【C++笔记】第一阶段:C++基础入门

news2025/1/17 21:41:55

C++基础入门

  • 1 C++初识
    • 1.1 创建一个C++程序
      • 1.1.1 创建项目
      • 1.1.2 创建文件
      • 1.1.3 编写代码
      • 1.1.4 运行程序
    • 1.2 注释
    • 1.3 变量
    • 1.4 常量
    • 1.5 关键字
    • 1.6 标识符命名规则
  • 2 数据类型
    • 2.1 整型
    • 2.2 sizeof关键字
    • 2.3 实型(浮点型)
    • 2.4 字符型
    • 2.5 转义字符
    • 2.6 字符串型
    • 2.7 布尔类型 bool
    • 2.8 数据的输入
  • 3 运算符
    • 3.1 算术运算符
    • 3.2 赋值运算符
    • 3.3 比较运算符
    • 3.4 逻辑运算符
  • 4 程序流程结构
    • 4.1 选择结构
      • 4.1.1 if语句
      • 4.1.2 三目运算符
      • 4.1.3 switch语句
    • 4.2 循环结构
      • 4.2.1 while循环语句
      • 4.2.2 do...while循环语句
      • 4.2.3 for循环语句
      • 4.2.4 嵌套循环
    • 4.3 跳转语句
      • 4.3.1 break语句
      • 4.3.2 continue语句
      • 4.3.3 goto语句
  • 5 数组
    • 5.1 概述
    • 5.2 一维数组
      • 5.2.1 一维数组定义方式
      • 5.2.2 一维数组数组名
      • 5.2.3 冒泡排序
    • 5.3 二维数组
      • 5.3.1 二维数组定义方式
      • 5.3.2 二维数组数组名
      • 5.3.3 二维数组应用案例
  • 6 函数
    • 6.1 概述
    • 6.2 函数的定义
    • 6.3 函数的调用
    • 6.4 值传递
    • 6.5 函数的常见样式
    • 6.6 函数的声明
    • 6.7 函数的分文件编写
  • 7 指针
    • 7.1 指针的基本概念
    • 7.2 指针变量的定义和使用
    • 7.3 指针所占内存空间
    • 7.4 空指针和野指针
      • 7.4.1 空指针
      • 7.4.2 野指针
    • 7.5 const修饰指针
    • 7.6 指针和数组
    • 7.7 指针和函数
    • 7.8 指针配合数组和函数使用(封装冒泡排序函数)
  • 8 结构体
    • 8.1 结构体基本概念
    • 8.2 结构体定义和使用
    • 8.3 结构体数组
    • 8.4 结构体指针
    • 8.5 结构体嵌套结构体
    • 8.6 结构体做函数参数
    • 8.7 结构体中const使用场景
    • 8.8 结构体案例
      • 8.8.1 案例1
      • 8.8.2 案例2

1 C++初识

1.1 创建一个C++程序

编写一个C++程序总共分为4个步骤

  • 创建项目
  • 创建文件
  • 编写代码
  • 运行程序

1.1.1 创建项目

打开Visual Studio
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.1.2 创建文件

右键源文件,选择添加->新建项
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
C++文件起个名称,然后点击添加。
在这里插入图片描述

1.1.3 编写代码

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {

	cout << "Hello world" << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

1.1.4 运行程序

在这里插入图片描述

1.2 注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码

两种格式

  1. 单行注释// 描述信息
    • 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
  2. 多行注释/* 描述信息 */
    • 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明

提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

1.3 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法数据类型 变量名 = 初始值;
示例:

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {

	//变量的定义
	//语法:数据类型  变量名 = 初始值

	int a = 10;

	cout << "a = " << a << endl;
	
	system("pause");

	return 0;
}

注意: C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错

1.4 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量两种方式

  1. #define 宏常量: #define 常量名 常量值

    • 通常在文件上方定义,表示一个常量
  2. const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值

    • 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
      示例:
//1、宏常量
#define day 7

int main() {

	cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
	//day = 8;  //报错,宏常量不可以修改

