1.网络编程入门
1.网络编程概述
网络编程:
在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据传输
计算机网络:
是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统
2. 网络编程三要素
IP地址:设备在网络中的地址,是唯一标识
端口:设备上应用程序的唯一标识
协议:数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP协议和TCP协议
3.IP
IP:全程“互联网协议地址”,也称IP地址。是分配给上网设备的数字标签。常见的IP分为:ipv4和ipv6
ipv4:
ipv6:
由于互联网的蓬勃发展, IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节-组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题
特殊情况:如果计算出的16进制表示形式中间有多个连续的0
常用命令:
ipconfig: 查看本机P地址
ping IP地址:检查网络是否连通
特殊IP地址127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
4.InetAddress的使用
为了方便我们对IP地址的获取和操作, Java提供了一个类InetAddress供我们使用
InetAddress:此类表示Internet协议(IP) 地址
方法名 | 说明 |
---|---|
static InetAddress getByName(String host) | 确定主机名称的IP地址。 主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 |
String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 |
String getHostAddress() | 返回文本显示中的IP地址字符串 |
package com.socketdemo1;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class InetadressDemo1 {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//1,static InetAddress getByName(String host) 确定主机名称的IP地址。 主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
// InetAddress address = InetAddress.getByName("YM");
InetAddress address = InetAddress.getByName("LJB");
System.out.println(address); //LJB/192.168.56.1
//2,String getHostName() 获取此IP地址的主机名
String hostName = address.getHostName();
System.out.println("主机名为"+hostName); //LJB
//3,String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串
String ip = address.getHostAddress();
System.out.println("IP为"+ip); //192.168.56.1
}
}
5.端口
端口:设备上应用程序的唯一标识
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中, 0~ 1023之间的端口号用于些知名的网络服务和应用,我们自己使用1024以上的端口号就好了。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败
注意:一个端口号只能被一个应用程序使用
6.协议
协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
UDP协议
用户数据报协议(User Datagram Protocol)
UDP是面向无连接通信协议, 即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外-台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据
速度快,有大小现在一次最多发送64k,数据不安全,易丢失数据
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频视频和普通数据的传输
例如视频会议通常采用UDP协议, 因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
TCP协议
传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手"
速度慢,没有大小限制,数据安全
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应, 通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
2.UDP通信程序
UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象, 但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
UDP发送数据
发送数据的步骤
创建发送端的Socket对象(DatagramSocket):DatagramSocket()
创建数据, 并把数据打包:DatogramPacket (byte[] buf, int Length, InetAddress address, int port)
调用DatagramSocket对象的方法发送数据:void send(DatagramPacket p)
关闭发送端:void close()
package com.socketdemo2;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1、创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2、创建数据, 并把数据打包
//DatagramPacket (byte[] buf, int Length, InetAddress address, int port)
// 构造一个数据包,发送长度为length的数据 包到指定主机上的指定端口号。
byte[] bys = "hello,java".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);
//3、调用DatagramSocket对象的方法发送数据
//void send(DatagramPacket p)
ds.send(dp);
//4、关闭发送端
ds.close();
}
}
UDP接收数据
接收数据的步骤
创建接收端的Socket对象(DatagramSocket):DatagramSocket(int port)
创建一个数据包, 用于接收数据:DatagramPacket(byte[] buf, int length)
调用DatagramSocket对象的方法接收数据:void receive(DatagramPacketp)
解析数据包, 并把数据在控制台显示:byte[] getData()、int getLength()
关闭接收端:void close()
package com.socketdemo2;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1、创建接收端的Socket对象(DatagramSocket):DatagramSocket(int port)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
//2、创建一个数据包, 用于接收数据
//DatagramPacket(byte[] buf, int length):构造一个DatagramPacket用来接收长度为length的数据包
byte[] bys = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
//3、调用DatagramSocket对象的方法接收数据:void receive(DatagramPacket)
ds.receive(dp);
//4、解析数据包, 并把数据在控制台显示:
// byte[] getData():返回数据缓冲区 int getLength()
byte[] data = dp.getData();
//int getLength():返回要发送的数据长度或接收的数据长度
int length = dp.getLength();
String dataString = new String(data,0,length);
System.out.println("数据是:"+dataString);
//5、关闭接收端:void close()
ds.close();
}
}
练习
package com.socketdemo3;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1、创建发送端的Socket对象(DatagramSocket):DatagramSocket()
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//键盘录入数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String s = sc.nextLine();
