lua基本使用
全局变量局部变量
- 全局变量是在全局作用域中定义的变量,可以在脚本的任何地方访问。
- 全局变量在定义时不需要使用关键字,直接赋值即可。
xiaoman = 'xmzs'
print(xiaoman)
- 局部变量是在特定作用域内定义的变量,只能在其所属的作用域内部访问。
- 局部变量的作用域通常是函数体内部,也可以在代码块(使用
do...end
)中创建局部变量。 - 在局部作用域中,可以通过简单的赋值语句定义局部变量。
--local 定义局部变量
local xiaoman = 'xmzs'
print(xiaoman)
条件语句
在Lua中,条件判断语句可以使用 if
、elseif
和 else
关键字来实现
local xiaoman = 'xmzs'
if xiaoman == "xmzs" then
print("xiaoman")
elseif xiaoman == "xmzs1" then
print("xiaoman1")
else
print("not xiaoman")
end
函数
在Lua中,函数是一种可重复使用的代码块,用于执行特定的任务或操作
local xiaoman = 'xmzs'
function func(name)
if name == "xmzs" then
print("xiaoman")
return 1
elseif name == "xmzs1" then
print("xiaoman1")
return 2
else
print("not xiaoman")
return 3
end
end
local result = func(xiaoman)
print(result)
数据类型
nil
:表示无效值或缺失值。boolean
:表示布尔值,可以是true
或false
。number
:表示数字,包括整数和浮点数。string
:表示字符串,由字符序列组成。table
:表示表,一种关联数组,用于存储和组织数据。function
:表示函数,用于封装可执行的代码块。userdata
:表示用户自定义数据类型,通常与C语言库交互使用。thread
:表示协程,用于实现多线程编程。metatable
:表示元表,用于定义表的行为。
常用数据类型用法
type = false --布尔值
type = nil --就是null
type = 1 --整数
type = 1.1 --浮点型
type = 'xmzs' --字符串
print(type)
字符串拼接 ..
local s = 'xm'
local m = 'zs'
print(s .. m)
table 可以描述 对象和数组
lua索引从1开始
--对象
table = {
name = "xiaoman",
age = 18
}
print(table.name)
print(table.age)
--数组
arr = {1,2,3,4,6}
print(arr[1])
循环
for i = 1, 10, 3 do --开始 结束 步长 步长就是递增数量
print(i)
end
循环table
arr = {name = "hello", age = 18, sex = "male"}
for k, v in pairs(arr) do
print(k, v) --key 和 value 也就是 name 和 hello ...
end
循环数组
local arr = {10,20,30}
for i, v in ipairs(arr) do
print(i,v)
end
模块化
test.lua 暴露一个方法add
local M = {}
function M.add(a, b)
return a + b
end
return M
index.lua 引入该文件调用add方法
local math = require('test')
local r = math.add(1, 2)
print(r)