	//2、const修饰变量
	const int month = 12;
	cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
	//month = 24; //报错,常量是不可以修改的
	
	system("pause");

	return 0;
}

1.5 关键字

作用: 关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

  • 在定义变量或者常量时候,不要用关键字

C++关键字如下:

asmdoifreturntypedef
autodoubleinlineshorttypeid
booldynamic_castintsignedtypename
breakelselongsizeofunion
caseenummutablestaticunsigned
catchexplicitnamespacestatic_castusing
charexportnewstructvirtual
classexternoperatorswitchvoid
constfalseprivatetemplatevolatile
const_castfloatprotectedthiswchar_t
continueforpublicthrowwhile
defaultfriendregistertrue
deletegotoreinterpret_casttry

提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。

1.6 标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

2 数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

2.1 整型

作用:整型变量表示的是整数类型的数据

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同

数据类型占用空间取值范围
short(短整型)2字节(-2^15 ~ 2^15-1)
int(整型)4字节(-2^31 ~ 2^31-1)
long(长整形)Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位)(-2^31 ~ 2^31-1)
long long(长长整形)8字节(-2^63 ~ 2^63-1)

2.2 sizeof关键字

**作用:**利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法: sizeof( 数据类型 / 变量)

示例:

	cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;  // 2

	cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;     // 4

	cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;	// 4

	cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;		// 8

整型结论short < int <= long <= long long

2.3 实型(浮点型)

作用:用于表示小数

浮点型变量分为两种:

  1. 单精度float
  2. 双精度double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同。

数据类型占用空间有效数字范围
float4字节7位有效数字
double8字节15~16位有效数字

示例:

int main() {

	float f1 = 3.14f;
	double d1 = 3.14;

	cout << f1 << endl;
	cout << d1<< endl;

	cout << "float  sizeof = " << sizeof(f1) << endl;  // 4
	cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;  // 8

	//科学计数法
	float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2 
	cout << "f2 = " << f2 << endl;

	float f3 = 3e-2;  // 3 * 0.1 ^ 2
	cout << "f3 = " << f3 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.4 字符型

作用: 字符型变量用于显示单个字符

语法:char ch = 'a';

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

  • C和C++中字符型变量只占用1个字节
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

示例:

int main() {
	
	char ch = 'a';
	cout << ch << endl;
	cout << sizeof(char) << endl;

	//ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号
	//ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符

	cout << (int)ch << endl;  //查看字符a对应的ASCII码
	ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值
	cout << ch << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

ASCII码表格:

ASCII控制字符ASCII字符ASCII字符ASCII字符
0NUT32(space)64@96
1SOH33!65A97a
2STX34"66B98b
3ETX35#67C99c
4EOT36$68D100d
5ENQ37%69E101e
6ACK38&70F102f
7BEL39,71G103g
8BS40(72H104h
9HT41)73I105i
10LF42*74J106j
11VT43+75K107k
12FF44,76L108l
13CR45-77M109m
14SO46.78N110n
15SI47/79O111o
16DLE48080P112p
17DCI49181Q113q
18DC250282R114r
19DC351383S115s
20DC452484T116t
21NAK53585U117u
22SYN54686V118v
23TB55787W119w
24CAN56888X120x
25EM57989Y121y
26SUB58:90Z122z
27ESC59;91[123{
28FS60<92/124|
29GS61=93]125}
30RS62>94^126`
31US63?95_127DEL

ASCII 码大致由以下两部分组成:

  • ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
  • ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。

2.5 转义字符

作用: 用于表示一些不能显示出来的ASCII字符

现阶段我们常用的转义字符有: \n \\ \t

转义字符含义ASCII码值(十进制)
\a警报007
\b退格(BS) ,将当前位置移到前一列008
\f换页(FF),将当前位置移到下页开头012
\n换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头010
\r回车(CR) ,将当前位置移到本行开头013
\t水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置)009
\v垂直制表(VT)011
\\代表一个反斜线字符""092
代表一个单引号(撇号)字符039
"代表一个双引号字符034
?代表一个问号063
\0数字0000
\ddd8进制转义字符,d范围0~73位8进制
\xhh16进制转义字符,h范围09,af,A~F3位16进制

