C++类和对象-多态->案例1计算器类、案例2制作饮品、案例3电脑组装需求分析和电脑组装具体实现

news2025/1/17 3:56:28

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//分别利用普通写法和多态技术实现计算器

//普通写法
class Calculator {
public:
    int getResult(string oper)
    {
        if (oper == "+") {
            return m_Num1 + m_Num2;
        }
        else if (oper == "-") {
            return m_Num1 - m_Num2;
        }
        else if (oper == "*") {
            return m_Num1 * m_Num2;
        }
        //如果想扩展新的功能,需要修改源码
        //在真实开发中  提供  开闭原则
        //开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭
    }
public:
    int m_Num1;//操作数1
    int m_Num2;//操作数2
};

void test01()
{
    //普通实现测试
    //创建计算器对象
    Calculator c;
    c.m_Num1 = 10;
    c.m_Num2 = 10;
    cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;

    cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;

    cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}

//利用多态实现计算器
//实现计算器抽象类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator
{
public :

    virtual int getResult()
    {
        return 0;
    }

    int m_Num1;
    int m_Num2;
};

//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 + m_Num2;
    }
};

//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 - m_Num2;
    }
};

//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 * m_Num2;
    }
};


void test02()
{
    //多态使用条件
    //父类指针或者引用指向子类对象

    //创建加法计算器
    AbstractCalculator * abc = new AddCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;  //用完了记得销毁

    //创建减法计算器
    abc = new SubCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;  

    //创建乘法计算器
    abc = new MulCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;
}

int main() {

    //test01();

    test02();

    system("pause");

    return 0;
}

总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

#include<iostream>
using namespace std;


//抽象制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
    //烧水
    virtual void Boil() = 0;
    //冲泡
    virtual void Brew() = 0;
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup() = 0;
    //加入辅料
    virtual void PutSomething() = 0;
    //规定流程
    void MakeDrink()
    {
        Boil();
        Brew();
        PourInCup();
        PutSomething();
    }
};

//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking
{
public:
    //烧水
    virtual void Boil()
    {
        cout << "煮农夫山泉!" << endl;
    }
    //冲泡
    virtual void Brew()
    {
        cout << "冲泡咖啡!" << endl;
    }
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup()
    {
        cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
    }
    //加入辅料
    virtual void PutSomething()
    {
        cout << "加入牛奶!" << endl;
    }
};

//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking
{
public:
    //烧水
    virtual void Boil()
    {
        cout << "煮自来水!" << endl;
    }
    //冲泡
    virtual void Brew()
    {
        cout << "冲泡茶叶!" << endl;
    }
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup()
    {
        cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
    }
    //加入辅料
    virtual void PutSomething()
    {
        cout << "加入枸杞!" << endl;
    }
};

//制作函数
void DoWork(AbstractDrinking * drink)
{
    drink->MakeDrink();
    delete drink;
}

void test01()
{
    //制作咖啡
    DoWork(new Coffee);
    cout << "--------------" << endl;
    //制作茶叶
    DoWork(new Tea);
}


int main()
{

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

#include<iostream>
using namespace std;

//抽象不同零件类
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
    //抽象的计算函数
    virtual void calculate() = 0;
};

//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
    //抽象的显示函数
    virtual void display() = 0;
};

//抽象内存条类
class Memory
{
public:
    //抽象的存储函数
    virtual void storage() = 0;
};

//电脑类
class Computer
{
public:
    Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
    {
        m_cpu = cpu;
        m_vc = vc;
        m_mem = mem;
    }

    //提供工作的函数
    void work()
    {
        //让零件工作起来,调用接口
        m_cpu->calculate();

        m_vc->display();

        m_mem->storage();
    }

    //提供析构函数 释放3个电脑零件
    ~Computer()
    {

        //释放CPU零件
        if (m_cpu != NULL)
        {
            delete m_cpu;
            m_cpu = NULL;
        }

        //释放显卡零件
        if (m_vc != NULL)
        {
            delete m_vc;
            m_vc = NULL;
        }

        //释放内存条零件
        if (m_mem != NULL)
        {
            delete m_mem;
            m_mem = NULL;
        }
    }

private:

    CPU * m_cpu;      //CPU的零件指针
    VideoCard * m_vc; //显卡零件指针
    Memory * m_mem;   //内存条零件指针
};

//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
    virtual void calculate()
    {
        cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
    }
};

class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
    virtual void display()
    {
        cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
    }
};

class IntelMemory :public Memory
{
public:
    virtual void storage()
    {
        cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
    }
};

