cocos creator3.x项目打包成aar 加入到已有的Android工程

news2024/11/24 9:37:26

Cocos crearor版本:  3.4.2

Android Studio Flamingo | 2022.2.1 Patch 2

1、配置构建安卓项目

2、 运行编译无报错

出现问题可尝试修改Gradle版本

 修改jdk版本

3、对libservice打包成aar

打包完后 再build/outputs找到aar

如果看不到Tasks模块,在File -> Settings -> Experimental 选项,取消勾选 Do not build Gradle task list during Gradle sync 选项

Android Studio 右侧 Gradle 不显示 tasks 模块_右侧gradle更新完成后才会出现模块吗-CSDN博客

4、对libcocos2dx打包成aar

5、对app游戏内容打包成aar

修改游戏项的build.gradle,本身导出安卓项是打包apk的,所以需要gradle,将内容改成library,并去掉无用项,

修改后

import org.apache.tools.ant.taskdefs.condition.Os

//将game工程作为library
apply plugin: 'com.android.library'

RES_PATH = RES_PATH.replace("\\", "/")
COCOS_ENGINE_PATH = COCOS_ENGINE_PATH.replace("\\", "/")

buildDir = "${RES_PATH}/proj/build/$project.name"
android {
    //有baseFeature 的话也注掉
    //baseFeature true
    compileSdkVersion PROP_COMPILE_SDK_VERSION.toInteger()
    buildToolsVersion PROP_BUILD_TOOLS_VERSION
    ndkPath PROP_NDK_PATH

    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }

    defaultConfig {
        //去掉applicationId 
       // applicationId APPLICATION_ID
        minSdkVersion PROP_MIN_SDK_VERSION
        targetSdkVersion PROP_TARGET_SDK_VERSION
        versionCode 1
        versionName "1.0.0.1"

        externalNativeBuild {
            cmake {
                targets "cocos"
                arguments "-DRES_DIR=${RES_PATH}", "-DCOCOS_X_PATH=${COCOS_ENGINE_PATH}", "-DANDROID_STL=c++_static", "-DANDROID_TOOLCHAIN=clang", "-DANDROID_ARM_NEON=TRUE", "-DANDROID_LD=gold"
                cppFlags "-frtti -fexceptions -fsigned-char"
            }
            ndk { abiFilters PROP_APP_ABI.split(':') }
        }
    }

    sourceSets.main {
        java.srcDirs "../src", "src"
        res.srcDirs "../res", 'res'
        jniLibs.srcDirs "../libs", 'libs'
        manifest.srcFile "AndroidManifest.xml"
        assets.srcDir "${RES_PATH}/assets"
        jniLibs {
            // Vulkan validation layer
            // srcDir "${android.ndkDirectory}/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jniLibs"
        }
    }

    externalNativeBuild {
        cmake {
            path "../CMakeLists.txt"
            buildStagingDirectory "${RES_PATH}/proj/build"
        }
    }

    signingConfigs {

       release {
            if (project.hasProperty("RELEASE_STORE_FILE") && !RELEASE_STORE_FILE.isEmpty()) {
                storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
                storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
                keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
                keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
            }
        }
    }

    buildTypes {
        release {
            debuggable false
            jniDebuggable false
            renderscriptDebuggable false
            minifyEnabled true
            //作为library不能设置这个参数
            //shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            if (project.hasProperty("RELEASE_STORE_FILE")) {
                signingConfig signingConfigs.release
            }
            // resValue  "string", "app_name", PROP_APP_NAME
        }

        debug {
            debuggable true
            jniDebuggable true
            renderscriptDebuggable true
            // resValue  "string", "app_name", "${PROP_APP_NAME}-dbg"
            // applicationIdSuffix ".debug"
        }
    }
}

dependencies {
    //去掉其他aar的添加
    //implementation fileTree(dir: '../libs', include: ['*.jar','*.aar'])
    //implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar','*.aar'])
    //implementation fileTree(dir: "${COCOS_ENGINE_PATH}/cocos/platform/android/java/libs", include: ['*.jar'])
    implementation project(':libservice')
    implementation project(':libcocos')
}

修改AndroidManifest,去掉启动 

编译出aar 

 

6:其他项目组安卓工程,导入游戏aar资源,并加载呈现游戏

 在lib中加入导出的aar包

 在build.gradle中引入,game-release.aar不知道为啥引入失败,所以单独添加了

 MainActivity继承AppActivity就能使用了,如果本身游戏有其他安卓项需求,也可在AppActivity中实现再打包到aar中

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1465646.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

连接查询(学习笔记)

通过对DQL的学习,我们可以很轻松的从一张数据表中查询出需要的数据;在企业的应用开发中,我们经常需要从多张表中查询数据(例如:我们查询学生信息的时候需要同时查询学生的班级信息),可以通过连接…

【Spring】IoC容器 控制反转 与 DI依赖注入 概念 第一期

文章目录 Spring 和 SpringFramework概念一、Spring IoC容器 核心概念1.1 组件和组件管理概念1.2 Spring IoC容器和容器实现1.2.1 普通和复杂容器1.2.2 SpringIoC容器介绍1.2.3 SpringIoC容器具体接口和实现类1.2.4 SpringIoC容器管理配置方式 1.3 Spring IoC / DI概念总结二、…

Electron实战之环境搭建

工欲善其事必先利其器,在进行实战开发的时候,我们最终的步骤是搞好一个舒服的开发环境,目前支持 Vue 的 Electron 工程化工具主要有 electron-vue、Vue CLI Plugin Electron Builder、electron-vite。 接下来我们将分别介绍基于 Vue CLI Plu…

DataDreamer:让创建自定义数据集轻松无比!还自带标注!

