【AI+CAD】(一)ezdxf 解析DXF文件

news2024/12/23 3:26:10

DXF文件格式理解

DXF文件格式是矢量图形文件格式,其详细说明了如何表示不同的图形元素。
DXF是一个矢量图形文件,它捕获CAD图形的所有元素,例如文本,线条和形状。更重要的是,DXF是用于在CAD应用程序之间传输数据的图形交换文件。

使用组代码表示数据

DXF文件中的每个变量都与一个组码相关联(组码的范围从1到1071)。
每个组代码都在特定情况下使用,并包含特定类型的信息。
例如,组代码2用于名称,例如节的名称或块的名称。
组代码0表示实体的开头或文件的结尾。
与每个变量关联的值存储为整数,浮点数或字符串。例如,线的长度存储为整数,而点坐标存储为浮点数。

DXF文件结构

DXF文件分为几个部分:每个部分都由记录组成,而记录又由组代码和关联的数据值组成。

您可以按以下顺序在DXF文件中找到以下部分:

在这里插入图片描述

Drawing 类

在一个 DXF 文档中,Drawing 类是一个核心的管理结构,它负责组织和管理整个绘图的元素。Drawing 类提供了创建、修改和访问DXF文件中不同部分的方法,如实体(entities)、块(blocks)、图层(layers)、样式(styles)等

Drawing 类充当了绘图元素的容器,允许轻松地对绘图元素进行操作和互动。它通常代表整个 DXF 文档,并提供了与文档内容有效交互的功能。

获取DXF Drawing 对象

doc = ezdxf.new()
doc = ezdxf.readfile(file_path)

访问DXF的各个部分

import ezdxf,matplotlib
file_path = "E:\\7创业\\AI+Clothes\\data\\裤子版dxf\\K009.dxf"
doc = ezdxf.readfile(file_path)

print(doc.header) # HeaderSection
print(doc.classes) # ClassesSection
print(doc.tables) # TablesSection
print(doc.blocks) # BlocksSection
print(doc.entities) # EntitySection 
print(doc.objects) # ObjectsSection

提供了访问Layouts的方法:

Drawing.modelspace()
Drawing.paperspace()

提供了访问全局资源/属性的方法:

Application ID Table: Drawing.appids

Block Definition Table: Drawing.blocks

Dimension Style Table: Drawing.dimstyles

Layer Table: Drawing.layers

Linetype Table: Drawing.linetypes

MLeader Style Table: Drawing.mleader_styles

MLine Style Table: Drawing.mline_styles

Material Table: Drawing.materials

Text Style Table: Drawing.styles

UCS Table: Drawing.ucs

VPort Table: Drawing.viewports

View Table: Drawing.views

Classes Section: Drawing.classes

Object Section: Drawing.objects

Entity Database: Drawing.entitydb

Entity Groups: Drawing.groups

Header Variables: Drawing.header

Header Section

Drawing的设置存储在 HEADER 部分,可通过对象header的属性访问。具体key看这里。

0           <<< Begin HEADER section
SECTION
2
HEADER
9
$ACADVER    <<< Header variable items go here
1
AC1009
...
0
ENDSEC      <<< End HEADER section

例如看header中CAD的版本:

import ezdxf
file_path = "E:\\7创业\\AI+Clothes\\data\\裤子版dxf\\K009.dxf"
doc = ezdxf.readfile(file_path)
print(doc.header['$ACADVER'])

Classes Section

DXF 文件中的 CLASSES 部分保存应用程序定义的类的信息,这些类的实例出现在Layout对象中。作为通常的包用户,无需担心类。

Tables Section

Tables Section是DXF 文档的资源表,用于 图层layers、线型linetypes、文本样式和形状文件 styles、尺寸样式 dimstyles、唯一应用程序ID appids、用户坐标系 ucs、msp视图 views、psp视图 viewports、块记录block_records等全局资源信息的table