while (true) {
if ("886".equals(s)) {
break;
} else {
//创建数据并把数据打包
byte[] bytes = s.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10000);
//3、调用DatagramSocket对象的方法发送数据:void send(DatagramPacket p)
ds.send(dp);
}
}
ds.close();
}
}
package com.socketdemo3;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建接收端的Socket对象(DatagramSocket):DatagramSocket(int port)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while(true) {
//创建一个数据包接收数据
byte[] bys = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
//调用DatagramSocket对象的方法接收数据:void receive(DatagramPacket)
ds.receive(dp);
//解析数据包, 并把数据在控制台显示:byte[] getData()、int getLength()
System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));
}
//关闭
// ds.close();
}
}
UDP的三种通信方式
单播
组播
广播
组播代码实现
组播地址:224.0.0.0~239.255.255.255
其中224.0.0.0~224.0.0.255为预留的组播地址
单播的发送端:
1.创建发送端的Socket对象(Datagram Socket)
2.创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
3.调用DatagramSocket对象的方法发送数据
4.释放资源
注意:
在单播中,这里是发给指定的IP的电脑
但是在组播当中,这里是发给组播地址
package com.socketdemo4;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
String s = "hello 组播";
byte[] bytes = s.getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.1.0");
int port = 10001;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
ds.send(dp);
ds.close();
}
}
package com.socketdemo4;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
String s = "hello 组播";
byte[] bytes = s.getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.1.0");
int port = 10001;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
ds.send(dp);
ds.close();
}
}
广播代码实现
单播的发送端
1.创建发送端的Socket对象(Datagram Socket)
2.创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
3.调用DatagramSocket对象的方法发送数据
4.释放资源
注意:
在单播中,这里是发给指定的IP的电脑
但是在广播当中,这里是发给广播地址
广播地址:255.255.255.255
package com.socketdemo5;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
String s = "hello 广播";
byte[] bytes = s.getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("255.255.255.255");
int port = 10001;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
ds.send(dp);
ds.close();
}
}
package com.socketdemo5;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10001);
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
ms.receive(dp);
byte[] data = dp.getData();
int length = dp.getLength();
System.out.println(new String(data,0,length));
ms.close();
}
}
3.TCP通信程序
1.TCP通信原理
TCP通信协议是一种可靠的网络协议, 它在通信的两端名建立一个Socke对象, 从而在通信的两端形成网络虚拟链路
一旦建立了 虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信
Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生l0流来进行网络通信
Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
2.TCP发送数据
1.创建客户端的Socket对象(Socket):Socket(String host, int port)
2.获取输出流,写数据:OutputStream对象的getOutputStream()方法
3.释放资源:void close()
package com.socketdemo6;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1、创建客户端的Socket对象(Socket):Socket(String host, int port)
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
//2、获取输出流,写数据:OutputStream对象的getOutputStream()方法
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("hello".getBytes());
//3、释放资源:void close()
socket.close();
}
}
3.TCP接收数据
1.创建服务 器端的Socket对象(ServerSocket):ServerSocket(int port)
2.监听客户端连接, 返回个Socket对象:Socket accept()
3.获取输入流, 读数据,并把数据显示在控制台:InputStream对象的getInputStream()方法
4.释放资源:void close()
package com.socketdemo6;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1、创建服务 器端的Socket对象(ServerSocket):ServerSocket(int port)
ServerSocket ss = new ServerSocket(10001);
//2、监听客户端连接, 返回个Socket对象:Socket accept()
System.out.println(111);
Socket accept = ss.accept();
System.out.println(222);
//3、获取输入流, 读数据,并把数据显示在控制台:InputStream对象的getInputStream()方法
InputStream is = accept.getInputStream();
int b;
while ((b = is.read()) != -1){
System.out.print((char) b);
}
//4、释放资源:void close()
is.close();
ss.close();
}
}
4.原理分析
1.accept方法是阻塞的,作用就是等待客户端连接
2.客户端创建对象并连接服务器,此时是通过三次握手协议保证跟服务器之间的连接
3.针对客户端来讲,是往外写的,所以是输出流,针对服务器来讲,是往里读的,所以是输入流
4.read方法也是阻塞的
5.在关流的时候,还多了一个往服务器写结束标记的动作
6.最后一步断开连接,通过四次挥手协议保证连接终止
5.三次握手
6.四次挥手
7.TCP通信程序练习
案例需求:
客户端:发送数据,接受服务器反馈
服务器:收到消息后给出反馈
步骤:
客户端创建对象,使用输出流输出数据
服务端创建对象,使用输入流接受数据
服务端使用输出流给出反馈数据
客户端使用输入流接受反馈数据
package com.socketdemo7;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建客户端的Socket对象(Socket)
Socket s = new Socket("127.0.0.1", 10001);
//获取输出流,写数据
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("hello".getBytes());
//接收服务器反馈
InputStream is = s.getInputStream();
