以太坊开发学习-solidity(二)值类型

news2024/10/7 2:23:15

文章目录

  • 第一个Solidity程序
  • 编译并部署代码
  • 变量
    • 值类型
      • 1. 布尔型
      • 2. 整型
      • 3. 地址类型
      • 4. 定长字节数组

第一个Solidity程序

开发工具:remix
本教程中,我会用remix来跑solidity合约。remix是以太坊官方推荐的智能合约开发IDE(集成开发环境),适合新手,可以在浏览器中快速部署测试智能合约,你不需要在本地安装任何程序。

网址:remix.ethereum.org

进入remix,我们可以看到最左边的菜单有三个按钮,分别对应文件(写代码的地方),编译(跑代码),部署(部署到链上)。我们点新建(Create
New File)按钮,就可以创建一个空白的solidity合约。
在这里插入图片描述

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.4;
contract HelloWeb3{
    string public _string = "Hello Web3!";
}

SPDX-License-Identifier: MIT
第1行是注释,会写一下这个代码所用的软件许可(license),这里用的是MIT license。如果不写许可,编译时会警告(warning),但程序可以运行。solidity的注释由“//”开头,后面跟注释的内容(不会被程序运行)。

pragma solidity ^0.8.4;
第2行声明源文件所用的solidity版本,因为不同版本语法有差别。这行代码意思是源文件将不允许小于 0.8.4 版本或大于等于 0.9.0 的编译器编译(第二个条件由^提供)。Solidity 语句以分号(;)结尾。

contract HelloWeb3{
string public _string = “Hello Web3!”;
}
第3-4行是合约部分,第3行创建合约(contract),并声明合约的名字 HelloWeb3。第4行是合约的内容,我们声明了一个string(字符串)变量_string,并给他赋值 “Hello Web3!”。

编译并部署代码

在编辑代码的页面,按ctrl+S就可以编译代码,非常方便。

编译好之后,点击左侧菜单的“部署”按钮,进入部署页面。

在这里插入图片描述

在默认情况下,remix会用JS虚拟机来模拟以太坊链,运行智能合约,类似在浏览器里跑一条测试链。并且remix会分配几个测试账户给你,每个里面有100 ETH(测试代币),可劲儿用。你点Deploy(黄色按钮),就可以部署咱们写好的合约了。

在这里插入图片描述

部署成功后,你会在下面看到名为HelloWeb3的合约,点击_string,就能看到我们代码中写的 “Hello Web3!” 了。

中文solidity资料推荐:
Solidity中文文档(官方文档的中文翻译)

solidity教程 技术教学博主

变量

Solidity中的变量类型
数值类型(Value Type):包括布尔型,整数型等等,这类变量赋值时候直接传递数值。
引用类型(Reference Type):包括数组和结构体,这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)。
映射类型(Mapping Type): Solidity里的哈希表。
函数类型(Function Type):Solidity文档里把函数归到数值类型,但我觉得他跟其他类型差别很大,所以单独分一类。

值类型

1. 布尔型

布尔型是二值变量,取值为true或false。

    // 布尔值
    bool public _bool = true;
        // 布尔运算
    bool public _bool1 = !_bool; //取非
    bool public _bool2 = _bool && _bool1; //与
    bool public _bool3 = _bool || _bool1; //或
    bool public _bool4 = _bool == _bool1; //相等
    bool public _bool5 = _bool != _bool1; //不相等

2. 整型

整型是solidity中的整数,最常用的包括

  // 整型
    int public _int = -1; // 整数,包括负数
    uint public _uint = 1; // 正整数
    uint256 public _number = 20220330; // 256位正整数
        // 整数运算
    uint256 public _number1 = _number + 1; // +,-,*,/
    uint256 public _number2 = 2**2; // 指数
    uint256 public _number3 = 7 % 2; // 取余数
    bool public _numberbool = _number2 > _number3; // 比大小

3. 地址类型

地址类型(address)存储一个 20字节的值(以太坊地址的大小)。地址类型也有成员变量,并作为所有合约的基础。有普通的地址和可以转账ETH的地址(payable)。其中,payable修饰的地址相对普通地址多了transfer和send两个成员。在payable修饰的地址中,send执行失败不会影响当前合约的执行(但是返回false值,需要开发人员检查send返回值)。balance和transfer(),可以用来查询ETH余额以及安全转账(内置执行失败的处理)。

    // 地址
    address public _address = 0x7A58c0Be72BE218B41C608b7Fe7C5bB630736C71;
    address payable public _address1 = payable(_address); // payable address,可以转账、查余额
    // 地址类型的成员
    uint256 public balance = _address1.balance; // balance of address

4. 定长字节数组

字节数组bytes分两种,一种定长(byte, bytes8,
bytes32),另一种不定长。定长的属于数值类型,不定长的是引用类型(之后讲)。 定长bytes可以存一些数据,消耗gas比较少。

// 固定长度的字节数组
bytes32 public _byte32 = "MiniSolidity"; 
bytes1 public _byte = _byte32[0]; 

MiniSolidity变量以字节的方式存储进变量_byte32,转换成16进制为:0x4d696e69536f6c69646974790000000000000000000000000000000000000000

_byte变量存储_byte32的第一个字节,为0x4d。

  1. 枚举 enum
    枚举(enum)是solidity中用户定义的数据类型。它主要用于为uint分配名称,使程序易于阅读和维护。它与C语言中的enum类似,使用名称来代替从0开始的uint:
 // 用enum将uint 0, 1, 2表示为Buy, Hold, Sell
    enum ActionSet { Buy, Hold, Sell }
    // 创建enum变量 action
    ActionSet action = ActionSet.Buy;

它可以显式的和uint相互转换,并会检查转换的正整数是否在枚举的长度内,不然会报错:

>    // enum可以和uint显式的转换
>     function enumToUint() external view returns(uint){
>         return uint(action);
>     }

enum是一个比较冷门的变量,几乎没什么人用。

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.21;
contract ValueTypes{
    // 布尔值
    bool public _bool = true;
    // 布尔运算
    bool public _bool1 = !_bool; //取非
    bool public _bool2 = _bool && _bool1; //与
    bool public _bool3 = _bool || _bool1; //或
    bool public _bool4 = _bool == _bool1; //相等
    bool public _bool5 = _bool != _bool1; //不相等


    // 整数
    int public _int = -1;
    uint public _uint = 1;
    uint256 public _number = 20220330;
    // 整数运算
    uint256 public _number1 = _number + 1; // +,-,*,/
    uint256 public _number2 = 2**2; // 指数
    uint256 public _number3 = 7 % 2; // 取余数
    bool public _numberbool = _number2 > _number3; // 比大小


    // 地址
    address public _address = 0x7A58c0Be72BE218B41C608b7Fe7C5bB630736C71;
    address payable public _address1 = payable(_address); // payable address,可以转账、查余额
    // 地址类型的成员
    uint256 public balance = _address1.balance; // balance of address
    
    
    // 固定长度的字节数组
    bytes32 public _byte32 = "MiniSolidity"; // bytes32: 0x4d696e69536f6c69646974790000000000000000000000000000000000000000
    bytes1 public _byte = _byte32[0]; // bytes1: 0x4d
    
    
    // Enum
    // 将uint 0, 1, 2表示为Buy, Hold, Sell
    enum ActionSet { Buy, Hold, Sell }
    // 创建enum变量 action
    ActionSet action = ActionSet.Buy;

    // enum可以和uint显式的转换
    function enumToUint() external view returns(uint){
        return uint(action);
    }
}

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