0
SECTION
2           <<< begin TABLES section
TABLES
0           <<< first TABLE
TABLE
2           <<< name of table "LTYPE"
LTYPE
5           <<< handle of the TABLE
8
330         <<< owner handle is always "0"
0
100         <<< subclass marker
AcDbSymbolTable
70          <<< count of table entries
4           <<< do not rely on this value!
0           <<< first table entry
LTYPE
...
0           <<< second table entry
LTYPE
...
0           <<< end of TABLE
ENDTAB
0           <<< next TABLE
TABLE
2           <<< name of table "LAYER"
LAYER
5           <<< handle of the TABLE
2
330         <<< owner handle is always "0"
0
100         <<< subclass marker
AcDbSymbolTable
70          <<< count of table entries
1
0           <<< first table entry
LAYER
...
0           <<< end of TABLE
ENDTAB
0           <<< end of SECTION
ENDSEC
import ezdxf
file_path = "E:\\7创业\\AI+Clothes\\data\\裤子版dxf\\K009.dxf"
doc = ezdxf.readfile(file_path)

for i in doc.tables.appids:
    print(i)
for i in doc.tables.layers:
    print(i)
for i in doc.tables.linetypes:
    print(i)
for i in doc.tables.styles:
    print(i)
for i in doc.tables.dimstyles:
    print(i)
for i in doc.tables.ucs:
    print(i)
for i in doc.tables.views:
    print(i)
for i in doc.tables.viewports:
    print(i)
for i in doc.tables.block_records:
    print(i)

Blocks Section

Blocks Section是DXF 文档的所有块定义 ( BlockLayout ) 的所在地。除了INSERT 实体使用的正常可重用 BLOCKS 之外,所有布局(因为有MODEL_SPACE和所有PAPER_SPACE)在 BLOCKS 部分中至少有一个相应的 BLOCK 定义。模型空间 BLOCK 的名称为“*Model_Space”,图纸空间 BLOCK 的名称为“*Paper_Space”。

import ezdxf
file_path = "E:\\7创业\\AI+Clothes\\data\\裤子版dxf\\K009.dxf"
doc = ezdxf.readfile(file_path)

for i in doc.blocks:
    print(i.dxf.name)

Entities Section

Entities Section是Modelspace 和 active Paperspace中图像实体的主页。查看Modelspace 和 active Paperspace中entity的个数。

import ezdxf
file_path = "E:\\7创业\\AI+Clothes\\data\\裤子版dxf\\K009.dxf"
doc = ezdxf.readfile(file_path)

print(len(doc.entities))

Objects Section

Objects Section 是 DXF 文档中所有非图形对象的主页。

DXF Entities

DXF Entities 是存储在 Modelspace, PaperspaceBlockLayout 三种Layouts中的 可见对象。它们代表构成 2D 或 3D 设计的各种形状、线条和其他元素。

查看modelspace中各个实体的类型:CIRCLE、POLYLINE、LINE等

import ezdxf
doc = ezdxf.readfile("shapes.dxf")

# iterate over all entities in modelspace
msp = doc.modelspace()
for e in msp:
    print(e.dxftype())

DXF 实体的一些常见类型包括:(所有DXF entity的基类ezdxf.entities.DXFEntity

  • LINEPOLYLINE: 这些是 DXF 文件的基本构建块。它们代表直线和曲线

  • CIRCLEARC: 这些实体分别表示圆的一部分

  • TEXTMTEXT: 文本实体,可用于标记设计的各个部分或提供其他信息。

  • HATCH: 填充图案实体,用于填充具有特定图案或纹理的区域。

  • DIMENSION: 尺寸实体,它提供设计中各种元素的精确测量。

  • INSERT: BlockLayouts是一组实体,其中每个实体是 INSERT类型的重用实体,可用用于多次插入到其他layouts中,这使其成为重用设计元素的有用方法。

DXFEntity 和 DXFGraphic

DXFEntity是所有DXF实体的基类,查看DXFEntity的.dxf属性命名空间

doc = ezdxf.readfile(file_path)
# iterate over all entities in modelspace
msp = doc.modelspace()
for e in msp:
    # dxf属性命名空间
    if e.dxf.dxftype != 'TEXT':
        print(e.dxf.name, e.dxf.dxftype, e.dxf.layer)

DXFGraphic是所有图像DXF实体的基类,继承了DXFEntity,拥有众多图形实体的属性:color, linetype, lineweight, true_color, transparency, ltscaleinvisiblegraphic_properties方法会返回各种图形实体的属性。

msp = doc.modelspace()
for e in msp:
    if e.dxftype() == 'LINE':
        print(e.dxftype(), e.graphic_properties())

