【安卓基础2】简单控件

news2025/1/9 0:13:55

🏆作者简介:|康有为| ,大四在读,目前在小米安卓实习,毕业入职。

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目录

一、文本显示

设置文本内容

设置文本大小

设置文本颜色

二、视图基础

设置视图的宽高

设置视图间距

三、常用布局

线性布局LinearLayout

orientation属性:水平排列、垂直排列

layout_weight属性:权重占比

相对布局RelativeLayout

参照物为 平级视图 

参照物为 父级属性

网格布局GridLayout

滚动视图ScrollView

四、按钮触控

不同类型的按钮


一、文本显示

设置文本内容

先将要用的字符串写到 res/values/strings.xml 里面,然后外面就能调用这个字符串了,也可以直接在外面调用字符串,但是规范的操作还是写到strings.xml里面的。

设置文本内容有两种方式:

  • 在XML文件中通过属性android:text设置文本
   android:text="@string/hello"
   android:text="也可以直接在这里写字符串"
  • Java代码中调用文本视图对象的setText方法设置文本
TextView tv_hello = findViewById(R.id.tv_hello);
tv_hello.setTextSize(R.string.hello);

演示

1.快速创建一个Activity

2.res/values/strings.xml

<string name="hello">你好 世界</string>

3. 两种方式

方式一:在layout的xml文件中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".activity_text_view">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/tv_hello"
        android:text="@string/hello"

        />
</LinearLayout>

方式二:在java代码中的onCreate方法里面加上


@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_text_view);
    TextView tv_hello = findViewById(R.id.tv_hello);
    tv_hello.setText(R.string.hello);
}

设置文本大小

两种方法:

1.在XML文件中则通过属性 android:textSize指定文本大小,此时需要指定字号单位。

android:Size="30sp"

2.在Java代码中调用setTextSize方法,即可指定文本大小。

TextView tv_hello = findViewById(R.id.tv_hello);
tv_hello.setTextSize(30);

单位

px:它是手机屏幕的最小显示单位,与设备的显示屏有关。

dp:它是与设备无关的显示单位,只与屏幕的尺寸有关。

sp:它专门用来设置字体大小,在系统设置中可以调整字体大小。

设置文本颜色

两种方法

1.在XML布局文件中设置文本颜色

在XML布局文件中,你可以使用android:textColor属性为文本设置颜色。例如

<TextView
    android:id="@+id/myTextView"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Hello, World!"
    android:textColor="#FF0000" /> <!-- 这里的"#FF0000"表示红色 -->

2.在Java代码中调用setTextColor方法即可设置文本颜色,具体色值可从 Color类取。

TextView tv_hello = findViewById(R.id.tv_hello);
tv_hello.setTextColor(Color.GREEN);

色值有八位十六进制数六位十六进制数两种表达方式,例如八位编码FFEEDDCC中,

表示透明度,EE表示红色的浓度,DD表示绿色的浓度,CC表示蓝色的浓度。

透明度为FF表示完全不透明,为00表示完全透明。RGB三色的数值越大表示颜色越浓,也就越亮;数值越小,表示颜色越淡,也就越暗。

二、视图基础

设置视图的宽高

视图宽度通过属性android:layout_width表达

视图高度通过属性android:layout_height表达

宽高的取值主要有下列三种:

  1. match_parent:表示与上级视图保持一致,最上级的容器就是屏幕。
  2. wrap_content:表示与内容自适应,也就是包裹内容。
  3. 以dp为单位的具体尺寸。

方法一:在XML布局文件中设置宽高

在XML布局文件中,你可以使用android:layout_widthandroid:layout_height属性来设置视图的宽度和高度。例如:

<Button
    android:id="@+id/myButton"
    android:layout_width="100dp"
    android:layout_height="50dp"
    android:text="Click me" />

上面的例子中,android:layout_widthandroid:layout_height属性分别设置了按钮的宽度和高度为100dp和50dp。你可以根据需要修改这些值。

