STM32使用软件SPI协议操作TFT18彩屏

news2025/1/10 21:01:17

时间记录:2024/2/20

一、SPI协议介绍

SPI设备连接
(1)SPI设备通过4根线进行通信,CS片选线,选择从设备,SCK时钟线,由主设备产生时钟,主机MOSI线连从机MISO线,由主机向从机发送信息,主机MISO线连接从机MOSI线,由从机向主机发送信息
(2)SPI分为4种通信方式
模式0:CPOL=0,CPHA=0,空闲时SCK时钟线为低电平,在奇数边沿进行数据采集,在偶数边沿时进行数据变换,数据采集在上升沿,数据变换在下降沿
模式0
模式1:CPOL=0,CPHA=1,空闲时SCK时钟为低电平,在偶数边沿进行数据采集,在奇数边沿时进行数据变换,数据采集在下降沿,数据变换在上升沿
模式2:CPOL=1,CPHA=0,空闲时SCK时钟为高电平,在奇数边沿进行数据采集,在偶数边沿时进行数据变换,数据采集在下降沿,数据变换在上升沿
模式3:CPOL=1,CPHA=1,空闲时SCK时钟为高电平,在偶数边沿进行数据采集,在奇数边沿时进行数据变换,数据采集在上升沿,数据变换在下降沿
(3)常用的模式是0和3,具体的操作要根据从机模块的数据手册进行选择

二、tft18显示屏介绍

(1)引脚介绍(1.8寸TFT18显示屏,驱动为ST7735)

引脚介绍
GND电源地
VCC电源线
SCL时钟线
SDA数据输入线
RES复位线,低电平复位
DC命令/数据选择线,低电平选择命令寄存器,高电平选择数据寄存器
CS片选线,低电平选中
BL背光线,可通过PWM控制背光亮度,默认高电平全亮

(2)SPI模式,模式3,在上升沿采集数据,下降沿更改数据
SPI模式

三、示例代码

(1)头文件

#ifndef __TFT18_H__
#define __TFT18_H__
#include <stm32f10x.h>
#include "delay.h"

#define LCD_WIDTH       128
#define LCD_HEIGHT      160
#define LCDXOFFSET      1
#define LCDYOFFSET      0

#define LCD_RCC         RCC_APB2Periph_GPIOA
#define LCD_GPIO        GPIOA
#define LCD_SCL_PIN     GPIO_Pin_0
#define LCD_SDA_PIN     GPIO_Pin_1
#define LCD_RES_PIN     GPIO_Pin_2
#define LCD_DC_PIN      GPIO_Pin_3
#define LCD_CS_PIN      GPIO_Pin_4

#define SET_SCL         GPIO_SetBits(LCD_GPIO,LCD_SCL_PIN);
#define SET_SDA         GPIO_SetBits(LCD_GPIO,LCD_SDA_PIN);
#define SET_RES         GPIO_SetBits(LCD_GPIO,LCD_RES_PIN);
#define SET_DC          GPIO_SetBits(LCD_GPIO,LCD_DC_PIN);
#define SET_CS          GPIO_SetBits(LCD_GPIO,LCD_CS_PIN);

#define RESET_SCL       GPIO_ResetBits(LCD_GPIO,LCD_SCL_PIN);
#define RESET_SDA       GPIO_ResetBits(LCD_GPIO,LCD_SDA_PIN);
#define RESET_RES       GPIO_ResetBits(LCD_GPIO,LCD_RES_PIN);
#define RESET_DC        GPIO_ResetBits(LCD_GPIO,LCD_DC_PIN);
#define RESET_CS        GPIO_ResetBits(LCD_GPIO,LCD_CS_PIN);

//颜色显示565,RGB888ToRGB565:R取高5位,G取中间6位,B取低5位
#define TFT_BLACK       0x0000//黑色
#define TFT_WHITE       0xFFFF//白色
#define TFT_RED         0xF800//红色
#define TFT_GREEN       0x07E0//绿色
#define TFT_BLUE        0x001F//蓝色
#define TFT_YELLOW      0xFFE0//黄色