Graphical Entity Attributes 图形实体属性

所有图形实体的属性color, linetype, lineweight, true_color, transparency, ltscaleinvisible都可以通过.dxf属性命名空间获取:e.dxf.attribute。 除了true_color 和transparency是必须的,有默认值,其他属性都是可选的。

不同DXF版本支持不同的属性:
在这里插入图片描述

  • AutoCAD 颜色索引 (ACI):该e.dxf.color属性表示ACI (AutoCAD 颜色索引)。该color属性的默认值为 256,这意味着采用与实体关联的layer定义的颜色
    在这里插入图片描述
msp = doc.modelspace()
for e in msp:
    if e.dxftype() == 'LINE':
        print(e.dxf.color)
  • 真彩色True Color:所有图形实体都直接支持 e.true_color/e.rgb属性来获取和设置真彩色作为 (r, g, b) 元组,其中分量必须在 0 到 255 的范围内。真实颜色值True Color的优先级高于AutoCAD 颜色索引 (ACI)值。
import ezdxf

doc = ezdxf.new()
msp = doc.modelspace()
line = msp.add_line((0, 0), (10, 0))
line.rgb = (255, 128, 32)
  • 透明度Transparency:所有图形实体都支持 transparency获取和设置透明度的属性,该e.transparency属性是一个介于 0.0 到 1.0 范围内的浮点值,其中 0.0 表示不透明,1.0 表示完全透明:
import ezdxf

doc = ezdxf.new()
msp = doc.modelspace()
line = msp.add_line((0, 0), (10, 0))
line.transparency = 0.5
  • 线型Linetypese.dxf.linetype定义线性图形实体(如 LINE、ARC、CIRCLE 等)的渲染模式。查看dxf文件中可用的线性及其描述。默认值为“BYLAYER”:ByLayer随层,图形对象的属性使用它所在图层的属性。图形对象的默认属性是ByLayer,也就是将同类的很多图形放到一个图层上,通过图层来控制图形的属性。未设置默认Cotinuous。
import ezdxf,matplotlib
file_path = "E:\\7创业\\AI+Clothes\\data\\裤子版dxf\\K009.dxf"
doc = ezdxf.readfile(file_path)

# iterate over all entities in modelspace
msp = doc.modelspace()
for e in msp:
    if e.dxftype() == 'LINE':
        print(e.dxf.linetype)

# iteration
print(f"There are {len(doc.linetypes)} available linetypes: ")
for lt in doc.linetypes:
    print(f"{lt.dxf.name}: {lt.dxf.description}")

在这里插入图片描述

  • 线宽Lineweightse.dxf.lineweight毫米 * 100 为单位的整数值,例如 0.25mm = 25,与 DXF 文档中使用的单位系统无关。ByBlock:随块,图形对象的属性使用它所在图块的属性。如果图形对象属性设置成ByBlock,但没有被定义成块,此对象将使用默认的属性,颜色是白色、线宽为默认线宽、线型为实线。默认值为 -1
    在这里插入图片描述
msp = doc.modelspace()
for e in msp:
    if e.dxftype() == 'LINE':
        print(e.dxf.lineweight)

将 HEADER 变量设置$LWDISPLAY为 1,激活对在屏幕上显示线宽的支持:

