【Unity自制手册】Unity—Camera相机跟随的方法大全

news2025/2/25 15:52:16

在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战

🅰️



文章目录

    • 🅰️
    • 前言
    • 🎶(==1==) 挂载于父对象上进行跟随
    • 🎶(==2==)位置定点跟随,滑轮改变视野
    • 🎶(==3==) 距离差值进行跟随
    • 🎶(==4==) LookAt上帝视角的跟随
    • 🎶(==5==)相机的第一/三人称跟随(添加了跟随点)
    • 🎶(==6==)相机 Lerp差值跟随
    • 🅰️


前言


🎶(1 挂载于父对象上进行跟随



🎶(2位置定点跟随,滑轮改变视野


😶‍🌫️效果:
摄像机需要实现跟随,车同步移动,旋转。并且滑动鼠标滑轮可以调节与车辆之间的摄影距离。

在这里插入图片描述


public class CameraFllow : MonoBehaviour
{
    //目标物体
    public Transform target;

    //鼠标滑轮的速度
    public float ScrollSpeed = 4f;

    //Y轴差距参数
    public float Ydictance = 0f; 
    public float  Ymin = 0f;
    public float  Ymax  = 4f;

    //Z轴差距参数
    public float Zdictance = 4f;
    public float Zmin = 4f;
    public float Zmax = 8f;

    //相机看向的角度 和最終位置
    public float angle = -25 ;
    public Vector3 lookPosition;

    void LateUpdate()
    {
        //Z轴和Y轴的距离和鼠标滑轮联系
        Ydictance += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * ScrollSpeed;
        Zdictance += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * ScrollSpeed;
        //設置Y軸和x轴的滚轮滑动范围
        Ydictance = Mathf.Clamp(Ydictance , Ymin ,Ymax );
        Zdictance = Mathf.Clamp(Zdictance , Zmin, Zmax );
        //确定好角度,四元数 * 三维向量 = 三维向量
        lookPosition = Quaternion.AngleAxis(angle, target .right) * -target.forward ;
        //更新位置
        transform.position = target.position + Vector3.up * Ydictance - lookPosition  * Zdictance  ;
        //更新角度
        transform.rotation = Quaternion.LookRotation(lookPosition);
    }
}

🎶(3 距离差值进行跟随


在这里插入图片描述

public class CameraMove : MonoBehaviour
{
    public Transform target; //跟随的目标物体
    private Vector3 offset;  //位置偏移差

    void Start()
    {
        offset = transform.localPosition - target.transform.localPosition;
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        if (target)
        {
           
            transform.rotation = target.rotation ;
            transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(-15, Vector3.left);
            transform.position = target.transform.localPosition + offset;
        }
    }
  
}

🎶(4 LookAt上帝视角的跟随


在这里插入图片描述

public class CameraMove : MonoBehaviour
{
    public Transform target; //跟随的目标物体
    private Vector3 offset;  //位置偏移差

    void Start()
    {
        offset = transform.localPosition - target.transform.localPosition;
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        if (target)
        {           
            transform.rotation = target.rotation ;           
            transform.position = target.transform.localPosition + offset;
            transform.LookAt(target.position +Vector3 .up*3);
        }
    }
  
}

🎶(5相机的第一/三人称跟随(添加了跟随点)


  • 为了实现相机和人物的镜头旋转保持一致,(达到相机作为子对象的效果)
  • 所以只需要再父对象中添加一个跟随点作为其子对象
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
public class CameraMove : MonoBehaviour
{
    public Transform target; //跟随的目标物体
    private Vector3 offset;  //位置偏移差

    void Start()
    {
        offset = transform.position - target.GetChild(0).position;
        //target的第一个子对象是相机的跟随点
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        if (target)
        {           
            transform.rotation = target.GetChild(0).rotation ;           
            transform.position = target.GetChild(0).position+ offset;
            transform.LookAt(target.position + Vector3 .up*2.5f);
            ///transform.rotation = target.rotation;
        }
    }
  
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目:       ______________
//___________功能:  玩家的移动
//___________创建者:___秩沅____
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    private float vertical;
    private float horizontal;
    private float mousePosition;

    private CharacterController player; //角色控制器
    private Vector3 moveDerictor;       //移动的方向
    public  float  velocity = 2f;       //移动的速度
    public  float roVelocity = 10f;
    private Animator playerAnimatior;

    private void Awake()
    {
        player = GetComponent<CharacterController>();
        playerAnimatior = GetComponent<Animator>();
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        vertical   =  Input.GetAxis("Vertical") ;
        horizontal =  - Input.GetAxis("Horizontal") ;
        mousePosition = Input.GetAxis("Mouse X");