方法二:在Java代码中动态设置宽高

在Java代码中,你可以使用setLayoutParams方法来动态设置视图的宽度和高度。例如:

// 在Activity或Fragment中的Java代码中
Button myButton = findViewById(R.id.myButton);

// 设置宽度和高度
int widthInPixels = 200; // 宽度,以像素为单位
int heightInPixels = 100; // 高度,以像素为单位

ViewGroup.LayoutParams params = new ViewGroup.LayoutParams(widthInPixels, heightInPixels);
myButton.setLayoutParams(params);

上述代码中,我们创建了一个ViewGroup.LayoutParams对象,并设置了宽度和高度,然后使用setLayoutParams方法将其应用到按钮上。你可以根据需要使用不同的LayoutParams类,例如RelativeLayout.LayoutParamsLinearLayout.LayoutParams,具体取决于你的布局类型。

请注意,动态设置视图宽高时,你可以选择使用像素(pixels)或者其他单位(如dp、sp等),具体取决于你的设计需求。

设置视图间距

主要有 外边距 和 内边距两种

外边距与内边距的区别

  • 外边距:layout_margin是用于控制视图与其父容器或相邻视图之间的距离,影响视图在布局中的位置。外边距定义了视图的外部空白区域,它不影响视图内部的内容。

包括layout_margin、layout_marginLeft、layout_marginTop、layout_marginRight、layout_marginBottom

  • 内边距:padding是用于控制视图内部内容与视图边界之间的距离。它影响视图内部的内容区域,但不会影响视图本身在布局中的位置和大小。

包括padding、paddingLeft、paddingTop、 paddingRight、 paddingBottom

总结:控件和控件之间的距离我们称之为外边距,控件中的内容与控件之间的距离我们称之为内边距

方法一:在XML布局文件中设置间距

在XML布局文件中,你可以使用android:layout_margin属性设置视图的外边距(margin)。android:layout_margin属性是一个四个值的集合,分别表示视图的上、下、左、右外边距。例如:

<Button
    android:id="@+id/button1"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Button 1"
    android:layout_margin="16dp" />

上述例子中,android:layout_margin被设置为16dp,表示上、下、左、右四个方向的外边距都为16dp。你可以根据需要设置不同的值。

方法二:在Java代码中动态设置间距

在Java代码中,你可以使用setMargins方法动态设置视图的外边距。例如:

// 在Activity或Fragment中的Java代码中
Button button1 = findViewById(R.id.button1);

// 设置上、下、左、右外边距(以像素为单位)
int marginInPixels = 20;
ViewGroup.MarginLayoutParams params = (ViewGroup.MarginLayoutParams) button1.getLayoutParams();
params.setMargins(marginInPixels, marginInPixels, marginInPixels, marginInPixels);
button1.setLayoutParams(params);

上述代码中,我们获取了LayoutParams对象,并使用setMargins方法设置了上、下、左、右四个方向的外边距。你可以根据需要调整外边距的值和方向。

请注意,动态设置间距时,需要确保你的LayoutParams类型是MarginLayoutParams或其子类。如果使用的是RelativeLayout.LayoutParamsLinearLayout.LayoutParams等特定的LayoutParams类型,你可能需要将其转换为MarginLayoutParams

设置视图的对齐方式

设置视图的对齐方式有两种途径:

  • 采用layout_gravity属性,它指定了当前视图相对于上级视图的对齐方式。
  • 采用gravity属性,它指定了下级视图相对于当前视图的对齐方式。

示例

在xml文件中

android:layout_gravity="right"

layout_gravity

  • 它指定了当前视图相对于上级视图的对齐方式。
  • 取值:(可以用 “|” 组合)
  • left:左对齐
  • right:右对齐
  • top:顶部对齐
  • bottom:底部对齐
  • center:居中对齐
  • center_vertical:垂直居中对齐
  • center_horizontal:水平居中对齐
  • start:起始位置(依赖于布局的方向,通常是左对齐)
  • end:结束位置(依赖于布局的方向,通常是右对齐)