# activate on screen lineweight display
doc.header["$LWDISPLAY"] = 1

在这里插入图片描述

  • 线型比例 ltscale:ltscale属性通过浮点值缩放线型图案,是可选的,默认值为 1.0
# iterate over all entities in modelspace
msp = doc.modelspace()
for e in msp:
    if e.dxftype() == 'LINE':
        print(e.dxf.ltscale )
  • 不可见性invisible:invisible属性是一个布尔值(0/1),定义实体是不可见还是可见。默认值为 0可见。
msp = doc.modelspace()
for e in msp:
    if e.dxftype() == 'LINE':
        print(e.dxf.invisible )
  • 世界坐标系(WCS):世界坐标系——参考坐标系。所有其他坐标系都是相对于 WCS 定义的,永远不会改变。
  • 用户坐标系(UCS): 用户定义的工作坐标系,使绘图任务更容易。DXF 文件中存储的所有坐标都是 WCS 或 OCS,而不是 UCS。
  • 对象坐标系 (OCS):对象坐标系是相对于对象本身的坐标。OCS 的主要目标是将 2D 元素放置在 3D 空间中,OCS 由实体的挤压向量定义。只要挤压矢量为 (0, 0, 1)(WCS z 轴),OCS 就与 WCS 重合,这意味着 OCS 坐标等于 WCS 坐标,大多数情况下对于 2D 实体来说都是如此。
    • 以下3D实体不位于特定平面内。所有点均以世界坐标表示。在这些实体中,只能挤出线和点。它们的挤出方向可能与世界 z 轴不同:Line、Point、3DFace、Polyline(3D)、Vertex(3D)、Polymesh、Polyface、Viewport。
    • 以下2D实体本质上是平面的。所有点均以对象坐标表示。所有这些实体都可以被挤压。它们的挤出方向可能与世界 z 轴不同:Circle、Arc、Solid、Trace、Text、Attrib、Attdef、Shape、Insert、Polyline(二维)、Vertex(二维)、LWPolyline、Hatch、Image。
if (abs(Az.x) < 1/64.) and (abs(Az.y) < 1/64.):
     Ax = Vec3(0, 1, 0).cross(Az).normalize()  # the cross-product operator
else:
     Ax = Vec3(0, 0, 1).cross(Az).normalize()  # the cross-product operator
Ay = Az.cross(Ax).normalize()
Az = Vec3(entity.dxf.extrusion).normalize()  # normal (extrusion) vector

def wcs_to_ocs(point):
    px, py, pz = Vec3(point)  # point in WCS
    x = px * Ax.x + py * Ax.y + pz * Ax.z
    y = px * Ay.x + py * Ay.y + pz * Ay.z
    z = px * Az.x + py * Az.y + pz * Az.z
    return Vec3(x, y, z)

Wx = wcs_to_ocs((1, 0, 0))
Wy = wcs_to_ocs((0, 1, 0))
Wz = wcs_to_ocs((0, 0, 1))

def ocs_to_wcs(point):
    px, py, pz = Vec3(point)  # point in OCS
    x = px * Wx.x + py * Wx.y + pz * Wx.z
    y = px * Wy.x + py * Wy.y + pz * Wy.z
    z = px * Wz.x + py * Wz.y + pz * Wz.z
    return Vec3(x, y, z)
  • 图层Layers:Layers是一种entity属性的集合属性。每个对象都有一个Layers作为其属性之一。layer 然后通过将传递Layers name字符串,将这些Layers 的属性分配给其他 DXF 实体。如实体可以通过使用字符串’BYLAYER’作为线型字符串、256颜色或-1线宽,从名称为’BYLAYER’的Layers继承此属性,所有这些值都是新实体的默认值。
import ezdxf

doc = ezdxf.new(setup=True)  # setup required line types
msp = doc.modelspace()
doc.layers.add(name="MyLines", color=7, linetype="DASHED")
# 新entity继承名为"MyLines"的layers的属性
msp.add_line((0, 0), (10, 0), dxfattribs={"layer": "MyLines"})
# 灵活切换layers
# move the entity to layer "OtherLayer"
line.dxf.layer = "OtherLayer"

# 查看dxf文件中的所有layers
import ezdxf,matplotlib
file_path = "E:\\7创业\\AI+Clothes\\data\\裤子版dxf\\K009.dxf"
doc = ezdxf.readfile(file_path)
for l in doc.layers:
    print(l.dxf.name)

Point,LINE,Circle,Arc,Ellipse,Text,Insert

以下示例中的图元始终放置在 WCS 的 xy 平面(即 2D 绘图空间)中。 其中一些实体只能放置在 3D 空间的 xy 平面之外 利用 OCS,这里没用涉及。

Point 在 WCS 中标记一个 3D 点:

import ezdxf
from ezdxf.gfxattribs import GfxAttribs
file_path = "E:\\7创业\\AI+Clothes\\shapes.dxf"
doc = ezdxf.readfile(file_path)
msp = doc.modelspace()

point = msp.add_point((10, 10))
p = msp.query('POINT')[0]
print(p.dxf.location, p.dxf.angle)
# (10.0, 10.0, 0.0) 0

Line 包含 start 和 end Point 在世界坐标系WCS:

import ezdxf
from ezdxf.gfxattribs import GfxAttribs
file_path = "E:\\7创业\\AI+Clothes\\shapes.dxf"
doc = ezdxf.readfile(file_path)
msp = doc.modelspace()

line = msp.add_line((0, 0), (10, 10))
l = msp.query('LINE')[0]
# 起点,终点,粗细,缩放拉伸
print(l.dxf.start, l.dxf.end, l.dxf.thickness, l.dxf.extrusion)
# (0.0, 0.0, 0.0) (10.0, 10.0, 0.0) 0 (0.0, 0.0, 1.0)

