electron+vue3全家桶+vite项目搭建【28】封装窗口工具类【2】窗口组,维护窗口关系

news2024/9/21 9:22:05

文章目录

    • 引入
    • 实现效果
    • 思路
    • 主进程模块
    • 渲染进程模块
    • 测试效果

引入

demo项目地址

窗口工具类系列文章:
封装窗口工具类【1】雏形

我们思考一下窗口间的关系,窗口创建和销毁的一些动作,例如父子窗口,窗口组合等等,还有一些窗口只能有一个,而某些窗口可以有很多个,按我们当前的窗口创建逻辑,是无法维护一个很复杂的窗口系统的,这就需要我们引入一个窗口组,里面维护各个窗口之间的关系和状态。

实现效果

  • 没有传入key时,默认用窗口id作为窗口组中元素的key
  • 窗口销毁时,元素正常从窗口组中移除
  • 传入相同的key时,旧窗口被聚焦
    electron窗口工具类【2】窗口组,维护窗口关系

思路

从如下场景出发:

  • 我们希望一个唯一窗口被创建后,当再次执行窗口创建时,只是聚焦旧窗口,而不是重新创建窗口。
  • 如何快速的获取某个已建窗口的 windowId或webContentsId,直接用于窗口间的通信

解决方案:

  • 维护一个窗口组,即一个map集合,key作为窗口的唯一标识,每次创建时必须传入key,新建窗口通过判断key是否已存在来聚焦旧窗口
  • map集合的值存储一个对象,对象内存储窗口的windowId和webContentsId,我们在创建窗口时就已知key,便可以很方便的用其获取webContentsId用于在渲染进程直接与另一个窗口的渲染进程进行通信。

主进程模块

1.补充窗口组元素的声明:

  • electron\electron-env.d.ts
...
/** 一些仅在electron中使用的声明 */
declare global {
  // 窗口组
  interface WindowGroup {
    webContentsId: number; // 窗口的渲染层id
    windowId: number; // 窗口id
  }
}

2.在窗口工具类中补充窗口组属性,并在构造方法中初始化

export class WindowUtils {
  
  group: Map<string, WindowGroup>; // 窗口组 key就是传入的key值,如果没传,则取窗口的id作为key值

  /**
   * 构造方法,初始化属性
   */
  constructor() {
    this.group = new Map();
  }
}

3.在窗口新建的方法中补充逻辑:

  • 创建窗口前补充通过key判断已有窗口则聚焦旧窗口逻辑
  • 窗口创建后,补充逻辑将窗口信息和key添加到窗口组中
  • 并在最后补充窗口的通用事件绑定方法,里面补充窗口关闭时清理掉在窗口组中对应的元素
/**
   * 创建窗口
   * @param windowConfig 窗口创建参数
   */
  createWindows(windowConfig: IWindowConfig): BrowserWindow {
    // 先通过key判断是否已窗口,有则聚焦
    let windowKey = windowConfig.key;
    if (windowKey && windowKey.length > 0) {
      /// 先从窗口组中取出记录
      const wg: WindowGroup = this.group.get(windowKey);
      if (wg) {
        /// 根据记录中的窗口id获取窗口,假如存在该窗口,则聚焦该窗口
        const oldWin = BrowserWindow.fromId(wg.windowId);
        if (oldWin) {
          oldWin.focus();
          return oldWin;
        }
      }
    }

    // 创建窗口对象
    ...

    // 将窗口的关键信息与key关联,存入窗口组中
    windowKey = windowKey || win.id.toString();
    this.group.set(windowKey, {
      windowId: win.id,
      webContentsId: win.webContents.id,
    });

    // 根据当前环境加载页面,并传递参数
  	...

    // 绑定通用窗口事件
    this.bindWindowEvent(win, windowConfig);
    console.log(this.group);
    return win;
  }

  /**
   * 绑定窗口事件
   * @param win 窗口对象
   * @param windowConfig 窗口创建参数
   */
  bindWindowEvent(win: BrowserWindow, windowConfig: IWindowConfig) {
    // 窗口关闭监听,此事件触发时,窗口即将关闭,可以拒绝关闭,此时窗口对象还未销毁
    win.on("close", () => {
      /// 设置窗口透明
      win.setOpacity(0);
      /// 在窗口组中删除
      const key = windowConfig.key || win.id.toString();
      this.group.delete(key);
    });

    // 此事件触发时,窗口已关闭,窗口对象已销毁
    win.on("closed", () => {
      // 在窗口对象被关闭时,取消订阅所有与该窗口相关的事件
      win.removeAllListeners();
      // 引用置空
      win = null;
    });
  }

3.应用启动后的第一个窗口我们把它当做主窗口,也补充个唯一key =>main,方便区分其他窗口

  • electron\main\index.ts
  win = windowUtils.createWindows({
    route:"/",
    key:'main'
  });

渲染进程模块

我们渲染进程创建窗口时传入key

  • src\components\demo\Index.vue
<template>    
	<input v-model="windowKey" placeholder="输入新建窗口的key"/>
</template>
<script setup lang="ts">
 ... 
 const windowKey = ref("");
    ...
  electronUtils.createWindow({
    route: windowPath.value,
    key:windowKey.value,
    param: JSON.stringify({
      message: "向你问个好~~",
    }),
  });
</script>

测试效果

  • 没有传入key时,默认用窗口id作为窗口组中元素的key
  • 窗口销毁时,元素正常从窗口组中移除
  • 传入相同的key时,旧窗口被聚焦
    electron窗口工具类【2】窗口组,维护窗口关系

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