        //旋转
        transform.localRotation *= Quaternion.Euler(0, mousePosition * roVelocity, 0);

        if (vertical != 0 ||horizontal != 0)
        {        
            //移动
            playerAnimatior.SetFloat("SpeedWS", (int)vertical);
            playerAnimatior.SetFloat("SpeedAD", (int)horizontal);
            moveDerictor = new Vector3(vertical, 0, horizontal);
            print(moveDerictor.normalized);
            /// moveDerictor = moveDerictor.normalized;   //将方向变成单位向量
            //transform.position= transform.position + moveDerictor.normalized*Time .deltaTime ;
            player.SimpleMove(transform.forward * vertical );
            player.SimpleMove(transform.right * -horizontal);

            //GetComponent<Rigidbody>().MovePosition( transform.localPosition + moveDerictor * velocity * Time.deltaTime); //速度*方向 = 向量
            //此时物体并非跟着自己的旋转方向进行移动而是根据自身位置进行改变
            //(白话:无法变成FPS的第一视角进行当前视角当前前进)       
        }
    }

    private void MouseRotation()
    {

    }
  
}


🎶(6相机 Lerp差值跟随


在这里插入图片描述

     transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target[ChooseIndex].position, Time.deltaTime * speed);
        
        transform.LookAt(targetOb );

🅰️


⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】

【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习

⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习

【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习


你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!


在这里插入图片描述


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1473721.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

微信小程序蓝牙通信HC08

总结这两天研究的蓝牙串口。人话版资料不多&#xff0c;主要靠翻别人的仓库和文档。 单片机部分&#xff0c;与蓝牙串口通信是通过串口。比我想的要简单&#xff0c;小程序部分&#xff0c;有非常多的服务和特征&#xff0c;而且人话版资料不多。 如果本文有什么问题&#xf…

C# 水排序 微信小游戏

来只 水排序谜题启发式搜索方法_水排序解法小程序-CSDN博客 大神的C语言转换成C# 语言&#xff0c;更多的请看原作者&#xff0c;这里直接贴C#代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;namespace ConsoleApp2 {class Pro…

再见,Visual Basic——曾经风靡一时的编程语言

2020年3月&#xff0c;微软团队宣布了对Visual Basic&#xff08;VB&#xff09;的“终审判决”&#xff1a;不再进行开发或增加新功能。这意味着曾经风光无限的VB正式退出了历史舞台。 VB是微软推出的首款可视化编程软件&#xff0c;自1991年问世以来&#xff0c;便受到了广大…

vue插件——vue-print-nb 实现打印功能

之前写过好多关于打印的功能&#xff0c;通过windowprint组合键来实现打印。 今天遇到一个需求&#xff0c;就是使用vue插件来实现打印功能。 最终效果图如下&#xff1a; 下面介绍解决步骤&#xff1a; 解决步骤1&#xff1a;安装vue-print-nb插件——npm install vue-p…

2024年,“智慧城市”到底是持续拉跨还是稳步向前?

2024年“智慧城市”的发展趋势&#xff0c;总体上来看&#xff0c;是稳步向前的。 随着科技的不断发展&#xff0c;特别是物联网、云计算、大数据、人工智能等技术的日益成熟和普及&#xff0c;智慧城市的建设有了更为坚实的基础。这些技术不仅可以帮助城市实现更高效、智能的…

智慧公厕让社区生活更美好

随着科技的迅猛发展&#xff0c;城市管理、城市服务均使用科技化的手段进行升级改造&#xff0c;社区生活更美好赋予全新的智慧效能&#xff0c;其中智慧公厕也成为了城市环卫设施的新宠。智慧公厕以物联网、互联网、大数据、云计算、5G通信、自动化控制等技术为核心&#xff0…

Leetcoder Day23| 回溯part03:组合+分割

语言&#xff1a;Java/Go 39. 组合总和 给你一个 无重复元素 的整数数组 candidates 和一个目标整数 target &#xff0c;找出 candidates 中可以使数字和为目标数 target 的所有不同组合 &#xff0c;并以列表形式返回。你可以按任意顺序返回这些组合。 candidates 中的同一个…

经典文献阅读之--Scale jump-aware pose graph...(尺度跳跃感知位姿图)

0. 简介 我们常说的位姿图松弛指的就是基于闭环检测的边进行位姿图优化。而位姿图松弛已成为SLAM中不可或缺的补充&#xff0c;能够在满足逐对相对变换约束的目标下&#xff0c;实现传感器参考帧的高效全局配准。这些约束可以通过增量运动估计或全局地点识别来给出。尽管后一种…

SpreadJS+vue3练手使用

SpreadJS的练手使用 // 首先在 package.json 这个文件里{"name": "app-admin","private": true,"version": "0.0.0","type": "module","scripts": {"dev": "vite",&quo…

el-submenu is-opened 展开/闭合;el-submenu is-opened保持一个子菜单的展开控制

写了个mes系统目录 点击子菜单展开后&#xff0c;上一级菜单没有默认关闭。主流后台管理系统大部分都是保持一个子菜单关闭状态、 问度娘无果后&#xff0c;查询官网&#xff0c;一个属性搞定。 unique-opened 是否只保持一个子菜单的展开 加在 <el-menu 组件上即可 完整代…

《品牌声量》开播啦!

