【精选】Java项目介绍和界面搭建——拼图小游戏 中

news2024/11/15 7:11:12
🍬 博主介绍

👨‍🎓 博主介绍:大家好,我是 hacker-routing ,很高兴认识大家~
✨主攻领域:【渗透领域】【应急响应】 【Java】 【VulnHub靶场复现】【面试分析】
🎉点赞➕评论➕收藏 == 养成习惯(一键三连)😋
🎉欢迎关注💗一起学习👍一起讨论⭐️一起进步📝文末有彩蛋
🙏作者水平有限,欢迎各位大佬指点,相互学习进步!


目录

拼图小游戏

练习

创建主界面1

代码

创建主界面2

菜单制作

在游戏界面中添加菜单

代码


拼图小游戏

练习

创建主界面1

  • 到idea中创建一个宽603像素,高680像素的游戏主界面
  • 到idea中创建一个宽488像素,高430像素的登录界面
  • 到idea中创建一个宽488像素,高500像素的注册界面

代码

测试类:test ,在这个测试类中,我们直接把三个Java用户图形化界面生成了,但是这样三个功能界面全部都写在同一个main函数里面,对于我们以后的代码修改很不方便。

所以我们这里进行修改下,分别写成单独的类中。

package ui;

import javax.swing.*;

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        //JFrame是JavaBean类描述界面的
        //属性 (宽 高)  行为

        //1.创建一个游戏的主界面
        JFrame gameJFrame = new JFrame();
        gameJFrame.setSize(603,680);//单位是像素
        gameJFrame.setVisible(true);

        //2.创建一个登陆界面
        JFrame loginJFrame = new JFrame();
        loginJFrame.setSize(488,430);
        loginJFrame.setVisible(true);

        //3.创建一个注册界面
        JFrame registerJFrame = new JFrame();
        registerJFrame.setSize(488,500);
        registerJFrame.setVisible(true);


    }
}

注册界面:RegisterJFrame

package ui;

import javax.swing.*;

public class RegisterJFrame extends JFrame {
    //跟相关注册界面的代码,都写里面
    public RegisterJFrame(){
        this.setSize(488,500);
        this.setVisible(true);
    }

}

登录界面:loginJFrame

package ui;

import javax.swing.*;

public class loginJFrame extends JFrame {
    //loginJFrame 表示登录界面
    //以后所以跟登录相关的代码,都写里面
    public loginJFrame(){
        this.setSize(488,430);
        this.setVisible(true);
    }

}

游戏界面:GameJFrame

package ui;

import javax.swing.*;

public class GameJFrame extends JFrame {
    //JFrame 界面,窗体
    //子类呢?也表示界面,窗体
    //规定:GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面
    //以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中
    public GameJFrame(){
        this.setSize(603,680);//单位是像素
        this.setVisible(true);
    }

}

程序的启动入口:App

我们可以把test这个类删掉了,我们可以直接俄利用App这个程序的启动入口,我们需要启动哪个界面,我们直接创建谁就可以了。

import ui.GameJFrame;
import ui.RegisterJFrame;
import ui.loginJFrame;

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        //表示程序的启动入口
        //如果我们想要开启一个界面,就创建谁的对象就好了
        new RegisterJFrame();
        new GameJFrame();
        new loginJFrame();
    }
}

创建主界面2

简单初始化界面

    public RegisterJFrame(){
        this.setSize(488,500);

        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图 注册");

        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);

        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);

        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //让界面显示出来
        this.setVisible(true);
菜单制作

在游戏界面中添加菜单

代码

游戏界面:GameJFrame

package ui;

import javax.swing.*;

public class GameJFrame extends JFrame {
    //JFrame 界面,窗体
    //子类呢?也表示界面,窗体
    //规定:GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面
    //以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中
    public GameJFrame(){
        //初始化界面
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();


