Android下的匀速贝塞尔

news2024/11/15 19:44:15

画世界pro里的画笔功能很炫酷

其画笔配置可以调节流量,密度,色相,饱和度,亮度等。

他的大部分画笔应该是通过一个笔头图片在触摸轨迹上匀速绘制的原理。

这里提供一个匀速贝塞尔的kotlin实现:

class EvenBezier {
    private var lastControlPoint: ControllerPoint? = null
    private var filterWeight = 0.5
    private var filterWeightInverse = 1 - filterWeight
    // 偏移量
    var stepOffset = 0.0
    // 间距
    var stepInterval = 5.0

    private val cValue = 0.33
    private val cValue2 = 0.1666
    private val cValue3 = 0.66


    private val curRawStroke = arrayListOf<ControllerPoint>()
    private val curRawSampledStroke = arrayListOf<ControllerPoint>()
    private val curFilteredStroke = arrayListOf<ControllerPoint>()

    fun begin(point: ControllerPoint): List<ControllerPoint> {
        curRawStroke.clear()
        curRawSampledStroke.clear()
        curFilteredStroke.clear()
        lastControlPoint = point
        stepOffset = stepInterval
        return extStroke(point)
    }

    fun extStroke(point: ControllerPoint): List<ControllerPoint> {
        val stepPoints = arrayListOf<ControllerPoint>()
        curRawStroke.add(point)
        curRawSampledStroke.add(point)
        val size = curRawStroke.size
        if (size >= 3) {
            val fPoint = calFilteredPoint(
                curRawSampledStroke[size-3],
                curRawSampledStroke[size-2],
                curRawSampledStroke[size-1],
            )
            curFilteredStroke.add(fPoint)
        }
        val filteredSize = curFilteredStroke.size
        if (filteredSize >= 3) {
            val list = createBezier(
                curFilteredStroke[filteredSize - 3],
                curFilteredStroke[filteredSize - 2],
                curFilteredStroke[filteredSize - 1],
            )
            stepPoints.addAll(list)
        }
        return stepPoints
    }

    private fun calFilteredPoint(p1: ControllerPoint, p2: ControllerPoint, p3: ControllerPoint): ControllerPoint {
        val m = p1.getMidPoint(p3)
        return ControllerPoint(
            (filterWeight * p2.x + filterWeightInverse * m.x).toFloat(),
            (filterWeight * p2.y + filterWeightInverse * m.y).toFloat(),
            (filterWeight * p2.p + filterWeightInverse * m.p).toFloat(),
        )
    }

    fun endStroke(point: ControllerPoint): List<ControllerPoint> {
        LogUtils.d("endStroke--->")
        val stepPoints = arrayListOf<ControllerPoint>()
        curRawStroke.add(point)
        curRawSampledStroke.add(point)
        val size = curRawSampledStroke.size
        if (size >= 3) {
            val fPoint = calFilteredPoint(
                curRawSampledStroke[size-3],
                curRawSampledStroke[size-2],
                curRawSampledStroke[size-1],
            )
            curFilteredStroke.add(fPoint)
        } else {
            LogUtils.d("sample size: $size")
        }

        val filteredSize = curFilteredStroke.size
        if (filteredSize >=3) {
            val list = createBezier(
                curFilteredStroke[filteredSize - 3],
                curFilteredStroke[filteredSize - 2],
                curFilteredStroke[filteredSize - 1],
            )
            stepPoints.addAll(list)
        } else {
            LogUtils.d("sample filteredSize: $filteredSize")
        }

        curRawStroke.add(point)
        curRawSampledStroke.add(point)
        val size1 = curRawSampledStroke.size
        if (size1 >= 3) {
            val fPoint = calFilteredPoint(
                curRawSampledStroke[size1-3],
                curRawSampledStroke[size1-2],
                curRawSampledStroke[size1-1],
            )
            curFilteredStroke.add(fPoint)
        } else {
            LogUtils.d("sample size1: $size1")
        }

        val filteredSize1 = curFilteredStroke.size
        if (filteredSize1 >=3) {
            val list = createBezier(
                curFilteredStroke[filteredSize1 - 3],
                curFilteredStroke[filteredSize1 - 2],
                curFilteredStroke[filteredSize1 - 1],
            )
            stepPoints.addAll(list)
        } else {
            LogUtils.d("sample filteredSize1: $filteredSize1")
        }
        return stepPoints
    }