//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
    virtual void calculate()
    {
        cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
    }
};

class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
    virtual void display()
    {
        cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
    }
};

class LenovoMemory :public Memory
{
public:
    virtual void storage()
    {
        cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
    }
};


void test01()
{
    //第一台电脑零件
    CPU * intelCpu = new IntelCPU;
    VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
    Memory * intelMem = new IntelMemory;

    cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
    //创建第一台电脑
    Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
    computer1->work();
    delete computer1;

    cout << "-----------------------" << endl;
    cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
    //第二台电脑组装
    Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
    computer2->work();
    delete computer2;

    cout << "-----------------------" << endl;
    cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
    //第三台电脑组装
    Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
    computer3->work();
    delete computer3;

}

int main()
{

    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1455810.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

引入成熟的Pytest自动化测试框架

虽然我们能使用脚本编写自动化测试框架&#xff0c;但没有必要重复找车轮子&#xff0c;引入成熟的自动化测试框架即可&#xff0c; Pytest是目前最成熟、功能最全面的Python测试框架之一&#xff0c;简单灵活、易于上手&#xff0c;可完全兼容其他测试框架如unitest&#xff…

普中51单片机学习(十)

动态数码管 数码管显示原理 动态显示的特点是将所有数码管的段选线并联在一起&#xff0c;由位选线控制是哪一位数码管有效。选亮数码管采用动态扫描显示。所谓动态扫描显示即轮流向各位数码管送出字形码和相应的位选&#xff0c;利用发光管的余辉和人眼视觉暂留作用&#xf…

SSTI模板注入漏洞(vulhub 复现)

首先了解模板引擎&#xff1a; 模板引擎&#xff08;这里特指用于Web开发的模板引擎&#xff09;是为了使用户界面与业务数据&#xff08;内容&#xff09;分离而产生的&#xff0c;它可以生成特定格式的文档&#xff0c;利用模板引擎来生成前端的html代码&#xff0c;模板引擎…

OpenAI:Sora视频生成模型技术报告(中文)

概述 视频生成模型作为世界模拟器 我们探索视频数据生成模型的大规模训练。具体来说&#xff0c;我们在可变持续时间、分辨率和宽高比的视频和图像上联合训练文本条件扩散模型。我们利用transformer架构&#xff0c;在视频和图像潜在代码的时空补丁上运行。我们最大的模型Sor…

HCIA-HarmonyOS设备开发认证V2.0-IOT硬件子系统-UART

目录 一、UART 概述二、UART 模块相关API三、UART 接口调用实例四、UART HDF驱动开发4.1、开发步骤(待续...) 坚持就有收获 一、UART 概述 UART 是通用异步收发传输器&#xff08;Universal Asynchronous Receiver/Transmitter&#xff09;的缩写&#xff0c;是通用串行数据总…

Chrome浏览器安装Axure-Chrome-Extension插件

Chrome浏览器打开Axure生成的HTML静态文件页面时&#xff0c;会显示如下图AXURE RP EXTENSION FOR CHROME&#xff0c;这是因为Chrome浏览器没有安装Axure插件Axure-Chrome-Extension导致的。 解决方法&#xff1a; 插件下载地址&#xff1a;https://download.csdn.net/downlo…

CleanMyMacX需要付费吗?多少钱?有哪些新功能

CleanMyMac X是一个付费应用程序**&#xff0c;需要许可证或订阅来解锁所有功能。不过&#xff0c;CleanMyMac X提供免费试用版供您访问其有限的功能。在试用模式下&#xff0c;用户可以使用部分功能进行体验&#xff0c;但这并非完全免费&#xff0c;因为某些功能会受到限制。…

Android下SF合成流程重学习之GPU合成

Android下SF合成流程重学习之GPU合成 引言 SurfaceFlinger中的图层选择GPU合成(CLIENT合成方式)时&#xff0c;会把待合成的图层Layers通过renderengine(SkiaGLRenderEngine)绘制到一块GraphicBuffer中&#xff0c;然后把这块GraphicBuffer图形缓存通过调用setClientTarget传递…

代码随想录算法训练营 DAY20 | 二叉树(7)

一、LeetCode 530 二叉搜索树的最小绝对值 题目链接&#xff1a;530.二叉搜索树的最小绝对值https://leetcode.cn/problems/minimum-absolute-difference-in-bst/ 思路一&#xff1a;利用搜索二叉树的中序遍历结果为有序数组的性质&#xff0c;将遍历结果保存到数组中&#xf…

