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本文章是关于C语言操作符的讲解
收录于专栏【C语言的学习】
目录
1、算术操作符
2、赋值操作符
3、关系操作符
4、条件操作符(三目)
5、逻辑操作符
6、单目操作符
7、移位操作符
8、位操作符
9、逗号表达式
10、下标引用
11、函数调用
12、结构体成员
1、算术操作符
加+ | 减- | 乘* | 除/ | 模% |
需要注意
%模操作符的两个操作数都必须为整型。
其他操作符可以作用于浮点数或整型。
/操作符,如果两个数都为整型,则结果也为整型;只要有一个是浮点数,结果就为浮点数。
2、赋值操作符
连续赋值:a=b=c+1;这段代码的意思是c+1赋给b再将b赋给a。
这种写法不建议。
复合赋值符
+= | -= | /= | %= | >>= |
<<= | &= | |= | ^= | *= |
int a=3;
a+=2;等价于a=a+2;
a<<=2;等价于a=a<<2;
3、关系操作符
> | >= | == |
< | <= | != |
==是关系判断,=是赋值操作符
4、条件操作符(三目)
exp1?exp2:exp3意思是exp1成立吗?成立的话执行exp2,否则执行exp3 |
if(a>1)b=1;
else b=2;
换成三目表达式:a>1?b=1:b=2;
5、逻辑操作符
&& 逻辑与 | || 逻辑或 |
注意:
- &&的两个操作数全为真,结果才为1;否则为0.如果第一个条件为假,则后面的表达式不进行运算,逻辑与的结果的假。
- ||的两个操作数有一个真,结果就为真;全假才为0.如果第一个条件为真,则后面的表达式不进行运算,逻辑或的结果为真。
#include <stdio.h>
int main()
{
int i=0,a=0,b=2,c=3,d=4;
i=a++&&++b&&d++;
printf("i=%d\na=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n",i,a,b,c,d);
// i=0 a=1 b=2 c=3 d=4
i=0,a=0,b=2,c=3,d=4;
i=a++||++b||d++;
printf("i=%d\na=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n",i,a,b,c,d);
// i=1 a=1 b=3 c=3 d=4
}
6、单目操作符
! | 逻辑反操作 |
- | 负值 |
+ | 正值 |
& | 取地址 |
sizeof | 操作数的类型长度,单位字节 |
~ | 二进制位按位取反 |
-- | 前置、后置减减 |
++ | 前置、后置加加 |
* | 解引用,间接访问操作符 |
(类型) | 强制类型转换 |
单目操作符只有一个操作数,双目操作符有两个操作数(a+b的操作数是a和b)
!逻辑反
-和+
#include <stdio.h>
int main()
{
//+一般省略
int a=-3;
int b=-a;
printf("%d",b);//b为3
}
&和*
sizeof()
#include <stdio.h>
int main()
{
char c='a';
char ch1[]="abc";
char ch2[]={'a','b','c'};
int arr[10]={0};//数组的类型是去处数组名剩下的部分,这里是int [10]
printf("c:%d\n",sizeof(c));
//一个char占1字节
printf("ch1[]:%d\n",sizeof(ch1));
//一个char是1个字节,字符串有abc\0共四个字符,总共4字节
printf("ch2[]:%d\n",sizeof(ch2));
//ch2数组中只有abc三个元素,所以是3字节
printf("arr[]:%d\n",sizeof(arr));
//一个int占4字节,数组有10个元素,总共40字节
printf("int [5]=%d\n",sizeof(int[5]));
//20个字节
//---------------------指针类型如下------------------
printf("char*=%d\n",sizeof(char*));
printf("int*=%d\n",sizeof(int*));
printf("double*=%d\n",sizeof(double*));
//无论是char*、int*、double*等等,都是一个指针类型,
//32位操作系统下指针只占4字节;64位下占8字节
}
注意:sizeof()内的表达式是不会真实进行运算的。(如下代码)
~按位取反
前置后置++和--
(类型)强制类型转换
7、移位操作符
左移操作符<< | 右移操作符>> |
左移操作符:左边去除、右边补0(左移有乘2的效果)
右移操作符:
1、算术右移:右边丢弃,左边补原符号位
2、逻辑右移:右边丢弃,左边补0
移位操作符是指将某个数的二进制位进行移动:
如下a=1;左移一位之后输出为2
整数的二进制表示有:原码、反码、补码。
存储到内存中的是补码
正数的原反补相同负数规则如下:
原码 按位取反 得到反码;
反码 加1 得到补码;int a=-1;
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 原码
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 反码
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 补码
注意:
不要移动负数位(a<<-1),这个标准是不被定义的。
只能作用于整数,不能是浮点数
8、位操作符
按位与 & | 按位或 | | 按位异或 ^ |
位操作符是对二进制位进行操作,计算机进行运算是用补码进行运算。运算的结果转化为原码进行输出。内存中的存储是补码。
注意:操作数只能是整数、正数的原反补码都相同。
下图计算3与-3操作后的值:>
位操作符的一个应用:不创建临时变量交换两个数。
一个数对自己进行异或,结果为0
a = a^b;此时不妨将a认定为a^b便于理解
b = b^a就是b = b^a^b,也就是 b=b^b^a,所以此时b=a;
a = a^b,由于此时b已经变成a了,所以原式等价于 a = (a^b)^a;所以a转换成b
9、逗号表达式
exp1,exp2,exp3,......expN |
逗号表达式,由逗号隔开的多个表达式,从左向右依次进行运算,逗号表达式的结果是最后一个表达式的结果。
例:int i=(2+1,3+1,2+3); i的值为5
10、下标引用
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];
arr[9] = 10;
[ ]的两个操作数是arr和9。
11、函数调用
( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
12、结构体成员
#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
struct Book
{
char name[10];
int price;
};
int main()
{
struct Book book={"C语言",20};
struct Book*pb=&book;
printf("%s %d\n",book.name,book.price);
printf("%s %d\n",pb->name,pb->price);
}