#define STR_MAX_COUNT   16

void vTft18Init(void);//显示屏初始化
void vTft18Clear(void);//清屏函数
void vTft18ShowStr(u8 row,u8 col,u16 bkColor,u16 color,const char *fmt,...);//显示字符串
void vTft18DrawPic(void);//绘制图片

#endif

(2)源文件

#include "tft18.h"
#include "tft18_font.h"
#include "img.h"
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>

//初始化GPIO口
static void vGpioInit(void)
{
    RCC_APB2PeriphClockCmd(LCD_RCC,ENABLE);//使能时钟
    
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
    GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = LCD_SCL_PIN | LCD_SDA_PIN | LCD_RES_PIN | LCD_DC_PIN | LCD_CS_PIN;
    GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
    GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_Init(LCD_GPIO,&GPIO_InitStruct);//初始化GPIO口
    
    vDelayInit();
}

//复位LCD,低电平>10us,高电平大于120ms
static void vTft18Reset(void)
{
    SET_RES;
    vDelayMs(10);
    RESET_RES;
    vDelayMs(10);
    SET_RES;
    vDelayMs(150);
}

//写命令:DC=0
static void vWriteCmd(u8 data)
{
    RESET_CS;
    RESET_DC;//写命令
    
    for(u8 i=0;i<8;i++){//发送命令,高位先发
        if(data & 0x80){
            SET_SDA;
        }else{
            RESET_SDA;
        }
        RESET_SCL;
        SET_SCL;//产生上升沿将数据发送出去
        data <<= 1;
    }
    SET_CS;//拉高选择线空闲状态
}

//写数据:DC=1
static void vWriteData(u8 data)
{
    RESET_CS;
    SET_DC;//写数据
    
    for(u8 i=0;i<8;i++){//发送命令,高位先发
        if(data & 0x80){
            SET_SDA;
        }else{
            RESET_SDA;
        }
        RESET_SCL;
        SET_SCL;//产生上升沿将数据发送出去
        data <<= 1;
    }
    SET_CS;//拉高选择线空闲状态
}

//写16位颜色数据
static void vWriteU16Data(u16 data)
{
    vWriteData(data >> 8);
    vWriteData(data & 0xFF);
}

//初始化参数设置
static void vTft18InitParameter(void)
{
    vWriteCmd(0x11);//退出睡眠模式
    
//    vWriteCmd(0xB1);
//    vWriteData(0x05);
//    vWriteData(0x3C);
//    vWriteData(0x3C);
//    
//    vWriteCmd(0xB2);
//    vWriteData(0x05);
//    vWriteData(0x3C);
//    vWriteData(0x3C);
//    
//    vWriteCmd(0xB3);
//    vWriteData(0x05);
//    vWriteData(0x3C);
//    vWriteData(0x3C);
//    vWriteData(0x05);
//    vWriteData(0x3C);
//    vWriteData(0x3C);
//    
//    vWriteCmd(0xB4);
//    vWriteData(0x03);
//    
//    vWriteCmd(0xC0);
//    vWriteData(0x28);
//    vWriteData(0x08);
//    vWriteData(0x04);
//    
//    vWriteCmd(0xC1);
//    vWriteData(0xC0);
//    
//    vWriteCmd(0xC2);
//    vWriteData(0x0D);
//    vWriteData(0x00);
//    
//    vWriteCmd(0xC3);
//    vWriteData(0x8D);
//    vWriteData(0x2A);
//    
//    vWriteCmd(0xC4);
//    vWriteData(0x8D);
//    vWriteData(0xEE);
//    
//    vWriteCmd(0xC5);
//    vWriteData(0x1A);
    