编辑:OAK中国 首发:oakchina.cn 喜欢的话,请多多👍⭐️✍ 内容可能会不定期更新,官网内容都是最新的,请查看首发地址链接。 ▌前言 Hello,大家好,这里是OAK中国,我是Ash…

数字信号处理:傅里叶分析

本文主要参考视频如下: 数字信号处理9-1_线性时不变系统对复指数信号的响应_哔哩哔哩_bilibili 傅里叶分析的主要研究内容如下所示: 注意,计算机中使用的离散傅里叶变换并不是离散时间傅里叶变换; 前四种都是理论上的变换方式&…

Graphpad Prism10.2.0(329) 安装教程 (含Win/Mac版)

GraphPad Prism GraphPad Prism是一款非常专业强大的科研医学生物数据处理绘图软件,它可以将科学图形、综合曲线拟合(非线性回归)、可理解的统计数据、数据组织结合在一起,除了最基本的数据统计分析外,还能自动生成统…

springboot大学生体质测试管理系统源码和论文

大学生体质测试管理系统提供给用户一个简单方便体质测试管理信息,通过留言区互动更方便。本系统采用了B/S体系的结构,使用了java技术以及MYSQL作为后台数据库进行开发。系统主要分为系统管理员、教师和用户三个部分,系统管理员主要功能包括首…

vue-router 三级路由,路由跳转页面异常白屏或404,或刷新三级路由页面后一级和二级路由菜单丢失

问题描述 情况1. vue-router 定义三级路由,路由跳转了,页面404或者白屏情况2. 点击菜单三级路由后,刷新页面后一级和二级路由菜单丢失 解决方案: 某些时候是因为二级和三级的路由共用router-view,可以使用router-vi…

【MySQL系列 04】深入浅出索引

一、索引介绍 提到数据库索引,相信大家都不陌生,在日常工作中会经常接触到。比如某一个 SQL 查询比较慢,分析完原因之后,你可能就会说“给某个字段加个索引吧”之类的解决方案。 但到底什么是索引,索引又是如何工作的…

Vue | (四)使用Vue脚手架(上) | 尚硅谷Vue2.0+Vue3.0全套教程

文章目录 📚初始化脚手架🐇创建初体验🐇分析脚手架结构🐇关于render🐇查看默认配置 📚ref与props🐇ref属性🐇props配置项 📚混入📚插件📚scoped样…

抖音爬虫批量视频提取功能介绍|抖音评论提取工具

抖音爬虫是指通过编程技术从抖音平台上获取视频数据的程序。在进行抖音爬虫时,需要注意遵守相关法律法规和平台规定,以确保数据的合法获取和使用。 一般来说,抖音爬虫可以实现以下功能之一:批量视频提取。这个功能可以用于自动化地…

Lua速成(2)

一、流程控制 Lua 编程语言流程控制语句通过程序设定一个或多个条件语句来设定。在条件为 true 时执行指定程序代码,在条件为 false 时执行其他指定代码。 控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,true和非nil为真。 …

模拟、排序(归并排序)算法

模拟、排序算法 一、模拟例题1、错误票据题目信息思路题解 2、回文日期题目信息思路方法一:暴力做法方法二:优化解法 题解方法一:暴力求解方法二:优化解法 二、排序例题1、归并排序题目信息思路题解 一、模拟 例题 1、错误票据 …

AI副业项目分享

在上一篇文章《这才是大学生该做的副业,别再痴迷于游戏了!》中,我分享了一些副业的想法,接着有不少同学问我:具体如何做?这是真把我给整蒙了,这里分享下我可以提供的产品和服务吧,并…

实用区块链应用:去中心化投票系统的部署与实施

一、需求分析背景 随着技术的发展,传统的投票系统面临着越来越多的挑战,如中心化控制、透明度不足和易受攻击等问题。为了解决这些问题,我们可以利用区块链技术去中心化、透明性和安全性来构建一个去中心化投票系统。这样的系统能够确保投票过…

【某机构vip教程】python(6):python读取ini的配置文件

python读取ini的配置文件 configparser模块简介: configparser模块是用来解析ini配置文件的解析器。 ini配置文件的结构如x下图 ini文件结构需要注意以下几点: 键值对可用或者:进行分隔 section的名字是区分大小写的,而key的名字是不区分大小写的 …

Redis(十五)Bitmap、Hyperloglog、GEO案例、布隆过滤器

文章目录 面试题常见统计类型聚合统计排序统计二值统计基数统计 Hyperloglog专有名词UV(Unique Visitor)独立访客PV(Page View)页面浏览量DAU(Daily Active User)日活跃用户量MAU(Monthly Activ…

【2024软件测试面试必会技能】Appium自动化(6):原生app元素定位方法

元素定位方法介绍及应用: Appium方法定位原生app元素: 通过appium inspector工具,可以获取元素的相关信息;在appium中提供了一系列的元素定位API,通过在这些API中输入指定的元素信息,就能完成元素定位,定…

学习Redis基础篇

1.初识Redis 1.认识NoSQL 2.认识Redis 3.连接redis命令 4.数据结构的介绍 5.通用命令 2.数据类型 1.String类型 常见命令:例子:set key value

【Linux 内核源码分析】内存管理——伙伴分配器

在Linux操作系统中,内存分配通常由内核中的内存管理模块完成。以下是三个主要的内存分配器: 伙伴系统 (Buddy System):这是内核中最基本的分配器,用于分配物理内存。伙伴系统将内存块组织成不同大小的伙伴,以便有效地分…