    private fun createBezier(pt0: ControllerPoint, pt1: ControllerPoint,
                     pt2: ControllerPoint? = null): List<ControllerPoint> {
        val p0 = pt0
        val p3 = pt1
        val p0_x = p0.x
        val p0_y = p0.y
        val p0_p = p0.p
        val p3_x = p3.x
        val p3_y = p3.y
        val p3_p = p3.p
        val p1: ControllerPoint
        if (lastControlPoint == null) {
            p1 = ControllerPoint(
                (p0_x + (p3_x - p0_x)*cValue).toFloat(),
                (p0_y + (p3_y - p0_y)*cValue).toFloat(),
                (p0_p + (p3_p - p0_p)*cValue).toFloat(),
            )
        } else {
            p1 = lastControlPoint!!.getMirroredPoint(p0)
        }
        var p2: ControllerPoint
        if (pt2 != null) {
            p2 = ControllerPoint(
                (p3_x - (((p3_x - p0_x) + (pt2.x - p3_x)) * cValue2)).toFloat(),
                (p3_y - (((p3_y - p0_y) + (pt2.y - p3_y)) * cValue2)).toFloat(),
                (p3_p - (((p3_p - p0_p) + (pt2.p - p3_p)) * cValue2)).toFloat()
            )
        } else {
            p2 = ControllerPoint(
                (p0_x + (p3_x - p0_x) * cValue3).toFloat(),
                (p0_y + (p3_y - p0_y) * cValue3).toFloat(),
                (p0_p + (p3_p - p0_p) * cValue3).toFloat()
            )
        }
        lastControlPoint = p2
        return calStepPoints(p0, p1, p2, p3)
    }

    private fun calStepPoints(p0: ControllerPoint, p1: ControllerPoint, p2: ControllerPoint,
                      p3: ControllerPoint): List<ControllerPoint> {
        val stepPoints = arrayListOf<ControllerPoint>()
        var i = stepInterval

        // Value access
        var p0_x = p0.x
        var p0_y = p0.y
        var p0_p = p0.p

        // Algebraic conveniences, not geometric
        var A_x = p3.x - 3 * p2.x + 3 * p1.x - p0_x
        var A_y = p3.y - 3 * p2.y + 3 * p1.y - p0_y
        var A_p = p3.p - 3 * p2.p + 3 * p1.p - p0_p
        var B_x = 3 * p2.x - 6 * p1.x + 3 * p0_x
        var B_y = 3 * p2.y - 6 * p1.y + 3 * p0_y
        var B_p = 3 * p2.p - 6 * p1.p + 3 * p0_p
        var C_x = 3 * p1.x - 3 * p0_x
        var C_y = 3 * p1.y - 3 * p0_y
        var C_p = 3 * p1.p - 3 * p0_p

        var t = (i - stepOffset) / sqrt((C_x * C_x + C_y * C_y).toDouble())
        while (t <= 1.0) {
            // Point
            var step_x = t * (t * (t * A_x + B_x) + C_x) + p0_x
            var step_y = t * (t * (t * A_y + B_y) + C_y) + p0_y
            var step_p = t * (t * (t * A_p + B_p) + C_p) + p0_p
            stepPoints.add(ControllerPoint(
                step_x.toFloat(),
                step_y.toFloat(),
                step_p.toFloat()
            ));
            // Step distance until next one
            var s_x = t * (t * 3 * A_x + 2 * B_x) + C_x // dx/dt
            var s_y = t * (t * 3 * A_y + 2 * B_y) + C_y // dy/dt
            var s = sqrt(s_x * s_x + s_y * s_y) // s = derivative in 2D space
            var dt = i / s // i = interval / derivative in 2D
            t += dt
        }
        if (stepPoints.size == 0) // We didn't step at all along this Bezier
            stepOffset += p0.getDistance(p3)
        else
            stepOffset = stepPoints.last().getDistance(p3)
        return stepPoints
    }
}

