1、定义一个指针
int a=10;
//定义指针的语法:数据类型 * 指针变量名:int * p;
//让指针记录变量a的地址:p =&a;
int a = 10;
int* p;
p = &a;
cout << "a的地址为:" << &a << endl;
cout << "指针p为:" << p << endl;
2、使用指针
可以通过解引用的方式找到指针指向的内存
指针前加*代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
cout << *p << endl;
*p = 1000;
cout << "a=" <<a << endl;
cout <<"*p="<< * p << endl;
3、指针所占的空间
在32位操作系统下,指针是占4个字节的空间大小
在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小
4、空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
int * p=NULL;
内存编号0~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl
野指针:指针变量指向的非法的内存空间
指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p =(int *)0x1100;
访问野指针保错
cout << *p << endl
5、const修饰指针
const修饰指针有三种情况
1、const修饰指针:常量指针
2、const修饰常量:指针常量
3、const即修饰指针,又修饰常量
常量指针const int * p =&a;
int a =10;
int b= 10;
int * p =&a;
特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改;
*p=20错误
p=&b正确
指针常量 int * const p =&a;
特点:指针的指向不可以改,指针指向的值可以改;
*p=20正确
p=&b;错误
const即修饰指针,又修饰常量 const int * const = &a;
特点:指针的指向和指针指向的值都不可以修改
*p=20;错误
p=&b;错误
const修饰了什么,比如修饰了int * const p =&a;(*p=20就可以操作,p=&就不可以)
6、指针和数组
利用指针访问数组里的元素
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = arr;//arr就是数组的首地址
//解引用就可以访问第一个数据
cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;
//p++;//让指针向后偏移4个字节(为什么是4个字节,因为是int)
//cout << "利用指针访问第二个元素:" << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << *p << endl;
p++;
}
7、指针和函数
int a = 10; int b = 20;
swap1(a, b);//值传递不会改变实参
swap2(&a, &b);//地址传递会改变实参
cout << a << endl;
cout << b << endl;
//值传递
void swap1(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int * p2) {
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}