gravity

  • 它指定了下级视图相对于当前视图的对齐方式。
  • 取值:(可以用 “|” 组合)
  • left:左对齐
  • right:右对齐
  • top:顶部对齐
  • bottom:底部对齐
  • center:居中对齐
  • center_vertical:垂直居中对齐
  • center_horizontal:水平居中对齐
  • start:起始位置(依赖于布局的方向,通常是左对齐)
  • end:结束位置(依赖于布局的方向,通常是右对齐)
  • fill_vertical:垂直方向填充
  • fill_horizontal:水平方向填充
  • clip_vertical:垂直方向裁剪
  • clip_horizontal:水平方向裁剪

三、常用布局

线性布局LinearLayout

基本结构(布局是可以嵌套的):

<LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="horizontal">

    <!-- 子视图按照水平方向排列 -->

</LinearLayout>

orientation属性:水平排列、垂直排列

线性布局内部的各视图有两种排列方式:

  • orientation属性值为horizontal时,内部视图在水平方向从左往右排列

  • orientation属性值为vertical时,内部视图在垂直方向从上往下排列。

  • 如果不指定orientation属性,则LinearLayout默认水平方向排列。

例如实现效果:

可以外部LinearLayout 垂直,里面嵌套两个子LinearLayout ,子1水平(按钮1、2),子2垂直(按钮3、4)


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".activity_text_view"
    android:orientation="vertical">

    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content">
        <Button
            android:id="@+id/button1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="按钮1" />

        <Button
            android:id="@+id/button2"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="按钮2" />
    </LinearLayout>

    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="vertical">>
        <Button
            android:id="@+id/button3"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="按钮3" />
        <Button
            android:id="@+id/button4"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="按钮4" />
    </LinearLayout>

</LinearLayout>

layout_weight属性:权重占比

 android:layout_weight="1"


<LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="horizontal">

    <Button
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"
        android:text="Button 1" />

    <Button
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="2"
        android:text="Button 2" />

</LinearLayout>

layout_weight通常需要配合0dp(或者0dip0sp等)的设置来实现权重的分配。这是因为在LinearLayout中,layout_weight属性通常用于控制视图在布局中相对于其他视图的权重,而实际的尺寸则由layout_widthlayout_height来控制。

使用0dp的目的是告诉LinearLayout在相应的方向上要根据权重进行分配,而不是根据实际的固定尺寸。

如果宽度为0dp,weight权重指的就是水平方向上的占比

如果高度为0dp,weight权重指的就是竖直方向上的占比

相对布局RelativeLayout

参考文章:11_Android的相对布局(RelativeLayout)

相对布局的下级视图位置由其他视图决定。用于确定下级视图位置的参照物分两种:

  • 与该视图自身平级的视图;
  • 该视图的上级视图(也就是它归属的RelativeLayout)

如果不设定下级视图的参照物,那么下级视图默认显示在RelativeLayout内部的左上角。


<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <!-- 子视图定义在这里 -->

</RelativeLayout>

参照物为 平级视图 

平级的有两组属性

第一组属性:

android:layout_below

  • 含义: 指定该视图应该位于另一个视图的下方。
  • 取值: 引用其他视图的ID。

android:layout_above

  • 含义: 指定该视图应该位于另一个视图的上方。
  • 取值: 引用其他视图的ID。

android:layout_toLeftOf

  • 含义: 指定该视图应该位于另一个视图的左侧。
  • 取值: 引用其他视图的ID。

android:layout_toRightOf

  • 含义: 指定该视图应该位于另一个视图的右侧。
  • 取值: 引用其他视图的ID。

<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button 1" />

    <Button
        android:id="@+id/button2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/button1"
        android:text="Button 2" />

    <Button
        android:id="@+id/button3"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_toRightOf="@id/button2"
        android:text="Button 3" />