2.6 字符串型

作用:用于表示一串字符

两种风格

  1. C风格字符串char 变量名[] = "字符串值"
    示例:
int main() {

	char str1[] = "hello world";
	cout << str1 << endl;
    
	system("pause");

	return 0;
}

注意:C风格的字符串要用双引号括起来

  1. C++风格字符串string 变量名 = "字符串值"

示例:

int main() {

	string str = "hello world";
	cout << str << endl;
	
	system("pause");

	return 0;
}

注意:C++风格字符串,需要加入头文件#include<string>

2.7 布尔类型 bool

作用: 布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值:

  • true — 真(本质是1)
  • false — 假(本质是0)

bool类型占1个字节大小

示例:

int main() {

	bool flag = true;
	cout << flag << endl; // 1

	flag = false;
	cout << flag << endl; // 0

	cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1
	
	system("pause");

	return 0;
}

2.8 数据的输入

作用:用于从键盘获取数据

关键字: cin

语法: cin >> 变量
示例:

int main(){

	//整型输入
	int a = 0;
	cout << "请输入整型变量:" << endl;
	cin >> a;
	cout << a << endl;

	//浮点型输入
	double d = 0;
	cout << "请输入浮点型变量:" << endl;
	cin >> d;
	cout << d << endl;

	//字符型输入
	char ch = 0;
	cout << "请输入字符型变量:" << endl;
	cin >> ch;
	cout << ch << endl;

	//字符串型输入
	string str;
	cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
	cin >> str;
	cout << str << endl;

	//布尔类型输入
	bool flag = true;
	cout << "请输入布尔型变量:" << endl;
	cin >> flag;
	cout << flag << endl;
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

3 运算符

**作用:**用于执行代码的运算

本章我们主要讲解以下几类运算符:

运算符类型作用
算术运算符用于处理四则运算
赋值运算符用于将表达式的值赋给变量
比较运算符用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
逻辑运算符用于根据表达式的值返回真值或假值

3.1 算术运算符

作用:用于处理四则运算

算术运算符包括以下符号:

运算符术语示例结果
+正号+33
-负号-3-3
+10 + 515
-10 - 55
*10 * 550
/10 / 52
%取模(取余)10 % 31
++前置递增a=2; b=++a;a=3; b=3;
++后置递增a=2; b=a++;a=3; b=2;
前置递减a=2; b=–a;a=1; b=1;
后置递减a=2; b=a–;a=1; b=2;

示例1:

//加减乘除
int main() {

	int a1 = 10;
	int b1 = 3;

	cout << a1 + b1 << endl;
	cout << a1 - b1 << endl;
	cout << a1 * b1 << endl;
	cout << a1 / b1 << endl;  //两个整数相除结果依然是整数

	int a2 = 10;
	int b2 = 20;
	cout << a2 / b2 << endl; 

	int a3 = 10;
	int b3 = 0;
	//cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0


	//两个小数可以相除
	double d1 = 0.5;
	double d2 = 0.25;
	cout << d1 / d2 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结:在除法运算中,除数不能为0

示例2:

//取模
int main() {

	int a1 = 10;
	int b1 = 3;

	cout << 10 % 3 << endl;

	int a2 = 10;
	int b2 = 20;

	cout << a2 % b2 << endl;

	int a3 = 10;
	int b3 = 0;

	//cout << a3 % b3 << endl; //取模运算时,除数也不能为0

	//两个小数不可以取模
	double d1 = 3.14;
	double d2 = 1.1;

	//cout << d1 % d2 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结:只有整型变量可以进行取模运算

示例3:

//递增
int main() {
	//后置递增
	int a = 10;
	a++; //等价于a = a + 1
	cout << a << endl; // 11

	//前置递增
	int b = 10;
	++b;
	cout << b << endl; // 11

	//区别
	//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
	int a2 = 10;
	int b2 = ++a2 * 10;
	cout << b2 << endl;		// 110

	//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
	int a3 = 10;
	int b3 = a3++ * 10;
	cout << b3 << endl;		// 100

	system("pause");

	return 0;

}

总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反

3.2 赋值运算符

作用: 用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包括以下几个符号:

