usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassgame:MonoBehaviour{// Start is called before the first frame updatefloat timer =0;voidStart(){//游戏开始到现在所花的时间
Debug.Log(Time.time);//时间缩放值
Debug.Log(Time.timeScale);//固定时间间隔
Debug.Log(Time.fixedDeltaTime);}voidUpdate(){
timer += Time.deltaTime;//上一帧到这一帧所用的游戏时间//Debug.Log(Time.deltaTime);//如果大于3秒if(timer >3){
Debug.Log("大于3秒了");}}}
什么是JDK?
JDK(Java Development Kit)是Java开发工具包的缩写 它是Java开发人员必备的软件包之一。JDK包含了用于编译、调试和运行Java程序的各种工具和库。通过安装JDK,开发人员可以开始编写、编译和运行Java应用程序、Applet和…
一.RTC时间框架概述
RTC(Real Time Clock)是一种用于计时的模块,可以是再soc内部,也可以是外部模块。对于soc内部的RTC,只需要读取寄存器即可,对于外部模块的RTC,一般需要使用到I2C接口进行读取…
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