常定义的数组
int arr[]
第二个就是我们定义这个数组的指针
要注意与int*parr[5]的区别,我们上面打字的方式代表的是(*parr)指向了一个数组大小为[5]的指针,而int*parr[5]代表了有个parr[5]的数组里面装的都是指向整形的指针
我们来看一下将他们的地址分别加一得到的结果
我们看到第一个输出结果为2,第二个输出结果是一个很大的数字,这是怎么回事呢?
其实正常数组定义出来计算出来的结果+1就是里面的元素地址加对应所占字节大小的长度,所以到了第二个元素的地址
而对于我们定义的数组指针+1是直接越过了整个数组,所以他的地址加了五个元素,我们可以看看数组内地址的分布情况
下面的parr+1打印就让其打印了越界的0x000000C5642FFCCC的值,这就是为什么打印出来的两个数字不同的原因。
二、二维数组传参
二维数组传参的方式有三种,第一种是直接定义一个函数,函数内的类型和数组的大小相定义就好,如 要传递一个整型二维数组,其大小为3行五列,返回值为空,我们只需要输入:
void ( int a[3][5] )
第二种方式就是不输入多少行输入几列就可以了如我们还是传递一个跟上面一样的数组,我们只需要输入
void ( int a[][5] )
第三种方式就是用我们定义的数组指针的方式,如上述一样的传递参数,我们输入如下:
void(int (*a)[5])
三种方法均可以传递二维数组
注意我们传递过去的参数为二维数组第一行的地址,是第一维数组的地址
三、函数指针
如果我们要将一个函数保存到一个地址内,应该如何表达呢?
下面我们来看一下代码
void(*pfun)()
void*pfun()
这两个表达式哪一个可以存放函数的地址呢?答案是第一个可以存放,第一个*先和pfun结合表示的是一个指针,然后再和()结合表示的是一个函数,最后void表示返回的是空值。
而第二个表达式,代表了pfun这个函数返回了一个空指针类型
两者少一个括号是完全不同的
下面我们来看一下两个有趣的代码来练习一下掌握的情况
对于代码1,
我们一步步来解读,首先我们看到最前面的*,我们可以断定这个*是对后面括号地址的一个解引用,那后面这段代码是哪个地址呢,我们看括起来的部分这里有一个有意思的地方就是有一个0,那我们想,这里面是不是0这个数字对应的地址呢?对于我们之前学过的一个强制类型转换,我们知道如果对于一个变量,我们可以用(int *)让其来强制转换为指向整型元素的地址,如果我们看这个void(*)()中间加一个随便的变量如p 变成 void (*p)()我们可以发现这是定义了一个函数指针,其实如果这里的p省去后面再加0就代表了把这个0强制转换为函数指针地址,其返回类型为空,如果对其解引用我们就可以看到代码1的样子,最后一个括号为其要输入的参数
对于代码2
我们看到signal后面有一个括号代表它是一个函数,其中里面的参数第一个为int,第二个是一个函数指针,其中函数指针的输入是int类型返回为void,其次signal返回的类型也是一个函数指针,其中指向类型为int,返回类型为void的函数,其中signal为函数的声明。
对于代码1,有些程序或者编译器允许访问0的地址,但是笔者没有这样的环境就不演示了,对于代码2,我认为看文字理解是有点吃力的,笔者自己看视频也有些难以理解,因为本人能力有限,我把自己所理解的代码2试着自己编写了一个代码验证自己的思想如下:
#include <stdio.h>
void ADD(int b)
{
b = b + 3;
printf("%d\n", b);
}
void (*signal(int a, void(*random)(int)))(int)
{
random(a);
return random;
}
int main()
{
int x = 1;
signal(x, ADD)(4);
}
其中signal函数内部还需要一个返回值为空输入参数为int的函数,我们简单定义一个ADD函数,并且让其输入的参数加三并且打印出来,对于signal函数我们让其调用的时候,对输入的整型变量a调用我们自己定义的函数,也就是ADD函数,然后这个函数要求返回的是一个返回值为空输入变量为int的函数,那很简单,我们让其直接返回random也就是我们自己定义的ADD函数即可
接下来我们在主函数定义一个变量x,让其代入signal(x,ADD)并且后面跟一个4的常量,按理来说应该x先输入进去加3得到4并且打印出来,然后我们返回ADD函数,在进行ADD(4)得到4+3=7再打印出来,我们看看输出结果是不是这样呢?
可以看到本人自定义的函数输出结果确实如此,不知道这样有没有让读者更加理解第二个代码呢?