在画笔的onTouch里进行相应的调用即可。

    private fun touchDown(e: MotionEvent) {
        mBezier.stepInterval = getStepSpace()
        mPointList.clear()
        val list = mBezier.begin(ControllerPoint(e.x, e.y, getPressValue(e)))
        mHWPointList.addAll(list)
    }

    private fun touchMove(e: MotionEvent) {
        val list = mBezier.extStroke(ControllerPoint(e.x, e.y, getPressValue(e)))
        mPointList.addAll(list)
    }

    private fun touchUp(e: MotionEvent) {
        val list = mBezier.endStroke(ControllerPoint(e.x, e.y, getPressValue(e)))
        mPointList.addAll(list)
    }

mPointList就是个匀速贝塞尔的点集合。getPressValue是获取当前点的按压力度,以更好实现笔的特效。

最终的匀速效果:

有瑕疵,点数太少时并不是匀速的。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1527420.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

hadoop分布式环境搭建

准备三台centos虚拟机 。&#xff08;master&#xff0c;slave1&#xff0c;slave2&#xff09; (hadoop、jdk文件链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1wal1CSF1oO2h4dkSbceODg 提取码&#xff1a;4zra) 前四步可参考hadoop伪分布式环境搭建详解-CSDN博客 1.修改主机名…

pycharm里test connection连接成功,但是无法同步服务器文件,deployment变灰

如果服务器test connection连接成功&#xff0c;但是无法同步文件。 可以尝试以下方式&#xff1a; 点击tools-deployment-browse remonte host&#xff0c;选择要连接的服务器的文件夹 如果能正常显示服务器文件夹&#xff0c;再点击tools-deployment&#xff0c;注意要把要…

B002-springcloud alibaba 微服务环境搭建

目录 创建父工程创建基础模块创建用户微服务创建商品微服务创建订单微服务微服务调用 创建父工程 新建项目springcloud-alibaba&#xff0c;本工程不需要写代码&#xff0c;删除src 导包 <parent><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifact…

redis设计与实现(二)——持久化

1. 前言&#xff1a; redis是一个基于内存是键值对数据库&#xff0c;但是并非把数据存入内存就高枕无忧了。为了应对可能出现的进程中止&#xff0c;断电等意外情况&#xff0c;redis提供了持久化功能把数据持久化到硬盘。 2. RDB持久化 2.1. rdb文件的创建 rdb通过创建二…

智能合约 - 部署ERC20

Remix介绍 Remix是一个由以太坊社区开发的在线集成开发环境&#xff08;IDE&#xff09;&#xff0c;旨在帮助开发者编写、测试和部署以太坊智能合约。它提供了一个简单易用的界面&#xff0c;使得开发者可以在浏览器中直接进行智能合约的开发&#xff0c;而无需安装任何额外的…

借助Aspose.html控件,在 C# 中更改 HTML 边框颜色

在这篇博文中&#xff0c;我们将学习如何在 C# 中更改 HTML 边框颜色。本指南将为您提供使用 C# 以编程方式有效更改 HTML 文件中的边框颜色、CSS 边框颜色、 HTML表格边框颜色等所需的知识和技能。 Aspose.Html 是一种高级的HTML操作API&#xff0c;可让您直接在.NET应用程序…

Linux TCP参数——tcp_adv_win_scale

文章目录 tcp_adv_win_scaleip-sysctl.txt解释buffering overhead内核缓存和应用缓存示例计算深入理解从2到1(tcp_adv_win_scale的值)总结 tcp_adv_win_scale adv-advise&#xff1b;win-window; 用于指示TCP中接收缓存比例的值。 static inline int tcp_win_from_space(int …

【Unity每日一记】unity中的内置宏和条件编译(Unity内置脚本符号)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

放慢音频速度的三个方法 享受慢音乐

如何让音频慢速播放&#xff1f;我们都知道&#xff0c;在观看视频时&#xff0c;我们可以选择快进播放&#xff0c;但是很少有软件支持慢速播放。然而&#xff0c;将音频慢速播放在某些情况下是非常必要的。例如&#xff0c;当我们学习一门新语言时&#xff0c;我们可以将音频…

C语言(排序、逆序、计算天数、矩阵转置)

一、对10个整数排序&#xff08;从小到大&#xff09;。例如原来 a[0]~a[9]的值为 6 90 45 56 1 15 44 78 58 101&#xff0c;排完序后a[0]~a[9]的值变为 1 6 15 44 45 56 58 78 90 101。 #include<stdio.h> int main() {int i,j,t;int a[10]{6,90,…