Circle包含在OCS中的 中心点center point 和 半径radius:

import ezdxf
from ezdxf.gfxattribs import GfxAttribs
file_path = "E:\\7创业\\AI+Clothes\\shapes.dxf"
# doc = ezdxf.readfile(file_path)
doc = ezdxf.new()
msp = doc.modelspace()

circle = msp.add_circle((10, 10), radius=3)

c = msp.query('CIRCLE')[0]
# 圆心,半径
print(c.dxf.center, c.dxf.radius)
# (10.0, 10.0, 0.0) 3.0

Arc圆弧 包括 中心点center point, radius半径, 起始角 start angl,结束角 end angle(以度为单位):

import ezdxf
from ezdxf.gfxattribs import GfxAttribs
file_path = "E:\\7创业\\AI+Clothes\\shapes.dxf"
# doc = ezdxf.readfile(file_path)
doc = ezdxf.new()
msp = doc.modelspace()

arc = msp.add_arc((10, 10), radius=3, start_angle=30, end_angle=120,)

a = msp.query('ARC')[0]
# 圆心,半径,起始角度,终止角度
print(a.dxf.center, a.dxf.radius, a.dxf.start_angle, a.dxf.end_angle)
# (10.0, 10.0, 0.0) 3.0 30.0 120.0

Ellipse椭圆 需要 DXF R2000 或更高版本,并且是 真正的 WCS 实体。椭圆包括 中心点,长轴major axis,长轴和短轴之间的比率ratio,起点start_param和终点end_param (以弧度为单位):

import ezdxf
import math
from ezdxf.gfxattribs import GfxAttribs
file_path = "E:\\7创业\\AI+Clothes\\shapes.dxf"
# doc = ezdxf.readfile(file_path)
doc = ezdxf.new()
msp = doc.modelspace()

ellipse = msp.add_ellipse((10, 10), major_axis=(5, 0), ratio=0.5, start_param=0, end_param=math.pi )
e = msp.query('ELLIPSE')[0]
print(e.dxf.center, e.dxf.major_axis, e.dxf.ratio, e.dxf.start_param, e.dxf.end_param)
# (10.0, 10.0, 0.0) (5.0, 0.0, 0.0) 0.5 0.0 3.141592653589793

TEXT 实体 表示一行文本。t.dxf.text表示文本内容字符串, t.dxf.insert表示 第一个LEFT, ALIGNED 和 FIT对齐的2D/3D Point in OCS, t.dxf.align_point表示主对齐点非LEFT对齐或者ALIGNED和FIT对齐的第二个对齐点, t.dxf.halign水平对齐标志作为 int 值默认0, t.dxf.valign垂直对齐标志作为 int 值默认0, t.dxf.height文本高度为浮点值,默认值为 1, t.dxf.width宽度比例因子作为浮点值,默认值为 1, t.dxf.rotation文本旋转(以度为单位)作为浮点值,默认值为 0, t.dxf.style表示Textstyle的名字默认Standard。

水平对齐标志:
在这里插入图片描述
垂直对齐标志:
在这里插入图片描述

doc = ezdxf.new()
msp = doc.modelspace()

# Use method set_placement() to define the TEXT alignment, because the
# relations between the DXF attributes 'halign', 'valign', 'insert' and
# 'align_point' are tricky.
msp.add_text("A Simple Text").set_placement((2, 3), align=TextEntityAlignment.MIDDLE_RIGHT)

# Using a predefined text style:
msp.add_text("Text Style Example: Liberation Serif", height=0.35, dxfattribs={"style": "LiberationSerif"}).set_placement((2, 6), align=TextEntityAlignment.LEFT)

t = msp.query('TEXT')[0]
print(t.dxf.text, t.dxf.insert, t.dxf.align_point, t.dxf.halign, t.dxf.valign, t.dxf.height, t.dxf.width, t.dxf.rotation, t.dxf.style)
# A Simple Text (2.0, 3.0, 0.0) (2.0, 3.0, 0.0) 2 2 2.5 1 0 Standard

