射影变换的一种解法

news2024/11/17 3:44:16

1、欧式变换

参考《计算机视觉中的多视图几何》1.4节定义。
欧式变换也叫等距变换,是刚体运动模型,可以表示为:在这里插入图片描述
其中的ε=±1,更简洁的形式是:
在这里插入图片描述

2、相似变换

相似变换是一个等距变换和一个均匀缩放的复合,表示为:
在这里插入图片描述
也可以写为:
在这里插入图片描述
其中的s表示均匀缩放。

不变量 直线的夹角、线段长度的比例、面积的比例。

3、仿射变换

仿射变换是一个非奇异线性变换与一个平移变换的复合,它的矩阵表示:
在这里插入图片描述
平面仿射变换有6个自由度,可以由3组点来解决。

不变量 平行的线依旧平行,平行线段的长度比不变,面积比不变。

4、射影变换(单应homography)

射影映射是把平面的点映射到另一个平面的点,它也把直线映射到直线。射影映射又称为射影变换或单应变换。——《计算机视觉中的多视图几何》P8

2D平面射影变换是关于齐次3维矢量的一种线性变换,可用一个非奇异的3*3矩阵H表示为:
[ x ′ y ′ t ] \begin{bmatrix} x^{'} \\ y^{'} \\ t \end{bmatrix} xyt = [ h 11 h 12 h 13 h 21 h 22 h 23 h 31 h 32 h 33 ] \begin{bmatrix} h11 & h12 & h13\\ h21 & h22 & h23\\ h31 & h32 & h33 \end{bmatrix} h11h21h31h12h22h32h13h23h33 [ x y 1 ] \begin{bmatrix} x \\ y \\ 1 \end{bmatrix} xy1

或者可以写为 x ′ = H x x^{'}=Hx x=Hx

最终结果:

x ′ = h 11 x + h 12 y + h 13 h 31 x + h 32 y + h 33 x^{'}=\frac{h11x+h12y+h13}{h31x+h32y+h33} x=h31x+h32y+h33h11x+h12y+h13

y ′ = h 21 x + h 22 y + h 23 h 31 x + h 32 y + h 33 y^{'}=\frac{h21x+h22y+h23}{h31x+h32y+h33} y=h31x+h32y+h33h21x+h22y+h23

在H的9个元素中,有8个自由度,如何理解由9个变8个呢?给H的元素乘上同一个数a,得到的aH和H作用相同,因为新的H无非把齐次点x变成了齐次点ax,在最终计算时会约掉。因此我们可以把a换成1/h22,那么H就变成了只有8个自由元素的矩阵。

上面的H可以通过构建4组点(三个点不共线)求解这8个未知量,因为每个点对应了两个方程,4个点就对应8个方程。

不变量,四共线点的交比是不变的。

那么射影映射和透视映射的关系是什么呢?结论是透视映射是射影映射的一种。

5、总结

在这里插入图片描述

6、透视投影

按照《计算机视觉中的多视图几何》P430的解释,透视变换是射影映射的一种特殊情况,它最终要的一个性质是:

连接对应点的直线,共点

直线的透视变换:
在这里插入图片描述
平面的透视变换:
在这里插入图片描述
两个透视变换的合成,不是透视变换,因为pqr三个点不共点,但是射影变换:
在这里插入图片描述

7、摄像机旋转

参考多视图几何7.4.2章节
摄像机在不改变内参时进行旋转,假定世界点X在旋转前的图像坐标x,旋转后的图像坐标x^{'},旋转矩阵R:

x = K X x = KX x=KX
x ′ = K R X = K R K − 1 K X = K R K − 1 X x^{'} = KRX = KRK^{-1}KX = KRK^{-1}X x=KRX=KRK1KX=KRK1X
这里K表示相机内参矩阵。

这个性质常用在图像拼接上,构建全景视图。

8、一种透视投影的解法

这里记录的是一种透视投影下平面点的转换算法,参考steger2017的论文。

【问题描述】
如下图所示,坐标系 ( x u , y u , z u ) (x_{u},y_{u},z_{u}) (xu,yu,zu)是水平面, ( x t , y t , z t ) (x_{t},y_{t},z_{t}) (xt,yt,zt)是倾斜面,透视点距离水平面距离为d,两个平面倾斜角为 τ τ τ,已知 P u P_{u} Pu,求 P u P_{u} Pu经过透视后在 P t P_{t} Pt中的坐标(已知 P t P_{t} Pt P u P_{u} Pu也可以)。
在这里插入图片描述

  1. ( x u , y u , z u ) (x_{u},y_{u},z_{u}) (xu,yu,zu) ( x s , y s , z s ) (x_{s},y_{s},z_{s}) (xs,ys,zs)
    套用上面的摄像机旋转, P s P_{s} Ps = u s T ∗ P u _{u}^{s}\textrm{T}*P_{u} usTPu
    u s T _{u}^{s}\textrm{T} usT = K s R K u − 1 K_{s}RK_{u}^{-1} KsRKu1
  2. ( x s , y s , z s ) (x_{s},y_{s},z_{s}) (xs,ys,zs) ( x t , y t , z t ) (x_{t},y_{t},z_{t}) (xt,yt,zt)
    是一个平移操作, s t T _{s}^{t}\textrm{T} stT
  3. ( x u , y u , z u ) (x_{u},y_{u},z_{u}) (xu,yu,zu) ( x t , y t , z t ) (x_{t},y_{t},z_{t}) (xt,yt,zt)
    最终的转换矩阵H: H H H = s t T ∗ K s R K u − 1 _{s}^{t}\textrm{T}*K_{s}RK_{u}^{-1} stTKsRKu1

具体参数解释:

K u K_{u} Ku相机内参矩阵,只需要考虑焦距 d d d即可。
K u K_{u} Ku = ( d 0 0 0 d 0 0 0 1 ) \begin{pmatrix} d & 0 & 0\\ 0 & d & 0\\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} d000d0001

K s K_{s} Ks也是相机内参矩阵,此时焦距变为了 d s d_{s} ds d s d_{s} ds= c o s τ cosτ cosτ
K s K_{s} Ks = ( d s 0 0 0 d s 0 0 0 1 ) \begin{pmatrix} d_{s} & 0 & 0\\ 0 & d_{s} & 0\\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} ds000ds0001

R R R旋转矩阵,(参考《机器人建模及控制》2.5.3)即两个平面的旋转矩阵,这里假定平面 ( x u , y u , z u ) (x_{u},y_{u},z_{u}) (xu,yu,zu) n n n轴旋转角度 τ τ τ ( x t , y t , z t ) (x_{t},y_{t},z_{t}) (xt,yt,zt) n n n轴和x轴夹角为 ρ ρ ρ,则:
n n n = ( c o s ρ s i n ρ 0 ) \begin{pmatrix} cosρ\\ sinρ\\ 0 \end{pmatrix} cosρsinρ0
在这里插入图片描述

s t T _{s}^{t}\textrm{T} stT
在这里插入图片描述

最终结果:
在这里插入图片描述

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