量子加速超算简介

量子加速超算简介 有用的量子计算的发展是全球政府、企业和学术界的巨大努力。 量子计算的优势可以帮助解决世界上一些与材料模拟、气候建模、风险管理、供应链优化和生物信息学等应用相关的最具挑战性的问题。 要实现量子计算的优势&#xff0c;需要将量子计算机集成到现有的…

SpringBoot+Redis实现分布式WebSocket

什么是分布式WebSocket&#xff1f; 是指在分布式系统架构中实现WebSocket的通信机制&#xff0c;它允许在不同的服务器节点之间共享和同步WebSocket会话状态&#xff0c;从而实现跨多个服务器的实时消息传递。 在分布式环境中实现WebSocket的挑战主要包括以下几点&#xff1a…

mac npm install 很慢或报错

npm ERR! code CERT_HAS_EXPIRED npm ERR! errno CERT_HAS_EXPIRED npm ERR! request to https://registry.npm.taobao.org/pnpm failed, reason: certificate has expired 1、取消ssl验证&#xff1a; npm config set strict-ssl false 修改后一般就可以了&#xff0c;…

BootScrap详细教程

文章目录 前言一、BootScrap入门二、导航三、栅格系统四、container五、面板六、媒体对象七、分页八、图标九、实现动态效果 前言 BootScrap是别人帮我们写好的CSS样式。如果想要使用BootScrap&#xff0c;需要先下载下来&#xff0c;在页面上引入&#xff0c;编写HTML需要按照…

【实验01 扩展实验】C#桌面项目:简易计算器

【实验要求】 &#xff08;1&#xff09;新建一个C#桌面项目Calc&#xff0c;实现简易计算器功能&#xff0c;界面如图1所示。 &#xff08;2&#xff09;计算方式&#xff1a;通过点击对应的按钮&#xff0c;输入第1个数&#xff08;可以是整数或实数&#xff09;&#xff0c…

配置LVS NAT模式

配置LVS NAT模式 环境准备 client1&#xff1a;eth0->192.168.88.10&#xff0c;网关192.168.88.5lvs1: eth0 -> 192.168.88.5&#xff1b;eth1->192.168.99.5web1&#xff1a;eth1->192.168.99.100&#xff1b;网关192.168.99.5web2&#xff1a;eth1->192.168…

【推荐】免费AI论文写作-「智元兔 AI」

还在为写论文焦虑&#xff1f;免费AI写作大师来帮你三步搞定&#xff01; 智元兔AI是ChatGPT的人工智能助手&#xff0c;并且具有出色的论文写作能力。它能够根据用户提供的题目或要求&#xff0c;自动生成高质量的论文。 不论是论文、毕业论文、散文、科普文章、新闻稿件&…

内置泵电源,热保护电路等功能的场扫描电路D78040,偏转电流可达1.7Ap-p,可用于中小型显示器。

D78040是一款场扫描电路&#xff0c;偏转电流可达1.7Ap-p&#xff0c;可用于中小型显示器。 二 特 点 1、有内置泵电源 2、垂直输出电路 3、热保护电路 4、偏转电流可达1.7Ap-p 三 基本参数 四 应用电路图 1、应用线路 2、PIN5脚输出波形如下&#xff1a;

顶顶通呼叫中心中间件-群集配置方法讲解(mod_cti基于FreeSWITCH)

群集介绍 比较多的外呼或呼入系统&#xff0c;假如整个系统需要1万并发&#xff0c;单机最高就3000-5000并发&#xff0c;这时就需要多机群集了。顶顶通呼叫中心中间件使用redis数据库&#xff0c;多个FreeSWITHC(mod_cti)连接同一个redis就可以很容易的配置成群集系统。 想了…

java Flink(四十二)Flink的序列化以及TypeInformation介绍(源码分析)

Flink的TypeInformation以及序列化 TypeInformation主要作用是为了在 Flink系统内有效地对数据结构类型进行管理&#xff0c;能够在分布式计算过程中对数据的类型进行管理和推断。同时基于对数据的类型信息管理&#xff0c;Flink内部对数据存储也进行了相应的性能优化。 Flin…