Unity 3D 地形系统概述|| Unity 3D 创建地形

news2025/1/11 3:00:14

在三维游戏世界中,通常会将丰富多彩的游戏元素融合在一起,比如游戏中起伏的地形、郁郁葱葱的树木、蔚蓝的天空、、凶恶的猛兽等,营造出身临其境的游戏沉浸感,让玩家置身游戏世界,忘记现实。

地形作为游戏场景中必不可少的元素,作用非常重要。Unity 3D 有一套功能强大的地形编辑器,支持以笔刷方式精细地雕刻出山脉、峡谷、平原、盆地等地形,同时还包含了材质纹理、动植物等功能。

通过地形编辑器可以让开发者实现游戏中任何复杂的游戏地形。

不可否认,可玩性是衡量一款游戏成功与否最主要的标准,这一点从《魔兽世界》的成功就可以看出。

玩家在玩一款游戏过程中第一印象是非常重要的,第一印象决定了玩家是否想继续玩下去,在玩家玩下去的同时才能展现出游戏的可玩性,所以游戏的场景设计也是评价一款游戏的标准。

场景涉及人物、地形以及各类型的建筑模型。大多数人物模型和建筑模型都是在 3ds Max、Maya 等专业的三维模型制作软件中做出来的。

虽然 Unity 3D 也提供了三维建模,但还是相当简单。不过在地形方面 Unity 3D 已经相当强大,下图就是基于 Unity 3D 开发的游戏场景。

Unity 3D 创建地形

地形的创建十分简单。执行菜单 GameObject → 3D Object → Terrain 命令,窗口内会产生一个平面,该平面是地形系统默认使用的基本原形。

在 Hierarchy 视图中选择主摄像机,可以在 Scene 视图中观察到游戏地形。

如果想调节地形的显示区域,可以调整摄像机或地形的位置与角度,让地形正对着我们。

地形参数

Unity 3D 创建地形时采用了默认的地形大小、宽度、厚度、图像分辨率、纹理分辨率等,这些数值是可以任意修改的。

你可以选择创建的地形,在 Inspector 视图中找到 Resolution 属性面板

Resolution 属性面板的参数列表。

参数含义描述
Terrain Width地形宽度全局地形总宽度。
Terrain Length地形长度全局地形总长度。
Terrain Height地形高度全局地形允许的最大高度。
Heightmap Resolution高度图分辨率全局地形生成的高度图的分辨率。
Detail Resolution细节分辨率全局地形所生成的细节贴图的分辨率。
Detail Resolution Per Patch每个子地形块的网格分辨率全局地形中每个子地形块的网格分辨率。
Control Texture Resolution控制纹理的分辨率把地形贴图绘制到地形上时所使用的贴图分辨率。
Base Texture Resolution基础纹理的分辨率远处地形贴图的分辨率。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/146335.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Git 基本概念

一、git 官网 https://git-scm.com/ 二、git 数据传输命令 三、基本操作 1、命令整理 命令说明git init初始化 git 库git config获取和设置存储库或全局配置项git status显示工作树状态git add将文件内容添加到index(暂存区)git commit将index(暂存区)修改提交到本地仓库gi…

你知道微服务架构中的“发件箱模式”吗

前言 微服务架构如今非常的流行,这个架构下可能经常会遇到“双写”的场景。双写是指您的应用程序需要在两个不同的系统中更改数据的情况,比如它需要将数据存储在数据库中并向消息队列发送事件。您需要保证这两个操作都会成功。如果两个操作之一失败&…

数据结构与算法—稀疏数组

稀疏数组 稀疏数组与二维数组 当一个数组中大部分元素都是0,或者为同一个值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组。 二维数组转成稀疏数组: 从图中可以看出: 稀疏数组的行、列、值的 (1)[0]行&#x…

linux下软硬链接到底是什么?

文章目录前言硬链接软链接前言 在了解软硬链接之前,可以先来了解一下磁盘以及inode到底是什么 Linux文件管理—磁盘上文件如何管理(inode) 硬链接 什么是硬链接 在Linux下,系统标识文件的唯一方式就是inode号,而对…

【初阶数据结构】——双“指针”求解数组常见问题

文章目录前言题目1:移除元素思路1:暴力求解思路2:时间换空间思路3:双指针原地删除(解法2的再优化)思路分析代码实现题目2:删除有序数组中的重复项思路:双指针代码实现题目3&#xff…

【JavaScript】BOM 学习总结

基础知识&#xff1a; 获取浏览器窗口的尺寸&#xff1a; innerHeight&#xff1a;获取高度 innerWidth&#xff1a;获取宽度 跳转与刷新 location.href location.reload() body><button id"btn">跳转到下一个页面</button><button id"btn…

Java实现文件操作

目录 一、文件概述 二、常见文件操作 1、获取文件路径 2、判断文件存在以及判断类型 3、文件的创建与删除 4、展示文件夹的文件 5、创建文件夹 三、用数据流来读取文件内容 1、操作字节流文件 a、读取字节流文件 b、写字节流文件 2、操作字符流对象 a、读取…