    vWriteCmd(0x36);//显存控制
    vWriteData(0xC0);//设置显存指针自动移动的方向为从左到右,从上到下,颜色数据格式为RGB
    
//    vWriteCmd(0xE0);
//    vWriteData(0x04);
//    vWriteData(0x22);
//    vWriteData(0x07);
//    vWriteData(0x0A);
//    vWriteData(0x2E);
//    vWriteData(0x30);
//    vWriteData(0x25);
//    vWriteData(0x2A);
//    vWriteData(0x28);
//    vWriteData(0x26);
//    vWriteData(0x2E);
//    vWriteData(0x3A);
//    vWriteData(0x00);
//    vWriteData(0x01);
//    vWriteData(0x03);
//    vWriteData(0x13);
//    
//    vWriteCmd(0xE1);
//    vWriteData(0x04);
//    vWriteData(0x16);
//    vWriteData(0x06);
//    vWriteData(0x0D);
//    vWriteData(0x2D);
//    vWriteData(0x26);
//    vWriteData(0x23);
//    vWriteData(0x27);
//    vWriteData(0x27);
//    vWriteData(0x25);
//    vWriteData(0x2D);
//    vWriteData(0x3B);
//    vWriteData(0x00);
//    vWriteData(0x01);
//    vWriteData(0x04);
//    vWriteData(0x13);
    
    vWriteCmd(0x3A);//设置颜色格式
    vWriteData(0x05);//设置颜色格式为16bit
    
    vWriteCmd(0x29);//开启显示
}

//x:128
//y:160
//显示范围[xEnd-xStart,yEnd-yStart],[1-128,1,160]
static void vSetAddr(u8 xStart,u8 yStart,u8 xEnd,u8 yEnd)
{
    //设置显示RAM范围
    vWriteCmd(0x2A);//xMax:128,设置列显示的起始和结束地址
    vWriteData(0x00);//此位无效
    vWriteData(xStart+LCDXOFFSET);//此位有效
    vWriteData(0x00);//此位无效
    vWriteData(xEnd+LCDXOFFSET);//此位有效
    
    vWriteCmd(0x2B);//yMax:160,设置行显示的起始和结束地址
    vWriteData(0x00);//此位无效
    vWriteData(yStart+LCDYOFFSET);//此位有效
    vWriteData(0x00);//此位无效
    vWriteData(yEnd+LCDYOFFSET);//此位有效
    
    vWriteCmd(0x2C);//开始向设定的区域填充颜色
}

void vTft18Init(void)
{
    vGpioInit();
    
    vTft18Reset();
    
    vTft18InitParameter();
}

void vTft18Clear(void)
{
    vSetAddr(1,1,LCD_WIDTH,LCD_HEIGHT);//设置显示范围
    for(u8 col=0;col<LCD_WIDTH;col++){
        for(u8 row=0;row<LCD_HEIGHT;row++){
            vWriteU16Data(TFT_BLUE);
        }
    }
}

void vTft18ShowStr(u8 row,u8 col,u16 bkColor,u16 color,const char *fmt,...)
{    
    char tempStr[STR_MAX_COUNT];
    memset(tempStr,0,sizeof(tempStr));
    
    //拼接不定参数
    va_list vaList;
    va_start(vaList,fmt);
    vsnprintf(tempStr,STR_MAX_COUNT,fmt,vaList);
    va_end(vaList);
    
    //进行显示
    int len = strlen(tempStr);
    vSetAddr(col,(row-1)*16+1,8*len+col-1,row*16);
    
    //显示点,从xStart-xEnd xStart+1-xEnd+1 ... xStart+yEnd-xEnd+yEnd
    for(int currRow= 0;currRow<16;currRow++){//当前行,16行
        for(int k=0;k<len;k++){
            int index = tempStr[k]-' ';
            for(int currCol=0;currCol<8;currCol++){//当前列,8列
                if((char8x16[index][currRow] << currCol) &0x80)
                    vWriteU16Data(color);
                else
                    vWriteU16Data(bkColor);
            }
        }
    }
}

void vTft18DrawPic(void)
{
    vSetAddr(1,1,LCD_WIDTH,LCD_HEIGHT);
    
    for(int index =0;index<LCD_WIDTH*LCD_HEIGHT*2;index+=2){
        vWriteU16Data((image[index] << 8) + image[index+1]);
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1461260.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