11月7日&#xff0c;中国品牌人物高端访谈节目《品牌声量》将在中央新影老故事频道和央视频等平台陆续播出。 《品牌声量》栏目一档专注中国企业/行政区品牌建设的大型演播厅访谈节目。栏目以“汇聚品牌思想&#xff0c;提升品牌声量”为宗旨&#xff0c;采用“著名主持人权威…

平价护眼台灯推荐知乎,真人测评五大优质护眼台灯推荐

孩子的学习情况是父母最关心的话题之一&#xff0c;当然&#xff0c;孩子的学习环境也是十分重要的&#xff0c;只有保持明亮且舒适的光线环境才能让孩子获得高效率。因此护眼台灯的出现成为众多宝妈人群青睐的对象&#xff0c;都希望能借助它的力量来保护孩子的视力健康。然而…

python matplotlib-->柱形图

环境 python:python-3.12.0-amd64 包: matplotlib 3.8.2 #https://blog.csdn.net/aobulaien001/article/details/134611729 import pandas as pd import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import randomclass TestPltText():def __init__(self):super(TestPltTex…

Java 学习和实践笔记(22):package(包机制)、JDK常见的包、类的导入

前面学的类&#xff0c;每创建一个类&#xff0c;在电脑上就是创建了一个对应的类文件。而package 相当于文件夹对文件的管理作用。主要用于管理类、用于解决类的重名问题。这个含义很简单。因为实际的程序&#xff0c;类可能有成千上万个&#xff0c;这样就需要把不同功能的类…

国创证券:沪指止步八连阳 市场上涨核心逻辑未变

2月26日&#xff0c;商场全天震荡调整&#xff0c;三大指数均小幅跌落。到收盘&#xff0c;上证指数收盘报2977.02点&#xff0c;跌落0.93%&#xff0c;停步八连阳&#xff1b;深证成指报收9066.09点&#xff0c;跌落0.04%&#xff1b;创业板指报收1751.7点&#xff0c;跌落0.3…

一款.NET下 WPF UI框架介绍

WPF开源的UI框架有很多,如HandyControl、MahApps.Metro、Xceed Extended WPF Toolkit™、Modern UI for WPF (MUI)、Layui-WPF、MaterialDesignInXamlToolkit、等等,今天小编带大家认识一款比较常用的kaiyuanUI---WPF UI,这款ui框架美观现代化,用起来也超级方便, 界面展示…

Linux之定时任务①(实施必会!!!)

文章目录 常见脚本一、 什么是crond二、crond的使用场景一、apache服务器监控三、crond服务四、命令格式五、cron格式六、定时任务备份七、数据库定时备份八、使用shell脚本发送邮件 常见脚本 [rootlocalhost ~]# vim apacheSentry.sh#!/bin/bash # author: tt # description:…

IP 电话

1 IP 电话概述 IP 电话是在互联网上传送多媒体信息。 多个英文同义词&#xff1a; VoIP (Voice over IP) Internet Telephony VON (Voice On the Net) 1.1 狭义的和广义的 IP 电话 狭义的 IP 电话&#xff1a;指在 IP 网络上打电话。 广义的 IP 电话&#xff1a;不仅仅是…

NoSQL数据库介绍

目录 一、发展历史 二、什么是NoSQL&#xff1f; 三、为什么使用NoSQL&#xff1f; 四、NoSQL vs. RDBMS 五、NoSQL的四种类型 键值存储 文档存储 列式存储 图形存储 六、NoSQL的优缺点 七、NoSQL的特点 灵活的可扩展性 灵活的数据模型 与云计算紧密融合 大数据量…

算法为什么难=》领悟学习方法论

原文参考&#xff1a;为什么算法这么难&#xff1f;&#xff1f;&#xff1f;_过程_逻辑_时候 广大码农同学们大多都有个共识&#xff0c;认为算法是个硬骨头&#xff0c;很难啃&#xff0c;悲剧的是啃完了还未必有用——除了面试的时候。实际工程中一般都是用现成的模块&…