运算符术语示例结果
=赋值a=2; b=3;a=2; b=3;
+=加等于a=0; a+=2;a=2;
-=减等于a=5; a-=3;a=2;
*=乘等于a=2; a*=2;a=4;
/=除等于a=4; a/=2;a=2;
%=模等于a=3; a%2;a=1;

3.3 比较运算符

作用: 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:

运算符术语示例结果
==相等于4 == 30
!=不等于4 != 31
<小于4 < 30
>大于4 > 31
<=小于等于4 <= 30
>=大于等于4 >= 11

示例:

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << (a == b) << endl; // 0 

	cout << (a != b) << endl; // 1

	cout << (a > b) << endl; // 0

	cout << (a < b) << endl; // 1

	cout << (a >= b) << endl; // 0

	cout << (a <= b) << endl; // 1
	
	system("pause");

	return 0;
}

注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。

3.4 逻辑运算符

**作用:**用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:

运算符术语示例结果
!!a如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。
&&a && b如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。
||a || b如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。

4 程序流程结构

C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

4.1 选择结构

4.1.1 if语句

作用: 执行满足条件的语句

if语句的三种形式

  • 单行格式if语句

  • 多行格式if语句

  • 多条件的if语句

  1. 单行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }
    在这里插入图片描述
    注意:if条件表达式后不要加分号

  2. 多行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };
    在这里插入图片描述
    示例:

int main() {

	int score = 0;

	cout << "请输入考试分数:" << endl;

	cin >> score;

	if (score > 600)
	{
		cout << "我考上了一本大学" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "我未考上一本大学" << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}
  1. 多条件的if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}
    在这里插入图片描述
    示例:
	int main() {

	int score = 0;

	cout << "请输入考试分数:" << endl;

	cin >> score;

	if (score > 600)
	{
		cout << "我考上了一本大学" << endl;
	}
	else if (score > 500)
	{
		cout << "我考上了二本大学" << endl;
	}
	else if (score > 400)
	{
		cout << "我考上了三本大学" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "我未考上本科" << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

4.1.2 三目运算符

作用: 通过三目运算符实现简单的判断

语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3

解释:

如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

示例:

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0;

	c = a > b ? a : b;
	cout << "c = " << c << endl;

	//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值

	(a > b ? a : b) = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰

4.1.3 switch语句

**作用:**执行多条件分支语句

语法:

switch(表达式)

{

	case 结果1:执行语句;break;

	case 结果2:执行语句;break;

	...

	default:执行语句;break;

}

示例:

int main() {

	//请给电影评分 
	//10 ~ 9   经典   
	// 8 ~ 7   非常好
	// 6 ~ 5   一般
	// 5分以下 烂片

	int score = 0;
	cout << "请给电影打分" << endl;
	cin >> score;

	switch (score)
	{
	case 10:
	case 9:
		cout << "经典" << endl;
		break;
	case 8:
		cout << "非常好" << endl;
		break;
	case 7:
	case 6:
		cout << "一般" << endl;
		break;
	default:
		cout << "烂片" << endl;
		break;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型

注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行

总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间

4.2 循环结构

4.2.1 while循环语句

**作用:**满足循环条件,执行循环语句

语法: while(循环条件){ 循环语句 }

解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
在这里插入图片描述
示例:

int main() {

	int num = 0;
	while (num < 10)
	{
		cout << "num = " << num << endl;
		num++;
	}
	
	system("pause");

	return 0;
}

注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环

4.2.2 do…while循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);

注意: 与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
示例:

int main() {

	int num = 0;

	do
	{
		cout << num << endl;
		num++;

	} while (num < 10);
	
	
	system("pause");

	return 0;
}

总结:与while循环区别在于,do…while先执行一次循环语句,再判断循环条件

4.2.3 for循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }

示例:

int main() {

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << i << endl;
	}
	
	system("pause");

	return 0;
}

详解:
在这里插入图片描述

注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔

总结:while , do…while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用

4.2.4 嵌套循环

作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题

例如我们想在屏幕中打印如下图片,就需要利用嵌套循环
在这里插入图片描述
示例:

int main() {

	//外层循环执行1次,内层循环执行1轮
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 10; j++)
		{
			cout << "*" << " ";
		}
		cout << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