byte[] bys = new byte[1024];
int len = is.read(bys);
String data = new String(bys, 0, len);
System.out.println("客户端:" + data);
//释放资源
is.close();
os.close();
s.close();
}
}
package com.socketdemo7;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
ServerSocket ss = new ServerSocket(10001);
//监听客户端连接,返回一个Socket对象
Socket accept = ss.accept();
//获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
InputStream is = accept.getInputStream();
byte[] bys = new byte[1024];
int len = is.read(bys);
String data = new String(bys, 0, len);
System.out.println("服务器:" + data);
//给出反馈
OutputStream os = accept.getOutputStream();
os.write("数据已经收到".getBytes());
//释放资源
accept.close();
is.close();
os.close();
ss.close();
}
}
8.练习二
客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈
服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈
package com.socketdemo8;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建客户端Socket对象
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10002);
//是本地的流,读取本地文件
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("lib\\OIP-C (4).jpg"));
//写到服务器--网络中的流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(os);
int b;
while ((b = bis.read())!=-1){
bos.write(b);//通过网络写到服务器中
}
//给服务器一个结束标记,告诉服务器文件已经传输完毕
socket.shutdownOutput();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line;
while ((line = br.readLine()) != null){
System.out.println(line);
}
bis.close();
socket.close();
}
}
package com.socketdemo8;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);
Socket accept = ss.accept();
//网络中的流,从客户端读取数据的
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
//本地的IO流,把数据写到本地,实现永久话存储
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("ServerDir\\copy.jpg"));
int b;
while ((b = bis.read()) != -1){
bos.write(b);
}
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));
bw.write("上传成功");
bw.newLine();
bw.flush();
bos.close();
accept.close();
ss.close();
}
}
9.服务端优化
第一个弊端:
服务器只能处理一个客户端请求,接收完一个图片之后,服务器就关闭了
改进方式:
循环
第二个弊端:
第二次上传文件的时候,会把第一次的文件给覆盖
改进方式:
UUID.randomUUID()方法生成随机的文件名
package com.socketdemo8;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);
while (true) {
Socket accept = ss.accept();
//网络中的流,从客户端读取数据的
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
//本地的IO流,把数据写到本地,实现永久话存储
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("ServerDir\\" + UUID.randomUUID().toString()+".jpg"));
int b;
while ((b = bis.read()) != -1){
bos.write(b);
}
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));
bw.write("上传成功");
bw.newLine();
bw.flush();
bos.close();
accept.close();
}
//ss.close();
}
}
加入循环以后又引发了一个问题:
使用循环虽然可以让服务器处理多个客户端请求。但是还是无法同时跟多个客户端进行通信
改进方式:
开启多线程处理
新创建一个类ThreadSocket
package com.socketdemo8;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);
while (true) {
Socket accept = ss.accept();
ThreadSocket ts = new ThreadSocket(accept);
new Thread(ts).start();
}
//ss.close();
}
}
package com.socketdemo8;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;
public class ThreadSocket implements Runnable{
private Socket acceptSocket;
public ThreadSocket(Socket accept) {
this.acceptSocket = accept;
}
@Override
public void run() {
BufferedOutputStream bos = null;
try {
//网络中的流,从客户端读取数据的
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(acceptSocket.getInputStream());
//本地的IO流,把数据写到本地,实现永久话存储
bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("ServerDir\\" + UUID.randomUUID().toString()+".jpg"));
int b;
while ((b = bis.read()) != -1){
bos.write(b);
}
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(acceptSocket.getOutputStream()));
bw.write("上传成功");
bw.newLine();
bw.flush();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
if(bos != null){
try {
bos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(acceptSocket != null){
try {
acceptSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
加入多线程又引发了一个问题:
使用多线程虽然可以让服务器同时处理多个客户端请求。但是资源消耗太大
解决方案:
加入线程池
package com.socketdemo8;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);
ThreadPoolExecutor pool =new ThreadPoolExecutor(
3, //核心线程数量
10, //线程池的总数量
60, //临时线程空闲时间
TimeUnit.SECONDS, //临时线程空闲时间的单位
new ArrayBlockingQueue<>(5), //阻塞队列
Executors.defaultThreadFactory(), //创建线程的方式
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() //任务拒绝策略
);
while (true) {
Socket accept = ss.accept();
ThreadSocket ts = new ThreadSocket(accept);
//new Thread(ts).start();
pool.submit(ts);
}
//ss.close();
}
}