INSERT实体:代表一个 块引用block reference,其中i.dxf.insert代表BLOCK基点的插入位置(OCS中的2D/3D点),dxf.xscale代表x 方向的比例因子(浮点数),dxf.yscale代表y 方向的比例因子(浮点数),dxf.zscale代表z 方向的比例因子(浮点数),dxf.rotation代表以度为单位的旋转角度(浮动)

DXF Objects

DXF Objects非图形实体,没有视觉表示,它们存储管理数据、图纸空间布局定义、多种实体类型的样式定义、自定义数据和对象。DXF 文件中的 OBJECTS 部分充当这些非图形对象的容器。

DXF 对象的一些常见 DXF 类型包括:

  • DICTIONARY:字典对象由一系列<名称-值 >对组成,其中名称是标识字典中特定对象的字符串,值是对该对象的引用。对象本身可以是任何类型的 DXF 实体或 DXF 文件中定义的自定义对象。

  • XRECORD 实体用于将自定义应用程序数据存储在 DXF 文件中。

  • LAYOUT 实体是一个 DXF 实体,表示 DXF 文件中的单个图纸空间布局。图纸空间是 CAD 绘图中的区域,表示将在其上绘制或打印设计的纸张或其他物理介质。

  • MATERIAL、MLINESTYLE、MLEADERSTYLE 定义存储在某些 DICTIONARY 对象中。

  • GROUP 实体包含引用绘图中其他 DXF 实体的句柄列表。组中的实体可以是任何类型,包括来自模型空间或图纸空间布局的实体。

TagStorage

ezdxf包支持许多但不是所有实体类型,所有这些不支持的类型都存储为实例,以便在通过ezdxf TagStorage导出编辑的 DXF 内容时保留其数据。

Layouts

作为存储DXF entities的容器,如LINE, CIRCLE, TEXT 等等。每个 DXF entity只能驻留在一个Layouts中。

共有三种不同的Layouts类型:(DXF文件由一个Modelspace和至少一个Paperspace组成,且所有Layouts对象都是可迭代对象

  • Modelspace:模型空间是 DXF 文件中用来表示实际绘图内容的部分。在模型空间中,用户可以绘制和编辑实际的图形元素,比如线条、圆形、多边形等。模型空间通常用于表示实际的设计内容。

  • Paperspace:纸张空间用来表示图纸的布局和显示方式,通常用于设置图纸的打印布局、视图窗口等。在纸张空间中,用户可以安排模型空间的内容,设置视图窗口的大小和位置,以便在打印或显示时呈现出所需的效果。

  • BlockLayout:块是 DXF 文件中的可重用图形元素,类似于 CAD 软件中的符号库。块可以包含线条、弧线、文本等元素,并被定义为一个单独的对象。这使得用户可以多次插入相同的块,而不必重复绘制相同的图形元素。

Modelspace

Modelspace始终存在且无法删除。

import ezdxf
doc = ezdxf.readfile("shapes.dxf")
msp = doc.modelspace()

Modelspace可以具有一个或多个称为Modelspace Viewport的矩形区域。Modelspace Viewport可用于从Modelspace的不同观察方向显示Modelspace的不同视图。重要的是要知道Modelspace Viewport ( VPort) 与Paperspace Viewport(Viewport) 不同。
在这里插入图片描述

Paperspace

Paperspace 是为了 2D 输出而组装和组织模型空间绘图内容的地方,例如打印在一张纸上,或作为数字文档(例如 PDF 文件)。

import ezdxf
doc = ezdxf.readfile("shapes.dxf")
psp = doc.paperspace("Layout1")

每个 DXF 文档可以有一个或多个Paperspace ,但 DXF 版本 R12 仅支持一种Paperspace ,因此不建议依赖 DXF 版本 R12 中的Paperspace 。

BlockLayout

BlockLayout只是另一种Entity集合空间,它可以通过 INSERT 实体多次重用,插入到其他Layouts和BlockLayout中,也称为块引用,这是 DXF 格式的一个非常强大且重要的概念。块参考 (INSERT) 可以旋转、缩放、通过OCS放置在 3D 空间中并以类似网格的方式排列,每个INSERT实体可以块属性(Attrib)附加单独的属性 。

通过block name 获取BlockLayout:

import ezdxf
doc = ezdxf.readfile("shapes.dxf")
blk = doc.blocks.get("NAME")