HighTec编译器系列之01新建工程

HighTec编译器系列之01新建工程 继上篇《Hightec编译器系列之白嫖就是爽》小T告诉大家如何白嫖HighTec编译器长达一年之久之后&#xff0c;今天小T告诉大家如何进行HighTec编译器IDE的基础操作-即新建HighTec工程。 以下是本期内容的行文大纲&#xff1a; S1&#xff1a;创建…

Cesium for Unreal 从源码编译到应用——插件编译

一、安装环境 Unreal Engine 5.3 CMake 3.17.5 Microsoft Visual Studio 2019 二、源码准备 下载cesium-unreal-samples工程。 git clone https://github.com/CesiumGS/cesium-unreal-samples.git 然后在工程目录创建Plugins文件夹&#xff0c;并下载cesium-unreal工程。 …

java常用应用程序编程接口(API)——Objects类和包装类

前言&#xff1a; Object类和Objects类是完全不同的两个类&#xff0c;之前有说过Object类&#xff0c;这次说一下Objects类。打好基础&#xff0c;daydayup! Object类可以看这篇&#xff1a;java常用应用程序编程接口&#xff08;API&#xff09;——Object类概述及常用方法 O…

IIC通信驱动硬件编程 (1)

1、IIC协议基础 I2C( IIC )属于两线式串行总线&#xff0c;由飞利浦公司开发用于微控制器(MCU)和外围设备(从设备)进行通信的一种总线&#xff0c;属于一主多从即一个主设备(Master)&#xff0c;多个从设备(Slave))的总线结构&#xff0c;总线上的每个设备都有一个特定的设备地…

MR(混合现实)系统的开发流程

MR&#xff08;混合现实&#xff09;系统是一种将虚拟信息与真实世界环境相结合的技术&#xff0c;通过头戴式显示器、智能手机等设备将虚拟对象叠加在用户的真实感知中。它可以让用户与虚拟对象进行互动&#xff0c;并在真实环境中观察虚拟对象的行为。MR&#xff08;混合现实…

this的指向问题总结

this一般会出现在函数里面&#xff0c;但是一般情况下只有在函数被调用执行时&#xff0c;才能确定this指向哪个对象。一般情况下this是指调用函数的对象。 1.在全局作用域下或者普通函数中this的指向一般都是window对象 window.fn&#xff08;&#xff09;&#xff0c;普通函…

​【C语言】长篇详解,字符系列篇3-----strstr,strtok,strerror字符串函数的使用【图文详解​】

欢迎来CILMY23的博客喔&#xff0c;本期系列为​【C语言】长篇详解&#xff0c;字符系列篇3-----strstr&#xff0c;strtok&#xff0c;strerror字符串函数的使用【图文详解​】&#xff0c;图文讲解各种字符串函数&#xff0c;带大家更深刻理解C语言中各种字符串函数的应用&am…

35年的卓越成就:威步在网络安全和软件授权领域持续领先

1989-2023&#xff1a;威步成立35年里程碑。这35年中&#xff0c;公司始终致力于业务连续性、技术进步和团队凝聚力。 ​全球信任与在地优势&#xff1a;威步凭借其全球渠道合作伙伴网络&#xff0c;确保国际客户像信赖本地优质企业一样信赖他们。 传统与创新&#xff1a;威步…

Solidworks:焊件(型材)结构构件设计

焊件&#xff08;型材&#xff09;结构构件设计是Solidworks的一大特色。使用这一功能&#xff0c;能够体会到这款软件的架构设计在逐步递进增加软件功能方面做出的特别努力。 设计一个三角形框架 正面&#xff1a; 换个角度观察&#xff1a; 再来一个练习&#xff0c;包含…

顺序表详解(SeqList)

本文使用C语言进行顺序表的代码实现。 博主将使用代码和相关知识相结合的方式进行讲解&#xff0c;简单易懂&#xff0c;懵懂的大学生一听就会~ 顺序表是一种线性表的存储结构&#xff0c;它将数据元素存储在一段连续的存储空间中&#xff0c;每个元素占据一个存储单元&#x…