4.3 跳转语句

4.3.1 break语句

作用: 用于跳出选择结构或者循环结构

break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

示例1:

int main() {
	//1、在switch 语句中使用break
	cout << "请选择您挑战副本的难度:" << endl;
	cout << "1、普通" << endl;
	cout << "2、中等" << endl;
	cout << "3、困难" << endl;

	int num = 0;

	cin >> num;

	switch (num)
	{
	case 1:
		cout << "您选择的是普通难度" << endl;
		break;
	case 2:
		cout << "您选择的是中等难度" << endl;
		break;
	case 3:
		cout << "您选择的是困难难度" << endl;
		break;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

示例2:

int main() {
	//2、在循环语句中用break
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		if (i == 5)
		{
			break; //跳出循环语句
		}
		cout << i << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

示例3:

int main() {
	//在嵌套循环语句中使用break,退出内层循环
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 10; j++)
		{
			if (j == 5)
			{
				break;
			}
			cout << "*" << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	
	system("pause");

	return 0;
}

4.3.2 continue语句

作用:循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

示例:

int main() {

	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
		if (i % 2 == 0)
		{
			continue;
		}
		cout << i << endl;
	}
	
	system("pause");

	return 0;
}

注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环

4.3.3 goto语句

作用: 可以无条件跳转语句

语法: goto 标记;

解释: 如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

示例:

int main() {

	cout << "1" << endl;

	goto FLAG;

	cout << "2" << endl;
	cout << "3" << endl;
	cout << "4" << endl;

	FLAG:

	cout << "5" << endl;
	
	system("pause");

	return 0;
}

注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱

5 数组

5.1 概述

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

特点1: 数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

特点2: 数组是由连续的内存位置组成的

5.2 一维数组

5.2.1 一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
  2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
  3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};

示例:

int main() {

	//定义方式1
	//数据类型 数组名[元素个数];
	int score[10];

	//利用下标赋值
	score[0] = 100;
	score[1] = 99;
	score[2] = 85;

	//利用下标输出
	cout << score[0] << endl;
	cout << score[1] << endl;
	cout << score[2] << endl;


	//第二种定义方式
	//数据类型 数组名[元素个数] =  {值1,值2 ,值3 ...};
	//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全
	int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
	
	//逐个输出
	//cout << score2[0] << endl;
	//cout << score2[1] << endl;

	//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << score2[i] << endl;
	}

	//定义方式3
	//数据类型 数组名[] =  {值1,值2 ,值3 ...};
	int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << score3[i] << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名
总结2:数组中下标是从0开始索引

5.2.2 一维数组数组名

一维数组名称的用途

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度
  2. 可以获取数组在内存中的首地址

示例:

int main() {
	//数组名用途
	//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;			// 40
	cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;		// 4
	cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;   // 10

	//2、可以通过数组名获取到数组首地址
	cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
	cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
	cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;	// 每个数组元素地址连续

	//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值

	system("pause");

	return 0;
}

注意:数组名是常量,不可以赋值
总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小

5.2.3 冒泡排序

作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

  1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
  2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
  3. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
    在这里插入图片描述
    冒泡排序示意图:
    在这里插入图片描述
    示例: 将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序
int main() {

	int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };

	for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}

	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
    
	system("pause");

	return 0;
}

5.3 二维数组

二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。

5.3.1 二维数组定义方式

二维数组定义的四种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
  2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
  3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
  4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性

示例:

int main() {

	//方式1  
	//数组类型 数组名 [行数][列数]
	int arr[2][3];
	arr[0][0] = 1;
	arr[0][1] = 2;
	arr[0][2] = 3;
	arr[1][0] = 4;
	arr[1][1] = 5;
	arr[1][2] = 6;

	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}

	//方式2 
	//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
	int arr2[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};

	//方式3
	//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
	int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; 

	//方式4 
	//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
	int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	
	system("pause");

	return 0;
}

总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数

5.3.2 二维数组数组名

  • 查看二维数组所占内存空间
  • 获取二维数组首地址

示例:

int main() {
	//二维数组数组名
	int arr[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};

	cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;					// 24
	cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;			// 12
	cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;			// 4

	cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;				// 2
	cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;		// 3

