【C++初识】语句

news2024/11/16 4:16:38

文章目录

  • 1.注释 变量 常量 关键字 标识符命名规则 数据类型 sizeof关键字 数据的输入 运算符
  • 2.程序流程结构
    • 2.1选择结构
    • 2.2循环结构
      • 2.21while{循环条件}{循环语句};//满足循环条件,执行循环语句
      • 2.22do{循环语句}while{循环条件};//do....while会先执行一次循环语句
      • 2.23//for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句;}
      • 2.24嵌套循环
    • 2.3跳转语句

1.注释 变量 常量 关键字 标识符命名规则 数据类型 sizeof关键字 数据的输入 运算符

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

//注释 变量 常量 关键字 标识符命名规则  数据类型  sizeof关键字  数据的输入  运算符


//记录程序中不可更改的数据
#define Bmax 100   //max是关键字
//#define 常量名  常量值    宏定义
 //const 数据类型 常量名  常量值    通常在变量名前加const 表示不可更改
//定义后再次修改都会报错

//不要用关键字命名 会报错

//标识符命名:不能是关键字 由字母数字下划线组成  开头不能是数字 字母区分大小写

//数据类型:给变量分配一个合适的内存空间
//int【4】  short【2】  long【4】   long long【8】
//实型 单精度float【4】 双精度 double【8】
//float f1 = 3.14f;通常在最后加一个f表明他是单精度,最多6位有效数字
//float f1 = 3e2;科学计数法


//字符型 
//char a = 'a';单引号括起来,且只能写一个字符【1】
//Ascll码值a-97  A-65    0-31控制字符   32-126都是键盘上可以找到的字符

//转义字符
//常用的转义字符  \n换行符  \\反斜杠   \t水平制表符
//cout<<"aaaa\thelloworld"<<endl       打印结果:aaaa    helloworld前面一共八个位置
//具体分配看前面几个字母   作用可以整齐输出数据

//字符串型
//C风格   char 变量名[] = "字符串值"
//C++风格  string 变量名 = "字符串值"

//布尔类型 代表真或者假的值
//true 真(1)    false  假(0)
//bool【1】flag = true;

//sizeof:统计数据类型所占内存大小
//sizeof(数据类型/变量)

//运算符
//算数 赋值 比较 逻辑

// 算数运算符
//加减乘除  两整数相除,结果依然还是整数,小数部分被省略  除数不可以为0
//两个小数相除得到的可以是小数
//取模运算(求余数)  俩边都是整数,除数不可为0
//递增递减运算符 前置后置

//赋值运算符
//= += -= *= /= %=

//比较运算符
//== !=  <  >  <=  >=

// 逻辑运算符  !非  &&并  ||或
//  
#include<iostream>
using namespace std;

//单行注释
/*多行注释
每个程序都有只有一个main函数入口*/
int main()
{
	cout << "hello world" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.程序流程结构

//程序流程结构 顺序结构、选择结构、循环结构
//顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转,
//选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
//循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

2.1选择结构

//选择结构:  if语句 
//单行if语句  多行if语句  多条件if语句  嵌套if语句
//练习:三只小猪称体重
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{

	//创建三只小猪的体重
	int num1 = 0;
	int num2 = 0;
	int num3 = 0;
	//用户输入三只小猪的体重
	cout << "请输入第一只猪的重量:" << endl;
	cin >> num1;
	cout << "请输入第二只猪的重量:" << endl;
	cin >> num2;
	cout << "请输入第三只猪的重量:" << endl;
	cin >> num3;
	cout << "第一只小猪的重量是:" << num1 << endl;
	cout << "第二只小猪的重量是:" << num2 << endl;
	cout << "第三只小猪的重量是:" << num3 << endl;
	//对三只小猪的体重进行比较
	if (num1 > num2)
	{
		if (num1 > num3)
			cout << "最重的小猪是第一只,重量是" << num1 << endl;
		else
			cout << "最重的小猪是第三只,重量是" << num3 << endl;
	}
	else
	{
		if (num3 > num2)
			cout << "最重的小猪是第三只,重量是" << num3 << endl;
		else
			cout << "最重的小猪是第二只,重量是" << num2 << endl;
	}
	
	system("pause");
	return 0;
}


//三目运算符  表达式1?表达式2:表达式3
//表达式1的值为真 则执行表达式2
//表达式1的值为假 则执行表达式3


//switch语句
// 优点:结构清晰,执行效率高
// 缺点:判断时只能是整形或字符型,不可以是一个区间
//执行多条件分支语句
switch (表达式)
	{
			case 结果1: 执行语句;break;
			case 结果2: 执行语句;break;
				......
			default: 执行语句;break;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.2循环结构