</RelativeLayout>

第二组属性:
这组属性用于在相对布局 (RelativeLayout) 中指定视图相对于另一个视图的对齐位置。以下是这些属性的含义:

android:layout_alignLeft

  • 含义: 指定该视图的左侧边缘与另一个视图的左侧边缘对齐。
  • 取值: 引用其他视图的ID。

android:layout_alignRight

  • 含义: 指定该视图的右侧边缘与另一个视图的右侧边缘对齐。
  • 取值: 引用其他视图的ID。

android:layout_alignTop

  • 含义: 指定该视图的顶部边缘与另一个视图的顶部边缘对齐。
  • 取值: 引用其他视图的ID。

android:layout_alignBottom

  • 含义: 指定该视图的底部边缘与另一个视图的底部边缘对齐。
  • 取值: 引用其他视图的ID。

示例


<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button 1" />

    <Button
        android:id="@+id/button2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/button1"
        android:layout_alignLeft="@id/button1"
        android:text="Button 2" />

</RelativeLayout>

在这个例子中,Button 2 被放置在 Button 1 的下方,并且其左侧边缘与 Button 1 的左侧边缘对齐。

参照物为 父级属性

android:layout_alignParentLeft

  • 含义: 指定该视图的左侧边缘与其父容器的左侧边缘对齐。
  • 取值: truefalse

android:layout_alignParentRight

  • 含义: 指定该视图的右侧边缘与其父容器的右侧边缘对齐。
  • 取值: truefalse

android:layout_alignParentTop

  • 含义: 指定该视图的顶部边缘与其父容器的顶部边缘对齐。
  • 取值: truefalse

android:layout_alignParentBottom

  • 含义: 指定该视图的底部边缘与其父容器的底部边缘对齐。
  • 取值: truefalse

android:layout_centerInParent

  • 含义: 指定该视图在其父容器中居中显示,无论是水平还是垂直方向。
  • 取值: truefalse

android:layout_centerHorizontal

  • 含义: 指定该视图在其父容器中水平居中显示。
  • 取值: truefalse

android:layout_centerVertical

  • 含义: 指定该视图在其父容器中垂直居中显示。
  • 取值: truefalse

示例


<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:text="Button 1" />

    <Button
        android:id="@+id/button2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:text="Button 2" />

    <Button
        android:id="@+id/button3"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="Button 3" />

</RelativeLayout>

在这个例子中,Button 1 被放置在其父容器的左侧边缘, Button 2 则被放置在 其父容器的右侧边缘,Button 3 被居中显示在其父容器中。

网格布局GridLayout

详情可以看这篇博客: AndroidStudio网格布局(制作计算机界面)

网格布局支持多行多列的表格排列。

网格布局默认从左往右、从上到下排列,它新增了两个属性:

  • columnCount属性,它指定了网格的列数,即每行能放多少个视图;
  • rowCount属性,它指定了网格的行数,即每列能放多少个视图;

网格定义: GridLayout将布局划分为行和列,每个单元格称为一个网格。通过android:rowCountandroid:columnCount属性,你可以定义行数和列数。


<GridLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:rowCount="2"
    android:columnCount="3">

    <!-- 网格中的视图将会被放置在 2 行 3 列的网格中 -->

</GridLayout>

对齐和间距: GridLayout支持通过layout_gravity属性设置子视图的对齐方式,以及通过layout_margin属性设置视图之间的间距。

权重: 类似于LinearLayout,GridLayout也支持layout_rowWeightlayout_columnWeight属性,用于指定行或列的权重,以实现灵活的大小调整。

滚动视图ScrollView

>滚动视图有两种:

  • ScrollView,它是垂直方向的滚动视图;垂直方向滚动时,layout_width属性值设置为match_parent,layout_height属性值设置为wrap_content。
  • HorizontalScrollView,它是水平方向的滚动视图;水平方向滚动时,layout_width属性值设置为wrap_content,layout_height属性值设置为match_parent。

详情学习这篇博客: 由浅入深 细细体会Android的视图滚动

四、按钮触控

按钮控件Button由TextView派生而来,它们之间的区别有:

  • Button拥有默认的按钮背景,而TextView默认无背景;
  • Button的内部文本默认居中对齐,而TextView的内部文本默认靠左对齐;
  • Button会默认将英文字母转为大写,而TextView保持原始的英文大小写;