C++ · 入门 · 03 | 函数重载

啊我摔倒了..有没有人扶我起来学习.... 目录前言函数重载1.1 函数重载概念1.2 函数重载的意义1.3 C支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)1.4 返回值不同能否构成函数重载?前言 自然语言中&#xff0c;一个词可以有多重含义&#xff0c;人们可以通过上下文来判断该词真…

小米 2021 秋招面试总结

岗位:嵌入式软件工程师(相机驱动岗) 面试时间: 40 分钟 薪资: 28w+ 面试过程 面试官上来先来了一段他自己的自我介绍,流程还是比较规范的。 1、请进行一个简单的自我介绍(2分钟) 2、C语言全局变量可否定义在头文件中? 回答:不能,并且这不是一个好的习惯。 3…

【自学C++】C++输出cout

C输出cout C输出cout教程 在 C 语言 中我们需要输出一个 变量&#xff0c;可以使用 printf。printf 函数 在输出时&#xff0c;我们必须要指定输出的数据类型对应的格式化符&#xff0c;挺不方便。 在 C 中&#xff0c;我们要输出变量&#xff0c;直接使用 std 命名空间中的…

国科大抢课避坑+选课指南+教务系统操作

博客园&#xff1a; https://www.cnblogs.com/phoenixash/p/13669461.html 9月12日12&#xff1a;30&#xff0c;本菜鸡终于经历了国科大传说中的抢课大战&#xff0c;虽然自己之前准备的较多&#xff0c;但还是在抢课的时候掉进了不少坑里&#xff0c;趁现在还记忆犹新&#x…

【pandas】教程:10-文本数据的操作

Pandas 文本数据的操作 本节使用的数据为 data/titanic.csv&#xff0c;链接为 pandas案例和教程所使用的数据-机器学习文档类资源-CSDN文库 读入数据 import pandas as pd titanic pd.read_csv("data/titanic.csv")PassengerId Survived Pclass \ 0 …

指针进阶(2)

Tips 1. 2. 3. 碰到地址就等价于指针变量&#xff0c;里面存放着该地址的指针变量 4. 数组指针是存放数组的地址&#xff0c;指向的是一个数组&#xff1b;函数指针存放的是函数的地址&#xff0c;指向的是一个函数。 5. 地址就是指针&#xff0c;地址就是指针 6. 数…

LeetCode 138. 复制带随机指针的链表(C++)

思路&#xff1a; 用哈希表实现&#xff0c;创建一个哈希表来对应原链表中的每一个节点&#xff0c;这样也可以将原链表中的所有结点的next和random关系映射到哈希表复制链表中。 原题链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/copy-list-with-random-pointer/description…

1658. 将 x 减到 0 的最小操作数

解法一&#xff1a;双指针 首先&#xff0c;每次操作可以移除数组 nums 最左边或最右边的元素&#xff0c;那么相当于求出l和rl和rl和r使得[0,l][r,n−1][0, l][r,n-1][0,l][r,n−1]之间所有元素之和等于xxx,并且元素个数最少。我们可以通过双重循环枚举l和r变量l和r变量l和r变…

马哥架构第1周课程作业

马哥架构第1周课程作业一. 画图解释一次web请求的过程。涉及tcp/ip, dns, nginx&#xff0c;wsgi。二. 编译安装nginx, 详细解读常用参数。三. 基于nginx完成动静分离部署 lamp。php到后端php-fpm, static/ 在nginx本地。3.1 配置 nginx 实现反向代理的动静分离3.2 准备后端 ht…

equals和==的区别

目录 1.基本数据类型和引用数据类型的说明 2. 3.equals 1.基本数据类型和引用数据类型的说明 基本数据类型&#xff1a;byte&#xff0c;short&#xff0c;int&#xff0c;long&#xff0c;float&#xff0c;double&#xff0c;char&#xff0c;boolean。 对应的默认值&…

2-4进程管理-死锁

文章目录一.死锁的概念二.死锁的处理策略1.死锁预防&#xff1a;破坏必要条件&#xff0c;让死锁无法发生2.避免死锁&#xff1a;在动态分配资源的过程中&#xff0c;用一些算法防止系统进入不安全状态&#xff08;1&#xff09;银行家算法&#xff08;2&#xff09;系统安全状…

Java if else分支结构精讲

Java 支持两种选择语句&#xff1a;if 语句和 switch 语句。其中 if 语句使用布尔表达式或布尔值作为分支条件来进行分支控制&#xff0c;而 switch 语句则用于对多个整型值进行匹配&#xff0c;从而实现分支控制。这些语句允许你只有在程序运行时才能知道其状态的情况下&#…

2022:不恋过往,不畏将来

一、开篇 少年有山海&#xff0c;踏过皆繁华。岁月不居&#xff0c;时节如流&#xff0c;时间在指尖悄悄流逝&#xff0c;人生即将翻开新的一年的篇章。2022年&#xff0c;注定是一个不平凡的年份&#xff0c;这一年&#xff0c;我们从关心世界到关心国家&#xff0c;最后关心自…