【算法自由之路】快慢指针在链表中的妙用(下篇)

news2024/10/6 1:41:54

【算法自由之路】快慢指针在链表中的妙用(下篇)

继上篇之后,链表这块还有两个相对较难的问题我们继续举例。

问题 1 给定具有 random 指针的 next 方向无环单链表,复制该链表

单听这个问题可能有点懵,这个链表结构我先给出

    private static class ListNode {
        int val;
        ListNode next;
        ListNode random;

        public ListNode(int val) {
            this.val = val;
        }
    }

注意这里有个要求 random 可以指向 null 或者链表内任意一个节点即 next 这个无环链上的任意一个节点

在不考虑空间复杂度的情况下,一个简单的思路,借助哈希表,在 next 方向上遍历链表并克隆节点,将原节点和克隆节点的映射存入 Map,即 Map<ListNode OldNode, ListNode CopyNode> 再次遍历链表,构建新链表的指针指向即可。时间复杂度 O(N) 空间复杂度 O(N)

舍弃哈希表的方法可以将空间复杂度优化为 O(1), 整体思路为:

  1. 将原链表复制,其复制节点挂到原节点的 next 指针上,人为构建一个规律性结构
  2. 遍历新链表,将复制节点的 random 指针设置正确
  3. 拆分新旧链表,恢复 next 指针的指向
package algorithmic.base;

// 随机链表复制
public class RandomListCopy {

    private static class ListNode {
        int val;
        ListNode next;
        ListNode random;

        public ListNode(int val) {
            this.val = val;
        }
    }

    public static ListNode copy(ListNode head) {

        if (head == null) {
            return null;
        }
        ListNode temp = head;
        // 首先沿着 next 将每个节点复制,并挂载在原节点的下一个
        while (temp != null) {
            ListNode next = temp.next;
            ListNode copyNode = new ListNode(temp.val);
            copyNode.next = next;
            temp.next = copyNode;
            temp = next;
        }
        // 调整复制节点的 random 指向
        temp = head;
        while (temp != null) {
            ListNode next = temp.next.next;
            temp.next.random = temp.random == null ? null : temp.random.next;
            temp = next;
        }
        // 拆分链表
        temp = head;
        ListNode copyHeadTemp = head.next;
        ListNode copyHead = head.next;
        while (copyHeadTemp != null) {
            ListNode next = copyHeadTemp.next;
            if (next == null) {
                temp.next = null;
                break;
            }
            ListNode copyNext = next.next;
            temp.next = next;
            copyHeadTemp.next = copyNext;
            temp = next;
            copyHeadTemp = copyNext;
        }

        return copyHead;
    }

    public static void outPrintLink(ListNode listNode) {
        while (listNode != null) {
            System.out.print(" c:" + listNode.val);
            if (listNode.random != null)
                System.out.print(" r:" + listNode.random.val);
            listNode = listNode.next;
        }
        System.out.println();
    }

    public static void main(String[] args) {
        ListNode a = new ListNode(1);
        ListNode b = new ListNode(2);
        ListNode c = new ListNode(3);
        a.next = b;
        a.random = b;
        b.random = c;
        b.next = c;
        c.random = a;
        ListNode copy = copy(a);
        outPrintLink(a);
        outPrintLink(copy);
    }

}

问题 2 给定两个有环或者无环的单链表,判如果两个链表相交返回第一个相交点,如果不相交返回 null

要求如果两个链表长度相加为 N 则时间复杂度为 O(N) 空间复杂度 O(1)

这是一道非常好的分类讨论问题,我们在思考的时候容易进入误区,会想象出一些本不存在的链表结构,比如链表有环,如果有环则一定不会出现中间成环后又伸出一个尾巴的情况

在这里插入图片描述

  1. 如果是两个无环链表那么它有两种情况: 相交或者不相交。

  2. 如果是一个有环链表和一个无环链表那他们一定不相交。

  3. 如果是两个有环链表则需要讨论:相交或者不相交。 如果相交需要讨论 相交点是否是一个点。

在这里插入图片描述

如何判断有环? 快慢指针,追击问题,如果快指针最终能追上慢指针则有环

**进一步,如果有环返回第一个入环节点,否则返回 null?**在快慢指针相遇时,快指针返回头部一次走一步,慢指针在相遇位置继续一次走一步,下一次相遇则为入环节点

**判断两个无环单链表是否相交?**链表尾节点是否相同

package algorithmic.base;