Spring Security 认证授权安全框架

Spring Security概述 1.什么是Spring Security? Spring Security是一个Java框架&#xff0c;用于保护应用程序的安全性。它提供了一套全面的安全解决方案&#xff0c;包括身份验证、授权、防止攻击等功能。Spring Security基于过滤器链的概念&#xff0c;可以轻松地集成到任…

白盒测试接口测试自动化测试

一、白盒测试&#xff1a;一种测试策略&#xff0c;允许我们检查程序的内部结构&#xff0c;对程序的逻辑结构进行检查&#xff0c;从中获取测试数据。白盒测试的对象基本是源程序&#xff0c;所以它又称为结构测试或逻辑驱动测试&#xff0c;白盒测试方法一般分为静态测试和动…

Cesium 问题:加载 gltf 格式的模型之后太小,如何让相机视角拉近

文章目录 问题分析问题 刚加载的模型太小,如何拉近视角放大 分析 在这里有两种方式进行拉近视角, 一种是点击复位进行视角拉近一种是刚加载就直接拉近视角// 模型三加载 this.damModel = new Cesium.Entity({name: "gltf模型",position:</

leetcode hot100零钱兑换Ⅱ

本题可以看出也是背包问题&#xff0c;但区别于之前的01背包问题&#xff0c;这个是完全背包问题的变形形式。 下面介绍01背包和完全背包的区别与联系&#xff1a; 01背包是背包中的物品只能用一次&#xff0c;不可以重复使用&#xff0c;而完全背包则是可以重复使用。01/完全…

一命通关动态规划dp

前言 这篇文章详细概括了动态规划的所有题型&#xff0c;以及各个题型的解决公式方法。如果看完这篇动态规划还是不会做题&#xff0c;我来给你补&#xff0c;我爱说点实话。 动态规划 何为动态规划&#xff1f; 动态规划&#xff0c;有一点暴力求解的感觉。用最通俗的语言来…

利用nbsp设置空格

想要实现上面效果&#xff0c;一开始直接<el-col :span"8" >{{ item.name }} </el-col> 或者<el-col :span"8" >{{ item.name }}</el-col>或者<el-col :span"8" >{{ item.name }}</el-col> 都无…

【办公类-16-07-02】“2023下学期 周计划-户外游戏 每班1周五天相同场地,6周一次循环”(python 排班表系列)

背景需求&#xff1a; 又到了开学季&#xff0c;新的自主游戏&#xff08;户外游戏&#xff09;安排表出炉了。 这张是贴在美术活动室的安排表&#xff0c;我需要转换成班级为单位的安排表&#xff0c;便于批量制作周计划。 设计思路&#xff1a; 1、一个班级每周轮到的一个场…

网工内推 | 上市公司、外企网工,厂商认证优先,最高18K*13薪

01 北京电旗通讯技术股份有限公司 招聘岗位&#xff1a;网络运维工程师 职责描述&#xff1a; 1.负责内部核心网络的运行监控、故障处理。 2.对网络性能进行监控和调优。 3.负责网络设备的规划选型。 4.设计网络架构拓扑图,制定网络规范。 5.分析处理复杂网络故障。 6.负…

sizeof()的易错点

你也可以传入一个变量的名字&#xff08;而不只是类型&#xff09;给 sizeof()&#xff0c;但在一些情况下&#xff0c;可能得不到你要的结果&#xff0c;所以要小心使用。例如&#xff0c;看看下面的代码片段&#xff1a; 在第一行&#xff0c;我们为 10 个整数的数组声明了空…

【前端】前端三要素之JavsScript基础

写在前面&#xff1a;本文仅包含JavaScript内容&#xff0c;DOM知识传送门在这里&#xff0c;BOM传送门在这里。 本文内容是假期中刷的黑马Pink老师视频&#xff08;十分感谢Pink老师&#xff09;&#xff0c;原文保存在个人的GitLab中&#xff0c;如果需要写的网页内容信息等可…