一.Solidity 简介
开发⼯具:Remix
进去之后会有四个选项,选择第三个
第⼀个 Solidity 程序
文件后缀名为.sol
//SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^ 0.8.24;
contract test1{
string public _str = "Hello World";
}
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.4;
contract test1{
string public _str = "Hello World";
}
//public表示能见度
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部署
二.Solidity中的变量类型
-
1. **值类型(Value Type)**:包括布尔型,整数型等等,这类变量赋值时候直接传递数值。
- 2. **引用类型(Reference Type)**:包括数组和结构体,这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)
- 3. **(Mapping Type)**: Solidity中存储键值对的数据结构,可以理解为哈希表
值类型
布尔型
布尔型是二值变量,取值为 映射类型`true` 或 `false`。
bool public _bool = true;
布尔值的运算符包括:
- `!` (逻辑非)
- `&&` (逻辑与,"and")
- `||` (逻辑或,"or")
- `==` (等于)
- `!=` (不等于)
// 布尔运算
bool public _bool1 = !_bool; // 取非
bool public _bool2 = _bool && _bool1; // 与
bool public _bool3 = _bool || _bool1; // 或
bool public _bool4 = _bool == _bool1; // 相等
bool public _bool5 = _bool != _bool1; // 不相等
整型
int public _int = -1;//整数,包括负数
uint public _uint = 1;//正整数
uint256 public _number = 20220330; // 256位正整数
常用的整型运算符包括:
- 比较运算符(返回布尔值): `<=`, `<`,`==`, `!=`, `>=`, `>`
- 算数运算符: `+`, `-`, `*`, `/`, `%`(取余),`**`(幂)
// 整数运算
uint256 public _number1 = _number + 1; // +,-,*,/
uint256 public _number2 = 2**2; // 指数
uint256 public _number3 = 7 % 2; // 取余数
bool public _numberbool = _number2 > _number3; // 比大小
地址类型
地址类型(address)有两类:
- 普通地址(address): 存储一个 20 字节的值(以太坊地址的大小)。
- payable address: 比普通地址多了 `transfer` 和 `send` 两个成员方法,用于接收转账。
// 地址
address public _address = 0x7A58c0Be72BE218B41C608b7Fe7C5bB630736C71;
address payable public _address1 = payable(_address); // payable address,可以转账、查余额
// 地址类型的成员
uint256 public balance = _address1.balance; // balance of address
引用类型
定长字节数组
字节数组分为定长和不定长两种:
- 定长字节数组: 属于值类型,数组长度在声明之后不能改变。根据字节数组的长度分为 `bytes1`, `bytes8`, `bytes32` 等类型。定长字节数组最多存储 32 bytes 数据,即`bytes32`。
- 不定长字节数组: 属于引用类型(之后的章节介绍),数组长度在声明之后可以改变,包括 `bytes` 等。
// 固定长度的字节数组
bytes32 public _byte32 = "MiniSolidity";
bytes1 public _byte = _byte32[0];
在上述代码中,`MiniSolidity` 变量以字节的方式存储进变量 `_byte32`。如果把它转换成 `16 进制`,就是:`0x4d696e69536f6c69646974790000000000000000000000000000000000000000`
`_byte` 变量的值为 `_byte32` 的第一个字节,即 `0x4d`。
映射类型
枚举 enum
枚举(`enum`)是 Solidity 中用户定义的数据类型。它主要用于为 `uint` 分配名称,使程序易于阅读和维护。它与 `C 语言` 中的 `enum` 类似,使用名称来代替从 `0` 开始的 `uint
// 用enum将uint 0, 1, 2表示为Buy, Hold, Sell
enum ActionSet { Buy, Hold, Sell }
// 创建enum变量 action
ActionSet action = ActionSet.Buy;
// enum可以和uint显式的转换
function enumToUint() external view returns(uint){
return uint(action);
}
三.函数
function <function name>(<parameter types>) {internal|external|public|private} [pure|view|payable] [returns (<return types>)]
看着有一些复杂,让我们从前往后逐个解释(方括号中的是可写可不
写的关键字):
1. `function`:声明函数时的固定用法。要编写函数,就需要以 `function` 关键字开头。
2. `<function name>`:函数名。
3. `(<parameter types>)`:圆括号内写入函数的参数,即输入到函数的变量类型和名称。
4. `{internal|external|public|private}`:函数可见性说明符,共有4种。
- `public`:内部和外部均可见。
- `private`:只能从本合约内部访问,继承的合约也不能使用。
- `external`:只能从合约外部访问(但内部可以通过 `this.f()` 来调用,`f`是函数名)。
- `internal`: 只能从合约内部访问,继承的合约可以用。
**注意 1**:合约中定义的函数需要明确指定可见性,它们没有默认值。
**注意 2**:`public|private|internal` 也可用于修饰状态变量。`public`变量会自动生成同名的`getter`函数,用于查询数值。未标明可见性类型的状态变量,默认为`internal`。
5. `[pure|view|payable]`:决定函数权限/功能的关键字。`payable`(可支付的)很好理解,带着它的函数,运行的时候可以给合约转入 ETH。`pure` 和 `view` 的介绍见下一节。
6. `[returns ()]`:函数返回的变量类型和名称。
为了帮助大家理解,我画了一个马里奥插图。在这幅插图中,我将合约中的状态变量(存储在链上)比作碧琪公主,三种不同的角色代表不同的关键字。
![WTF is pure and view in solidity?](https://images.mirror-media.xyz/publication-images/1B9kHsTYnDY_QURSWMmPb.png?height=1028&width=1758)
- `pure`,中文意思是“纯”,这里可以理解为”纯打酱油的”。`pure` 函数既不能读取也不能写入链上的状态变量。就像小怪一样,看不到也摸不到碧琪公主。
- `view`,“看”,这里可以理解为“看客”。`view`函数能读取但也不能写入状态变量。类似马里奥,能看到碧琪公主,但终究是看客
- 非 `pure` 或 `view` 的函数既可以读取也可以写入状态变量。类似马里奥里的 `boss`,可以对碧琪公主为所欲为🐶。
pure 和 view代码
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.4;
contract test2{
uint256 public number = 5;
function add() external {
number = number + 1;
}
}
如果 `add()` 函数被标记为 `pure`,比如 `function add() external pure`,就会报错。因为 `pure` 是不配读取合约里的状态变量的,更不配改写。那 `pure` 函数能做些什么?举个例子,你可以给函数传递一个参数 `_number`,然后让他返回 `_number + 1`,这个操作不会读取或写入状态变量。
// pure: 纯纯牛马
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.4;
contract test2{
uint256 public number = 5;
function addPure(uint256 _number) external pure returns(uint256 new_number){
new_number = _number + 1;
}
}
如果 `add()` 函数被标记为 `view`,比如 `function add() external view`,也会报错。因为 `view` 能读取,但不能够改写状态变量。我们可以稍微改写下函数,读取但是不改写 `number`,返回一个新的变量。
// view: 看客
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.4;
contract test2{
uint256 public number = 5;
function addView() external view returns(uint256 new_number){
new_number = number + 1;
}
}