2.21while{循环条件}{循环语句};//满足循环条件,执行循环语句

猜数字游戏
//猜数字游戏
//系统随机生成一个1-100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对
//恭喜玩家胜利,并退出游戏
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//1.系统随机生成数字
	int num = rand() % 100 + 1;//rand() % 100生成0~99的随机数
	while (1) {
		//2.玩家进行猜测
		int val = 0;
		cin >> val;
		//3.判断玩家的猜测
		//猜对  退出游戏
		//猜错  提示猜的结果 过大或过小 重新返回第2步
		if (val > num)
		{
			cout << "猜测过大" << endl;
		}
		else if (val < num)
		{
			cout << "猜测过小" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "恭喜你猜对了" << endl;
			break;
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.22do{循环语句}while{循环条件};//do…while会先执行一次循环语句

//水仙花数
//水仙花数是指一个三位数,他的每个位上的数字的3次幂的和等于它本身
//用do...while语句,求出所有三位数中的水仙花数
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int num = 100;
	do {
		int a = num % 10;//个位
		int b = num / 10 % 10;//十位
		int c = num / 100;//百位
		if (a * a * a + b * b * b + c * c * c == num)
		{
			cout << num << endl;
		}
		num++;
	} while (num < 1000);
	system("pause");
	return 0;
}

2.23//for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句;}

//敲桌子
//从1开始到100,如果数字含有7,或者是7的倍数,则打印敲桌子,其余数字直接打印输出
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	for (int i = 1; i < 101; i++)
	{
		if (i /10==7||i % 10 == 7 || i % 7 == 0)
			cout << "敲桌子" << endl;
		else
			cout << i << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

2.24嵌套循环

//在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题,比如要打印星图
//外层循环一次,内层执行一周

//乘法口诀表
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	for (int i = 1; i <= 9; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= i; j++)
		{
			cout << i << "*" << j <<"="<< i * j << "  ";
		}
		cout << endl;//endl放在这里可以等每次循环体执行完之后进行换行
	}

	system("pause");
	return 0;
}

2.3跳转语句

break用于跳出选择结构或者循环结构
//switch语句中用于终止case并跳出switch
//出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
//出现在嵌套语句中,跳出最近的内层循环

continue在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

goto语句:可以无条件跳转语句
//语法:goto 标记:
//如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1480975.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

你不可不知的数据安全词汇都在这!

关注公众号&#xff0c;回复关键词 “数据安全”&#xff0c;即可获取报告完整版 随着数字化时代的快速发展&#xff0c;数据安全已成为全球企业和组织面临的一项重大挑战。在这一背景下&#xff0c;我们深感需要有一个统一的、全面的数据安全术语基础&#xff0c;以便行业从业…

c++函数指针 回调函数

目录 函数指针 ​编辑 实例 函数指针作为某个函数的参数 实例 std::function轻松实现回调函数 绑定一个函数 作为回调函数 作为函数入参 函数指针 函数指针是指向函数的指针变量。 通常我们说的指针变量是指向一个整型、字符型或数组等变量&#xff0c;而函数指针是指向…

基于SpringBoot的综合小区管理系统的设计与实现

文章目录 项目介绍主要功能截图&#xff1a;部分代码展示设计总结项目获取方式 &#x1f345; 作者主页&#xff1a;超级无敌暴龙战士塔塔开 &#x1f345; 简介&#xff1a;Java领域优质创作者&#x1f3c6;、 简历模板、学习资料、面试题库【关注我&#xff0c;都给你】 &…

【前端素材】推荐优质后台管理系统 Greeva平台模板(附源码)

一、需求分析 1、系统定义 后台管理系统是一种用于管理网站、应用程序或系统的管理界面&#xff0c;通常由管理员和工作人员使用。它提供了访问和控制网站或应用程序后台功能的工具和界面&#xff0c;使其能够管理用户、内容、数据和其他各种功能。 2、功能需求 后台管理系…

vulhub中JBoss 5.x/6.x 反序列化漏洞复现(CVE-2017-12149)

该漏洞为 Java反序列化错误类型&#xff0c;存在于 Jboss 的 HttpInvoker 组件中的 ReadOnlyAccessFilter 过滤器中。该过滤器在没有进行任何安全检查的情况下尝试将来自客户端的数据流进行反序列化&#xff0c;从而导致了漏洞。 漏洞复现 利用攻击进行漏洞利用yunxu1/jboss-_…

xsslabs第七关

源码 <!DOCTYPE html><!--STATUS OK--><html> <head> <meta http-equiv"content-type" content"text/html;charsetutf-8"> <script> window.alert function() { confirm("完成的不错&#xff01;"…

DSP软件架构

&#x1f3ac;个人简介&#xff1a;一个全栈工程师的升级之路&#xff01; &#x1f4cb;个人专栏&#xff1a;计算机杂记 &#x1f380;CSDN主页 发狂的小花 &#x1f304;人生秘诀&#xff1a;学习的本质就是极致重复! 目录 一 数字信号处理基本运算 二 DSP软件架构 1 哈…

nginx如何配置命令启动

我安装好nginx后&#xff0c;发现不能使用systemctl start nginx或者systemctl stop nginx来控制启停 解决方法如下 首先要建一个nginx.pid的文件 一般是建在 /var/run/这个路径下面 sudo touch /var/run/nginx.pid 添加权限 sudo chmod 644 /var/run/nginx.pid可以进入到…