        //让界面显示出来,最后写
        this.setVisible(true);
    }








    private void initJMenuBar() {
        //初始化菜单
        //创建整个的菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        //创建菜单上面的两个选项的对象  (功能  关于我们)
        JMenu fuctionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
        //创建选项下面的条目对象
        JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
        JMenuItem reloginItem = new JMenuItem("重新登录");
        JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

        JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");
        //将每一个选项下的条目添加到对应的选项中
        fuctionJMenu.add(replayItem);
        fuctionJMenu.add(reloginItem);
        fuctionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);
        //将菜单里面的两个选项添加到菜单中
        jMenuBar.add(fuctionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603,680);//单位是像素

        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");

        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);

        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);

        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

}

测试类:App

import ui.GameJFrame;
import ui.RegisterJFrame;
import ui.loginJFrame;

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        //表示程序的启动入口
        //如果我们想要开启一个界面,就创建谁的对象就好了
        new GameJFrame();
//        new RegisterJFrame();
//        new loginJFrame();
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1480195.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

福派斯课堂:猫软便呕吐不吃东西有什么影响?

🐱 猫软便、呕吐、不吃东西,这些症状听起来让人担心。作为猫咪的主人,看到它们不舒服,心里肯定不好受。那么,这些症状对猫咪有什么影响呢? 1️⃣ 营养失衡:如果猫咪不吃东西,身体就无…

[⑥5G NR]: 无线接口协议,信道映射学习

5G系统整体包括核心网、接入网以及终端部分,接入网与终端间通过无线空口协议栈进行连接。无线接口可分为三个协议层:物理层(L1)、数据链路层(L2)和网络层(L3)。 L1:物理…

【设计模式】(一)设计模式概述

一、设计模式概述 设计模式(Design pattern)**是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结 在GOF编写的设计模式(可复用面向对象软件的基础)一书中说道: 本书涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,我们只收…

LeetCode34.在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置

题目 给你一个按照非递减顺序排列的整数数组 nums,和一个目标值 target。请你找出给定目标值在数组中的开始位置和结束位置。 如果数组中不存在目标值 target,返回 [-1, -1]。 你必须设计并实现时间复杂度为 O(log n) 的算法解决此问题。 示例 输入…

模型选择与评估

🚩 机器学习的一般流程包括:数据集的准备与预处理、搭建模型、模型训练、模型评估与应用。 在现实任务中,我们往往有多种学习算法可供选择,甚至对同一个学习算法,当使用不同的参数配置时,也会产生不同的模型…

Javascript:输入输出

目录 一.前言 二.正文 1.输出 2.输入 3.字面量 概念: 三.结语 一.前言 Javascript作为运行浏览器的语言,对于学习前端的同学来说十分重要,那么从现在开始我们将开始介绍有关 Javascript。 二.正文 1.输出 document.write() : 向body内…

新品齐发!小牛电动打造全场景高端化产品阵列!

2 月 29 日,全球智能城市出行品牌小牛电动发布“新世代性能旗舰”电摩NX、电自NXT,以及“全场景智驾越野电摩”X3三款新品。同时,与知名体育电竞俱乐部——JDG京东电子竞技俱乐部携手,打造“英雄的联盟”超级形象,引领…

扫码点餐多门店先付后餐小程序开发

多门店扫码点餐系统-先付后餐模式-公众号与小程序开源版 适用范围:适用于快销类餐饮,如早餐、面馆、快餐、零食小吃等,满足顾客快捷扫码点餐的需求。 该系统仅支持先付款后就餐的模式,不支持赊账或后付款服务。 核心功能&…

免费pr素材(Premiere创意彩色图形动画背景视频素材)下载

Premiere素材,10个创意彩色图形动画pr背景视频素材,Pr动态图形模板mogrt下载。 特点:Premiere Pro 2023或更高版本,超高清分辨率:38402160,每秒25帧的帧速率,包括教程视频。来自PR素材网&#x…

