文章目录
- 前言
- 步骤
- 1首先在URP的配置文件里添加SSR后处理
- 2 修改RenderingPath为延迟渲染
- 3 启用深度纹理
- 4 为物体添加脚本
- 注意事项
- 插件下载
前言
用来实现屏幕空间反射效果
unity 版本为2021.3.8LTS,低版本的untiy URP的参数设置位置z可能会不同
步骤
1首先在URP的配置文件里添加SSR后处理
2 修改RenderingPath为延迟渲染
如有需要候选Accureate G-buffer nomals,这会让G缓冲中的法线使用八面体渲染,提高画面质量,但会降低帧数
3 启用深度纹理
4 为物体添加脚本
然后勾选OverrideGlobalSettings,并选择一个反射质量
注意事项
1 如果有反射球,则反射球和屏幕空间反射会同时起作用,如果想消除反射球的影响,可以将材质的光滑度降低到0.5-0.6,这样可以保留屏幕空间反射同时,基本上看不出来反射器球的效果
2 与地面水平方向反射效果较好,与地面垂直方向反射比较差,因为信息采集困难
插件下载
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