136.乐理基础-旋律音程、和声音程、自然音程、变化音程

内存参考于&#xff1a;三分钟音乐社 上一个内容&#xff1a;135.乐理基础-半音是小二度吗&#xff1f;全音是大二度吗&#xff1f;三全音-CSDN博客 上一个内容里练习的答案&#xff1a; 旋律音程 旋律音程指的是音程中两个音&#xff0c;一前一后&#xff0c;有先后顺序依次…

Linux调试器-gdb使用与冯诺依曼体系结构

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言 Linux调试器-gdb使用 1. 背景 2. 开始使用 冯诺依曼体系结构 总结 前言 世上有两种耀眼的光芒&#xff0c;一种是正在升起的太阳&#xff0c;一种是正在努力学…

java009 - Java调试debugger

1、debugger概述 程序的调试工具&#xff0c;用于查看追踪程序的执行流程&#xff0c;也可以调试程序。 2、debugger调试流程 2.1 如何加断点 2.2 如何运行加了断点的程序 在代码区域右键---->debugger执行 2.3 看哪里 看console窗口 2.4 点哪里 点step into(F7)这个箭…

SQL Server 阻止了对组件 ‘Ole Automation Procedures‘ 的 过程‘sys.sp_OACreate‘ 的访问

SQL Server 阻止了对组件 Ole Automation Procedures 的 过程sys.sp_OACreate 的访问&#xff0c;因为此组件已作为此服务器安全配置的一部分而被关闭。系统管理员可以通过使用 sp_configure 启用 Ole Automation Procedures。有关启用 Ole Automation Procedures 的详细信息&a…

数据结构从入门到精通——算法的时间复杂度和空间复杂度

算法的时间复杂度和空间复杂度 前言一、算法效率1.1 如何衡量一个算法的好坏1.2 算法的复杂度 二、时间复杂度2.1 时间复杂度的概念2.2 大O的渐进表示法2.3常见时间复杂度计算举例2.4等差数列计算公式2.5等比数列计算方法 三、空间复杂度四、 常见复杂度对比五、 复杂度的oj练习…

灯塔:HTML笔记

网页由哪些部分组成&#xff1f; *文字 图片 音频 视频 超链接 程序员写的代码是通过浏览器转换成网页的 五大浏览器有哪些&#xff1f; *IE浏览器 *火狐浏览器&#xff08;Firefox&#xff09; *谷歌浏览器&#xff08;Chrome&#xff09; *Safari浏览器 *欧朋浏览器&…

【C++】数组、函数、指针

文章目录 1.数组1.1一维数组1.2二维数组 2.函数3.指针&#xff1a;可以通过指针间接访问内存(指针记录地址&#xff09;3.1 指针的定义和使用3.2 指针所占用空间3.3 空指针和野指针3.4 const修饰指针3.5指针和数组3.6指针和函数3.7练习&#xff08;指针、数组、函数&#xff09…

【Java设计模式】三、

文章目录 0、案例&#xff1a;咖啡屋1、简单工厂模式 静态工厂&#xff08;不属于23种之列&#xff09;2、工厂方法模式3、抽象工厂模式4、建造者模式5、原型设计模式 0、案例&#xff1a;咖啡屋 模拟咖啡店点餐。咖啡有多种&#xff0c;抽象类&#xff0c;子类为各种咖啡。咖…

第四个程序:(a+b)^2+a/c-c^2

&#xff08;ab&#xff09;^2a/c-c^2运算出结果 步骤&#xff1a; 第一步&#xff1a; 建立项目; 第二步&#xff1a;添加部件&#xff0c;连线&#xff0c;完成程序 第三步&#xff1a;运行得出结果 视频&#xff1a; (ab)^2ac-c^2

软考-计算题

1.二维矩阵转换成一维矩阵 2.算术表达式&#xff1a; 3.计算完成项目的最少时间&#xff1a;之前和的max&#xff08;必须之前的所有环节都完成&#xff09; 松弛时间&#xff1a;最晚开始时间-最早开始时间 最早&#xff1a;之前环节都完成的和的max 最晚&#xff1a;总时间…

2024年经典【自动化面试题】附答案

一、请描述一下自动化测试流程&#xff1f; 自动化测试流程一般可以分为以下七步&#xff1a; 编写自动化测试计划&#xff1b; 设计自动化测试用例&#xff1b; 编写自动化测试框架和脚本&#xff1b; 调试并维护脚本&#xff1b; 无人值守测试&#xff1b; 后期脚本维…

java009 - Java面向对象基础

1、类和对象 1.1 什么是对象 万物皆对象&#xff0c;客观存在的事物皆为对象。 1.2 什么是面向对象 1.3 什么是类 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物抽象。 特点&#xff1a; 类是对象的数据类型类是具有相同属性和行为的一组对象的集合 1.4 什么是对象的属…