	//地址
	cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
	cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
	cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;

	cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
	cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结1:二维数组名就是这个数组的首地址
总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小

5.3.3 二维数组应用案例

考试成绩统计:

案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩

语文数学英语
张三100100100
李四9050100
王五607080

参考答案:

int main() {

	int scores[3][3] =
	{
		{100,100,100},
		{90,50,100},
		{60,70,80},
	};

	string names[3] = { "张三","李四","王五" };

	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		int sum = 0;
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			sum += scores[i][j];
		}
		cout << names[i] << "同学总成绩为: " << sum << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

6 函数

6.1 概述

**作用:**将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

6.2 函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

1、返回值类型

2、函数名

3、参数表列

4、函数体语句

5、return 表达式

语法:

返回值类型 函数名 (参数列表)
{
       函数体语句

       return表达式

}
  • 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
  • 函数名:给函数起个名称
  • 参数列表:使用该函数时,传入的数据
  • 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
  • return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

示例: 定义一个加法函数,实现两个数相加

//函数定义
int add(int num1, int num2)
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

6.3 函数的调用

功能: 使用定义好的函数

语法: 函数名(参数)

示例:

//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 10;
	//调用add函数
	int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
	cout << "sum = " << sum << endl;

	a = 100;
	b = 100;

	sum = add(a, b);
	cout << "sum = " << sum << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

6.4 值传递

  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
  • 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
    示例:
void swap(int num1, int num2)
{
	cout << "交换前:" << endl;
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;

	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;

	cout << "交换后:" << endl;
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;

	//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	swap(a, b);

	cout << "main中的 a = " << a << endl;
	cout << "main中的 b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的

6.5 函数的常见样式

常见的函数样式有4种

  1. 无参无返
  2. 有参无返
  3. 无参有返
  4. 有参有返
#include<iostream>
using namespace std;
 
//函数常见样式
//1、无参无返
void type1()
{
	cout << "this is type1 无参无返 " << endl;
}
 
//2、有参无返 
void type2(int a)
{
	cout << "this is type2 有参无返 a=" << a << endl;
}
 
//3、无参有返 
int type3()
{
	cout << "this is type3 无参有返 " << endl;
	return 1000;
}
 
//4、有参有返
int type4(int b)
{
	cout << "this is type4 有参有返 b=" << b << endl;
	return b;
}
 
int main()
{
	//无参无返函数调用
	type1();
 
	//有参无返函数调用
	type2(100);
 
	//无参有返函数调用
	int num1 = type3();
	cout << "num1=" << num1 << endl;
 
	//有参有返函数调用
	int num2 = type4(200);
	cout << "num2=" << num2 << endl;
 
	system("pause");
	return 0;
}

6.6 函数的声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

示例:

//声明可以多次,定义只能一次
//声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;
}

int main() {

	int a = 100;
	int b = 200;

	cout << max(a, b) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

6.7 函数的分文件编写

作用: 让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤

  1. 创建后缀名为.h的头文件
  2. 创建后缀名为.cpp的源文件
  3. 在头文件中写函数的声明
  4. 在源文件中写函数的定义

示例:
.h文件代码:

//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;

//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);

.cpp文件代码:

//swap.cpp文件
#include "swap.h"

void swap(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}

主函数代码:

//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {

	int a = 100;
	int b = 200;
	swap(a, b);

	system("pause");

	return 0;
}

7 指针

7.1 指针的基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

7.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

示例:

	// 1、定义指针
	int a = 10;
	// 数据类型 * 变量名
	int * p 
	// 让指针记录变量a的地址
	p = &a;
	cout << "a的地址为: " << &a << endl;
	cout << "指针p为: " << p << endl;
	// 2、使用指针
	// 可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
	// 指针前加 * 代表解引用,找到指针指向内存中的数据
	*p = 1000;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "*p =" << *p << endl;

7.3 指针所占内存空间

在32(X86)位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型
在64(X64)位操作系统下,指针是占8个字节空间大小,不管是什么数据类型