查看msp中所有INSERT的实体及其属性:

import ezdxf
file_path = "E:\\7创业\\AI+Clothes\\data\\裤子版dxf\\K009.dxf"
doc = ezdxf.readfile(file_path)

blockrefs = msp.query('INSERT')
print(len(blockrefs))
for be in blockrefs:
    print(be.dxftype(), be.dxf.name)
    print(be.get_attrib('diameter'), be.get_attrib('color'), be.get_attrib("rgb"))

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1490052.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Java日志框架的纷争演进与传奇故事

在Java的世界里&#xff0c;日志记录是每一个应用不可或缺的部分。它帮助开发者了解应用的运行状态、调试问题、监控性能等。而在这背后&#xff0c;是一系列日志框架的发展与演进。今天&#xff0c;就让我们一起回顾这些日志框架的历史&#xff0c;探寻它们背后的故事。 1. Lo…

分布式数据库中全局自增序列的实现

自增序列广泛使用于数据库的开发和设计中&#xff0c;用于生产唯一主键、日志流水号等唯一ID的场景。传统数据库中使用Sequence和自增列的方式实现自增序列的功能&#xff0c;在分布式数据库中兼容Oracle和MySQL等传统数据库语法&#xff0c;也是基于Sequence和自增列的方式实现…

使用Visual Studio 2022 创建lib和dll并使用

概述&#xff1a;对于一个经常写javaWeb的人来说,使用Visual Studio似乎没什么必要&#xff0c;但是对于使用ffi的人来说&#xff0c;使用c或c编译器&#xff0c;似乎是必不可少的&#xff0c;下面我将讲述如何用Visual Studio 2022 来创建lib和dll&#xff0c;并使用。 静态库…

UNIapp实现局域网内在线升级

首先是UNIapp 生成apk 用Hbuilder 进行打包 可以从网站https://www.yunedit.com/reg?gotocert 使用自有证书&#xff0c;目测比直接使用云证书要快一些。 发布apk 网站 用IIS发布即可 注意事项中记录如下内容 第一、需要在 iis 的MiMe 中添加apk 的格式&#xff0c;否则无法…

Java架构之路-架构应全面了解的技术栈和工作域

有时候我在想这么简单简单的东西&#xff0c;怎么那么难以贯通。比如作为一个架构师可能涉及的不单单是技术架构&#xff0c;还包含了项目管理&#xff0c;一套完整的技术架构也就那么几个技术栈&#xff0c;只要花点心思&#xff0c;不断的往里面憨实&#xff0c;总会学的会&a…

UE4升级UE5 蓝图节点变更汇总(4.26/27-5.2/5.3)

一、删除部分 Ploygon Editing删除 Polygon Editing这个在4.26、4.27中的插件&#xff0c;在5.1后彻底失效。 相关的蓝图&#xff0c;如编辑器蓝图 Generate mapping UVs等&#xff0c;均失效。 如需相关功能&#xff0c;请改成Dynamic Mesh下的方法。 GetSupportedClass删…

在K8S集群中部署SkyWalking

1. 环境准备 K8S 集群kubectlhelm 2. 为什么要部署SkyWalking&#xff1f; 我也不道啊&#xff0c;老板说要咱就得上啊。咦&#xff0c;好像可以看到服务的各项指标&#xff0c;像SLA&#xff0c;Apdex这些&#xff0c;主要是能够进行请求的链路追踪&#xff0c;bug排查的利…

C向C++的一个过渡

思维导图 输入输出&#xff0c;以及基础头文件 在c语言中我们常用scanf("%d",&n);和printf("%d\n",n);来输出一些变量和常量&#xff0c;在C中我们可以用cin;和cout;来表示输入输出。 在C语言中输入输出有头文件&#xff0c;在C也有头文件&#xff0…

解放人力,提升品质:码垛输送机的工业应用与价值

在现代工业生产中&#xff0c;码垛输送机已成为许多企业自动化生产线上的关键设备。它不仅可以提高生产效率&#xff0c;降低人力成本&#xff0c;还能确保产品质量&#xff0c;并为企业带来许多其他方面的实际好处。 1. 提高生产效率&#xff1a; 快速码垛&#xff1a;码垛输…

