对GIS与游戏引擎(UE4 或 U3D)结合的看法

news2024/11/24 17:26:16

GIS与游戏引擎结合,这在6年前就已经很多公司在进行探索了,经过这几年的发展,结合当前的政策,从以下几方面说一下我的看法:
1.GIS客户都是特殊单位及领域。2018年后,国内已经对国产化有明确要求了,2025年是个底线,所有系统都要运行在国产软硬件环境下。如果Unity不在2025年开源,意味着Unity将彻底被踢出GIS圈,UE将独占一家。因为UE有源代码,在国内对开源协议不那么尊重的情况下,不管是什么形式的开源,拿到源代码,啥事儿都能干。
在这里插入图片描述
2.目前国内使用虚幻+GIS,主要做大场景结合小场景的方式,做一些园区、城区等小范围特效,在我看来,这些满足了视觉特效,向上级汇报效果很好,有些会结合VR/AR/MR等新型交互设备,领导们看惯了前几年火热的大屏,不免有些视觉疲劳,看一些VR这种的新型玩意,系统做的差一些,也有瑕不掩瑜的味道。所以不管是智慧城市,前几年大火的元宇宙,还是最近火热的数字孪生,特效是越做越炫,真实感是越做越逼真,什么PBR、4K材质、影视级画质等等专业词汇,屡屡出现在宣传彩页、投标标书、建设方案、白皮书等各类文档中,不管技术实现如何,只要能够将游戏画质搬到GIS中,蹭着数字孪生、元宇宙的概念,给用户提出新概念,创造新需求。
基于此,游戏引擎与GIS结合,能做的方向是很多的,我这里只说两个方向,供大家参考:
1.游戏引擎+GIS+天气系统,游戏中的天气系统都是程序化生成,也就是程序控制,并非真实,能否做出真实的天气系统来?气象中不仅实况数据已经相当丰富,而且预报数据也相当多,但是目前并没有一家公司做,因为需要学习的专业知识太多,很多技术开发都是从逼真,符合视觉真实感出发来做的,但是毕竟只是逼真,而不是真实,结合气象数据,做出真实的天气系统,包括云、雨、雪、雾、风速、风向、大气涡旋等各种天气现象,是不是可以蹭一个气象数字孪生的概念?
在这里插入图片描述
2.游戏引擎+GIS+海水,目前海水实现方式纷繁复杂,快速FFT、水面小波、Gerstner 波等,都是从物理或统计模型角度模拟真实感水体,从真实感上来说,的确达到了效果,但是并不真实,海洋数据,海浪(包括浪高、浪向)、海面风,海洋锋、内波、中尺度涡等真实观测数据已经相当成熟了,为啥没有一个能够三维真实模拟的产品出现,绝大部分都还是用色斑图、断面图等矢量二维平面图方式显示,采用游戏引擎+GIS+海水的方式进行渲染,可以说前所未有的创新,能不能成为下一个真实可视化的方向?
以上两个方向,基于气象和海洋数据,少说也有几百种,所以要做难度很大,需要有懂三维渲染、开发、气象海洋专业知识的共同参与,从真实角度进行开发,这样才能开发出既满足视觉感,又满足真实的三维可视化天气系统和海洋系统!

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