<Button
    android:id="@+id/myButton"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Click me" />

 下面java代码写到onCreate方法里面,用于处理点击事件


Button myButton = findViewById(R.id.myButton);
myButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // 处理按钮点击事件的代码
        Toast.makeText(MainActivity.this, "Button Clicked!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
});

在这个示例中,当按钮被点击时,会显示一个短时期的Toast消息。

不同类型的按钮

Android提供了不同类型的按钮,包括但不限于:

  • 普通按钮: 使用 <Button> 元素定义,可自定义样式和外观。
  • 图像按钮: 使用 <ImageButton> 元素定义,可以显示图像而不是文本。
  • 切换按钮: 使用 <ToggleButton> 元素定义,具有两种状态,例如开关。
  • 复选框: 使用 <CheckBox> 元素定义,表示两种状态之间的选择。
  • 单选按钮: 使用 <RadioButton> 元素定义,通常用于单选组。
  • 浮动操作按钮(FAB): 使用 FloatingActionButton 类定义,通常用于主要操作。

详情:动脑学院视频-p27-p33

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在 Windows 下&#xff0c;可以通过以下步骤在本地创建一个 并模拟远程Git 仓库。 1、在命令行中打开模拟远程Git 仓库目标文件夹&#xff1a; 打开命令提示符或 PowerShell。例如&#xff1a; 创建裸仓库&#xff08;模拟远程仓库&#xff09;&#xff1a;创建一个裸仓库&am…

【Flutter】底部导航BottomNavigationBar的使用

常用基本属性 属性名含义是否必须items底部导航栏的子项List是currentIndex当前显示索引否onTap底部导航栏的点击事件&#xff0c; Function(int)否type底部导航栏类型&#xff0c;定义 [BottomNavigationBar] 的布局和行为否selectedItemColor选中项图标和label的颜色否unsel…

Java学习小记——设计模式

设计模式 设计模式简介Singleton模式Singleton模式简介Singleton的创建双重锁模式Double checked locking作为Java类的静态变量 变继承关系为组合关系组合模式装饰器模式 如何创建对象抽象工厂模式 设计模式简介 设计模式&#xff08;Design pattern&#xff09;代表了最佳的实…

2024 年了,如何 0 基础开始学习 Vue ?

最近 5 个月&#xff0c;我都在忙着构建我的第一开源项目 HexoPress&#xff0c;这个项目是使用 Electron Vue 3 TypeScript 等技术实现的&#xff0c;一方面&#xff0c;我真的很需要一款合自己心意的博客编辑器&#xff0c;另一方面&#xff0c;我也是真心想学习 Electron …

QT应用软件【协议篇】周立功CAN接口卡代码示例

文章目录 USBCAN系列CAN接口卡规格参数资料下载QT引用周立功的库安装sdk代码USBCAN系列CAN接口卡 USBCAN系列CAN接口卡兼容USB2.0全速规范,可支持1/2/4/8路CAN接口。采用该接口卡,PC机可通过USB连入CAN网络,进行CAN总线数据采集和处理,主要具备以下几大优势特点: 支持车载…

【HarmonyOS应用开发】三方库(二十)

三方库的基本使用 一、如何获取三方库 目前提供了两种途径获取开源三方库&#xff1a; 通过访问Gitee网站开源社区获取 在Gitee中&#xff0c;搜索OpenHarmony-TPC仓库&#xff0c;在tpc_resource中对三方库进行了资源汇总&#xff0c;可以供开发者参考。 通过OpenHarmony三…

Day 30 标准IO

文章目录 1.什么是标准IO1.1 概念1.2 特点1.3 操作 2.缓存区3.函数接口3.1 打开文件fopen3.2 关闭文件 fclose3.3 读写文件操作3.3.1 每次读写一个字符&#xff1a;fgetc()、fputc()每次读一个字符fgetc()每次写一个字符fputc()(1)针对文件(2)针对终端feof和ferror 3.3.2 每次一…