示例:

int main() {

	int a = 10;

	int * p;
	p = &a; //指针指向数据a的地址

	cout << *p << endl; //* 解引用
	cout << sizeof(p) << endl;
	cout << sizeof(char *) << endl;
	cout << sizeof(float *) << endl;
	cout << sizeof(double *) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

7.4 空指针和野指针

7.4.1 空指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途: 初始化指针变量
注意: 空指针指向的内存是不可以访问的
示例:

int main()
{

	// 1、指针变量P指向内存地址编号为0的空间
	int* p = NULL;
	// 2、访问空指针报错
	// 0-255之间的内存编号是系统占用的,其他程序无权限访问
	
	//cout << *p << endl; # *p 解引用
	system("pause");
	return 0;
}

7.4.2 野指针

野指针是指针指向未申请使用的内存地址(指向非法的内存空间),在使用时会报错

int main()
{

	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
	int* p = (int*)0x1100;
	// 访问野指针报错
	//cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

7.5 const修饰指针

(1)常量指针
常量指针允许修改指针的指向,但不允许修改常量指针指向的值。常量指针因为变量通过const修饰为了常量,不可修改,所以常量指针可以修改指针的指向,不能修改指向的值。

  		int a = 10;
        int b = 20;
        const int* p = &a;
        *p = 30; // 错误,常量指针指向的值不允许修改
         p = &b; // 正确,常量指针允许修改指针的指向

(2)指针常量
指针常量的指向不允许修改,但是可以修改指针的值,因为此处指针变量通过const修饰,代表为常量,便无法修改指向。但是声明的变量不是常量,所以可以修改指针常量指向的值

      	int a = 10;
        int b = 20;
        int* const p = &a;
        *p = 30; // 正确,指针常量指向的值允许修改
         p = &b; //错误,指针常量不可以修改指针的指向

(3)const既修饰变量,又修饰指针
变量与指针都经过const修饰后,都变成了常量,所以无论是指针或者指针指向的值都无法修改。

#include<iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
    int a = 10;
	int b = 20;
 
	// 常量指针
	const int* p = &a;
	//*p = 20; // 报错,指针常量不允许修改指针的值,只允许修改指针的指向
	p = &b;
 
    // 指针常量
	int* const p2 = &a;
	*p2 = 30;
	// p2 = &b; //报错,常量指针不允许修改指针的指向
 
    //const即修饰变量又修饰指针
	const int* const p3 = &a;
	//*p3 = 30; // 报错
	//p3 = &b; // 报错,const即修饰变量又修饰指针,指向的值与指针的指向都不允许修改
 
	system("pause");
	return 0;
}

7.6 指针和数组

作用: 利用指针访问数组中元素

#include<iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
	// 定义数组
	int arr[] = { 1,2 ,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	// 计算数组长度
	int arrLength = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
 
	cout << "数组中元素所占字节:" << sizeof(arr[0]) << endl;
 
	// 定义指针指向数组
	int* p = arr;
	cout << "第一个元素" << arr[0] << endl;
	cout << "指针访问第一个元素" << *p << endl;
	for (int i = 0; i < arrLength; i++)
	{
		cout << *p << endl;
		// 整形为4个字节,自增1代表指针向后移四个字节
		p++;
	}
 
	system("pause");
	return 0;
}

7.7 指针和函数

作用: 利用指针作函数参数,可以修改实参的值

在函数中利用指针做为函数的参数,可以修改实际参数的值,如果是值传递,在函数中修改传入参数的值,不会影响实际传入的参数的值,作用仅为函数内部。(值传递的时候,函数的形参发生改变,并不会影响实参。)
函数使用值传递的方式,在函数运行时会复制一份副本供函数内部使用,当传入的参数占用内存空间过大时,使用值传递会比较浪费内存空间,使用指针作为参数,传递的是内存地址,可以减小内存的占用。

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

void swap1(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	// cout << "swap1 a = " << a << "swap1 b = " << b << endl;
}

void swap2(int* p1, int* p2) {
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

int main()
{
	/*
		指针和函数
		利用指针做为函数的参数,可以修改实际参数的值
	*/

	// 1、值传递
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap1(a, b);  // 值传递不会影响实际参数的值
	cout << "值传递后a = " << a << " b = " << b << endl;
	