分析:香港2亿港元诈骗案的风险特征及技术检测思路

目录 深度伪造带来的新挑战 如何有效检测深度伪造&#xff1f; 多管齐下的安全策略 据香港公共广播公司报道&#xff0c;一家跨国公司香港分行的一名员工在一次电话会议后被骗支付了2亿港元&#xff08;超过2500万美元&#xff09;的资金。 据介绍&#xff0c;这起骗局始于202…

【深度优先搜索】【树】【有向图】【推荐】685. 冗余连接 II

LeetCode685. 冗余连接 II 在本问题中&#xff0c;有根树指满足以下条件的 有向 图。该树只有一个根节点&#xff0c;所有其他节点都是该根节点的后继。该树除了根节点之外的每一个节点都有且只有一个父节点&#xff0c;而根节点没有父节点。 输入一个有向图&#xff0c;该图由…

Python学习(16)|列表_遍历_排序_max_min_sum

列表的遍历&#xff1a; a [10,20,30,40] for obj in a: #obj 是临时变量名称&#xff0c;随意起名print(obj) 执行结果&#xff1a; 复制列表所有的元素到新列表对象&#xff1a; list1 [30,40,50] list2 list1 #只是将list2也指向了列表对象。也就是说list…

基于Python3的数据结构与算法 - 01 复杂度和列表查找

一、时间复杂度 定义&#xff1a;用来评估算法运行效率的一个式子。 例如&#xff1a;此处的O(1) 详单与一个时间单位 接下来我们看下面两个式子&#xff1a; 如果按照上面的定义&#xff0c;那么打印三次相当O(3)&#xff0c;下面的循环相当于O(n21) 但是实际不是这样的 因…

YOLO v5项目实战 P5 解决运行detect文件时设置了--view-img但是显示不出来的问题

up主讲的实时显示目标检测后的图片的两种方法&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;在下面的Terminal中输入下列命令&#xff1a; python detect.py --view-img &#xff08;2&#xff09;点击进入右上方的detect的Edit Configurations 然后在这个参数这里输入 --view img…

Pulsar-架构与设计

Pulsar架构与设计 一、背景和起源二、框架概述1.设计特点2.框架适用场景 三、架构图1.Broker2.持久化存储&#xff08;Persistent storage&#xff09;3.Pulsar元数据&#xff08;Metadata store&#xff09; 四、功能特性1.消息顺序性2.消息回溯3.消息去重4.消息重投递5.消息重…

一键安装ROS适用于Ubuntu22/20/18

一键安装ROS适用于Ubuntu22/20/18 1、简介 ROS&#xff08;Robot Operating System&#xff0c;机器人操作系统&#xff09;是一个用于机器人软件开发的框架。它提供了一套工具和库&#xff0c;用于机器人应用程序的开发、测试和部署。ROS是由美国斯坦福大学机器人实验室&…

银河麒麟操作系统自动同步时间更新

1、银河麒麟操作系统基于Centos8的&#xff0c;因centos8取消了ntp服务器&#xff0c;所以导致之前使用ntpdate命令无法同步时间 2、centos默认使用chrony模块来进行同步时间 3、修改chrony配置同步时间服务器 vim /etc/chrony.conf 4、目前使用的是阿里云的时间服务器&…

2024年初中生古诗文大会安排预测和备考建议、资料

今天&#xff08;2024年2月19日&#xff09;是上海市中小学正式开学的日子&#xff0c;神兽归位&#xff0c;各位家长可以松口气了&#xff0c;为孩子规划今年的竞赛、学科活动了。根据一些家长朋友的咨询&#xff0c;今天六分成长介绍2024年中学生古诗文大会&#xff08;初中组…

图数据库 之 Neo4j - Cypher语法基础(5)

节点(Nodes) Cypher使用()来表示一个节点。 () # 最简单的节点形式&#xff0c;表示一个任意无特征的节点&#xff0c;其实就是一个空节点(movie) # 如果想指向一个节点在其他地方&#xff0c;我们可以给节点添加一个变量名(如movie)&#xff0c;表示一个变量名为 movie的节点…

SQL Developer 小贴士:Unshared Worksheet

在Oracle SQL Developer中&#xff0c;最常用的功能应该是SQL Worksheet&#xff0c;或Worksheet。 可以创建两类Worksheet&#xff0c;即Worksheet和Unshared Worksheets。前者是共享数据库连接的&#xff0c;后者会单独创建自己的连接。前者的快捷键是AltF10&#xff1b;后者…