// 两个链表相交问题
public class TwoListCross {

    public static class ListNode {
        int val;
        ListNode next;

        public ListNode(int val) {
            this.val = val;
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "ListNode{" +
                    "val=" + val +
                    '}';
        }
    }

    // 给定两个链表头节点,判断是否相交,如果相交返回第一个相交节点,否则返回 null
    public static ListNode isCross(ListNode head1, ListNode head2) {
        if (head1 == null || head2 == null) {
            return null;
        }
        ListNode ring1 = haveRing(head1);
        ListNode ring2 = haveRing(head2);
        // 两个无环链表相交问题
        if (ring1 == null && ring2 == null) {
            ListNode temp1 = head1;
            ListNode temp2 = head2;
            int count1 = 1;
            int count2 = 1;
            // 取两个链表最后一个节点,并计数
            while (temp1.next != null) {
                count1++;
                temp1 = temp1.next;
            }
            while (temp2.next != null) {
                count2++;
                temp2 = temp2.next;
            }
            // 尾节点不同说明不相交
            if (temp1 != temp2) {
                return null;
            }
            ListNode longList = count1 > count2 ? head1 : head2;
            ListNode shortList = count1 > count2 ? head2 : head1;
            int needFirstGo = Math.abs(count1 - count2);
            // 因为相交最后一定共用,长链表先走差值步,然后一起走,首次相遇点返回即可
            for (int i = 0; i < needFirstGo; i++) {
                longList = longList.next;
            }
            while (longList != shortList) {
                longList = longList.next;
                shortList = shortList.next;
            }
            return longList;

        } else if (ring1 != null && ring2 != null) {
            if (ring1 == ring2) {
                return ring1;
            } else {
                ListNode temp = ring1.next;
                while (temp != ring1) {
                    if (temp == ring2) {
                        // 如果是有环相交,两个链表入环点不同则返回任意一个都可以
                        return ring2;
                    }
                    temp = temp.next;
                }
                // ring1 走了一圈都没有遇到 ring2 说明两个有环链表不相交
                return null;
            }
        } else {
            return null;
        }
    }

    private static ListNode haveRing(ListNode head) {

        if (head == null || head.next == null || head.next.next == null) {
            return null;
        }

        ListNode slow = head.next;
        ListNode fast = head.next.next;
        while (slow != fast) {
            // 若有环,相交必追上
            if (fast.next == null) {
                return null;
            }
            slow = slow.next;
            fast = fast.next.next;
        }
        fast = head;
        while (slow != fast) {
            slow = slow.next;
            fast = fast.next;
        }

        return fast;
    }

    public static void main(String[] args) {
        ListNode a = new ListNode(1);
        ListNode b = new ListNode(2);
        ListNode c = new ListNode(3);
        ListNode d = new ListNode(4);
        ListNode e = new ListNode(5);
        a.next = b;
        b.next = c;
        c.next = d;
        d.next = e;
        e.next = null;

        ListNode a2 = new ListNode(10);
        ListNode b2 = new ListNode(20);
        ListNode c2 = new ListNode(30);
        ListNode d2 = new ListNode(40);
        ListNode e2 = new ListNode(50);
        a2.next = b2;
        b2.next = c2;
        c2.next = d2;
        d2.next = e2;
        e2.next = null;
        // 无环无相交
        System.out.println(isCross(a, a2));
        // 无环有相交
        c.next = d2;
        System.out.println(isCross(a, a2));
        // 有环有无相交
        c.next = b;
        System.out.println(isCross(a, a2));
        // 有环有无相交2
        c2.next = b2;
        System.out.println(isCross(a, a2));
        // 有环同节点相交
        c2.next = b;
        System.out.println(isCross(a, a2));
        // 有环不同节点相交
        c.next = d;
        e.next = b;
        c2.next = c;
        System.out.println(isCross(a, a2));
    }

}

很有意思的一个问题,这里我重新总结一下考点

  1. 分类讨论:难点在于考虑清楚可能存在的情况,不要被进入思维误区考虑本不存在的可能性。
  2. 如何判断链表有环并返回入环第一个节点:有环可以使用快慢指针的追击,如果能追上说明一定有环,第一个入环节点是经典追击问题,快指针追击到后回到起点于慢指针保持同一速度,再次相遇即为首次入环点。
  3. 单链表相交如何确定第一个入环节点:首先借助 Set 结构是简单就能做到的,首先将一个链表的节点全部加入 Set ,遍历第二个链表,首次命中 Set 的即为所求。这个空间不省,省空间的做法是,因为相交最后一定共用,长链表先走差值步,然后一起走,首次相遇点返回即可

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