蓝桥杯练习题——dp

五部曲&#xff08;代码随想录&#xff09; 1.确定 dp 数组以及下标含义 2.确定递推公式 3.确定 dp 数组初始化 4.确定遍历顺序 5.debug 入门题 1.斐波那契数 思路 1.f[i]&#xff1a;第 i 个数的值 2.f[i] f[i - 1] f[i - 2] 3.f[0] 0, f[1] 1 4.顺序遍历 5.记得特判 …

基于springboot+vue的医院药品管理系统

博主主页&#xff1a;猫头鹰源码 博主简介&#xff1a;Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主、公司架构师、全网粉丝5万、专注Java技术领域和毕业设计项目实战&#xff0c;欢迎高校老师\讲师\同行交流合作 ​主要内容&#xff1a;毕业设计(Javaweb项目|小程序|Pyt…

STM32CubeIDE基础学习-新建STM32CubeIDE基础工程

STM32CubeIDE基础学习-新建STM32CubeIDE基础工程 前言 有开发过程序的朋友都清楚&#xff0c;后面开发是不需要再新建工程的&#xff0c;一般都是在初学时或者有特殊需要的时候才需要新建项目工程的。 后面开发都是可以在这种已有的工程上添加相关功能就行&#xff0c;只要前…

Linux系统部署Discuz论坛并发布至公网随时随地可远程访问

目录 ​编辑 前言 1.安装基础环境 2.一键部署Discuz 3.安装cpolar工具 4.配置域名访问Discuz 5.固定域名公网地址 6.配置Discuz论坛 结语 作者简介&#xff1a; 懒大王敲代码&#xff0c;计算机专业应届生 今天给大家聊聊Linux系统部署Discuz论坛并发布至公网随时随地…

Qt+FFmpeg+opengl从零制作视频播放器-1.项目介绍

1.简介 学习音视频开发&#xff0c;首先从做一款播放器开始是比较合理的&#xff0c;每一章节&#xff0c;我都会将源码贴在最后&#xff0c;此专栏你将学习到以下内容&#xff1a; 1&#xff09;音视频的解封装、解码&#xff1b; 2&#xff09;Qtopengl如何渲染视频&#…

matlab 提取分割位于多边形区域边缘内部或边缘上的点

[in,on] = inpolygon(xq,yq,xv,yv) xv 和 yv 为定义的多边形区域的,如xv = [1 4 4 1 1 ];yv = [1 1 4 4 1 ];注意最后一个数字与第一个重复,保证多边形闭合; xq 和 yq 为待查询的点in:在多边形内部和边缘的点序号on:仅在多边形边缘的点序号 提取分割方法: matrix=[xq yq…

Hystrix的一些了解

Hystrix如何实现容错 Hystrix是一个延迟和容错库&#xff0c;旨在隔离远程系统&#xff0c;服务和第三方库的访问点&#xff0c;当出现故障是不可避 免的故障时&#xff0c;停止级联故障并在复杂的分布式系统中实现弹性。 通常对于使用微服务架构开发的系统&#xff0c;涉及到…

12. Nginx进阶-Location

简介 Nginx的三大区块 在Nginx中主要配置包括三个区块&#xff0c;结构如下&#xff1a; http { #协议级别include /etc/nginx/mime.types;default_type application/octet-stream;log_format main $remote_addr - $remote_user [$time_local] "$r…

13-Java代理模式 ( Proxy Pattern )

Java代理模式 摘要实现范例 代理模式&#xff08;Proxy Pattern&#xff09;使用一个类代表另一个类的功能 代理模式创建具有现有对象的对象&#xff0c;以便向外界提供功能接口 代理模式属于结构型模式 摘要 1. 意图 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问2. 主…

游戏引擎用什么语言开发上层应用

现在主流的游戏引擎包括&#xff1a; 1、Unity3D&#xff0c;C#语言&#xff0c;优点在于支持几乎所有平台 丹麦创立的一家公司&#xff0c;现已被微软收购。在中国市场占有率最高&#xff0c;也是社群很强大&#xff0c;一般解决方案也能在网上找到&#xff0c;教程丰富。物理…

springboot项目单纯使用nacos注册中心功能

Spring Boot 项目完全可以单独使用 Nacos 作为注册中心。Nacos 是一个更易于构建云原生应用的动态服务发现、配置管理和服务管理平台。它支持服务的注册与发现&#xff0c;能够与 Spring Boot 应用无缝集成&#xff0c;为微服务架构提供了强大的支持。 在使用 Nacos 作为注册中…