MDS500-16-ASEMI整流模块MDS500-16参数、封装、尺寸

编辑:ll MDS500-16-ASEMI整流模块MDS500-16参数、封装、尺寸 型号:MDS500-16 品牌:ASEMI 封装:M34 正向电流(Id):500A 反向耐压(VRRM):1600V 正向浪涌…

Amino PEG11 COOH,Amino-PEG11-acid,可在活化剂存在下与氨基反应

您好,欢迎来到新研之家 文章关键词:1616426-12-0,Amino-PEG11-acid,Amino PEG11 COOH,H2N-PEG11-CH2CH2COOH,氨基-PEG11-羧酸 一、基本信息 【产品简介】:Amino-PEG11 acid is a heterobifun…

探索Redis 6.0的新特性

Redis(Remote Dictionary Server)是一个开源的内存中数据结构存储系统,通常被用作缓存、消息队列和实时数据处理等场景。它的简单性、高性能以及丰富的数据结构支持使其成为了众多开发者和企业的首选。在Redis 6.0版本中,引入了一…

超越CPU和GPU:引领AI进化的LPU

什么是CPU CPU(Central Processing Unit)是由数十亿个晶体管构成的,可以拥有多个处理核心,通常被称为计算机的“大脑”。它对所有现代计算系统至关重要,因为它执行计算机和操作系统所需的命令和进程。CPU在决定程序运…

Leetcoder Day32| 贪心算法part05

763.划分字母区间 字符串 S 由小写字母组成。我们要把这个字符串划分为尽可能多的片段,同一字母最多出现在一个片段中。返回一个表示每个字符串片段的长度的列表。 示例: 输入:S "ababcbacadefegdehijhklij"输出:[9,7…

【Leetcode每日一题】二分查找 - LCR 173. 点名(难度⭐)(24)

1. 题目解析 Leetcode题目链接:LCR 173. 点名 这个问题的理解其实相当简单,只需看一下示例,基本就能明白其含义了。 核心在于找到题目所给的连续数组中缺失的数字即可。 2.算法原理 在这个升序的数组中,我们发现: …

金融方案再获认可!持安获评2023年度金融行业优秀解决方案

近日,由网络安全产业资讯媒体安全419主办的《年度策划》2023年度优秀解决方案评选结果正式发布。零信任办公安全技术创新企业持安科技荣获“2023年度优秀解决方案-金融行业优秀解决方案”。 安全419是以内容报道服务于行业的垂直资讯媒体和第三方企业服务机构。11月…

【LeetCode-中等】209.长度最小的子数组-双指针/滑动窗口

力扣题目链接 1. 暴力解法 这道题的暴力解法是两层嵌套for循环,第一层循环从 i 0 开始遍历至数组末尾,第二层循环从 j i 开始遍历至找到总和大于等于 target 的连续子数组,并将该连续子数组的长度与之前找到的子数组长度相比较&#xff0…

腾讯:《智能科技 跨界相变——2024数字科技前沿应用趋势》

1月23日,腾讯发布了题为《智能科技 跨界相变——2024数字科技前沿应用趋势》的报告,报告从计算重塑、智能升维、沉浸交互、未来连接四个方面,对100多项未来技术和重点方向给出了趋势性判断。并表示我们正驶向一个由连接衍生交互、由计算催生智…

mysql服务治理

一、性能监控指标和解决方案 1.QPS 一台 MySQL 数据库,大致处理能力的极限是,每秒一万条左右的简单 SQL,这里的“简单 SQL”,指的是类似于主键查询这种不需要遍历很多条记录的 SQL。 根据服务器的配置高低,可能低端…

能让薪资翻3倍的软件测试面试经验

前言 面试真题:3 轮技术面 HR 面 面试总共经历四轮的面试,三轮的技术面试和一轮的 HR 面试,共耗时 5 个小时以上。 一面(组长面) 上家公司项目以及团队的规模是怎么样的? 你负责的项目整体的流程是怎么样的…