	// 2、地址传递
	swap2(&a, &b);  // 地址传递,函数内数值发生改变,会影响实际传入的参数
	cout << "地址传递后a = " << a << " b = " << b << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

7.8 指针配合数组和函数使用(封装冒泡排序函数)

通过指针作为参数,在函数内部更改数组顺序,实际修改的是作为实参传入的数组的顺序。同时数组的变量名实际就是内存地址,普通变量作为实参传入形参为指针的函数时需要加上 & 【取址符】

案例描述: 封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

#include<iostream>
using namespace std;

// 冒泡排序, arr: 要排序的数组, len 排序的数组的长度
void bubbleSort(int* arr, int len);

// 打印数组, arr: 要打印的数组, len:打印的数组的长度
void printArray(int* arr, int len);

int main()
{
	/*
		指针配合数组和函数使用
		通过地址传递的方式,使用冒泡排序将数组中的值升序排序
		然后打印排序后的数组
	*/
	// 1、定义要排序的数组
	int arr[] = { 4, 3, 6, 9, 1, 32, 8, 7, 10, 5 };
	// 2、计算数组的长度
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	// 3、调用冒泡排序进行排序,因为数组的变量名存放的就是内存地址,所以可以直接传递
	bubbleSort(arr, len);
	// 4、调用打印函打印
	printArray(arr, len);

	system("pause");
	return 0;
}

// 冒泡排序, arr: 要排序的数组, len 排序的数组的长度
void bubbleSort(int* arr, int len)   // int* arr 也可以写为 int arr[]
{
	// 总共排序轮数为:元素个数 - 1
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		// 内层循环对比,次数 = 元素个数 -当前轮数 - 1
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			// 如果第一个数字,比第二个数字大,交换两个数字
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}

	// 也可以如下写法:
	//for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	//{
	//	for (int j = i + 1; j < len; j++)
	//	{
	//		if (arr[i] > arr[j])
	//		{
	//			int temp = arr[i];
	//			arr[i] = arr[j];
	//			arr[j] = temp;
	//		}
	//	}
	//}
}

// 打印数组,arr: 要打印的数组,len:打印的数组的长度
void printArray(int* arr, int len)  //  // int* arr 也可以写为 int arr[]
{
	cout << "[";
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i];
		if (i < len - 1) {
			cout << ",";
		}
	}
	cout << "]" << endl;
}

8 结构体

8.1 结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

8.2 结构体定义和使用

语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
  • 定义结构体时顺便创建变量

示例:

#include<iostream>
 
using namespace std;
 
// 定义一个学生的结构体
struct Student
{
	// 结构体成员
	// 姓名
	string name;
	// 年龄
	int age;
	// 得分
	int score;
} stu3; //结构体变量创建方式3 
 
int main()
{
	/*
		结构体
		定义非默认的数据类型,本质上是多种数据类型的集合
		定义是struct不能省略,再声明使用时可以省略
	*/
 
	// 使用方式一
	struct Student stu1;
	stu1.name = "张三";
	stu1.age = 22;
	stu1.score = 90;
	cout << "学生1的姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 得分:" << stu1.score << endl;
 
	// 使用方式二
	struct Student stu2 = { "李四", 17, 85 };
	cout << "学生2的姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 得分:" << stu2.score << endl;
 
	// 使用方式三
	stu3.name = "王五";
	stu3.age = 20;
	stu3.score = 100;
	cout << "学生3的姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 得分:" << stu3.score << endl;
 
	// 创建结构体数组
	struct Student stuArray[3] = 
	{
	 	{"Tom", 16, 67},
		{"Jerry", 26, 96},
		{"John", 24, 120},
	};
	// 给结构体数组中元素赋值
	stuArray[2].name = "小明";
	stuArray[2].age = 32;
	stuArray[2].score = 75;
	// 遍历结构体数组
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	 {
	 	cout << "姓名" << stuArray[i].name
	 	     << "年龄" << stuArray[i].age
	 	     << "分数" << stuArray[i].score << endl;
	 }
	system("pause");
	return 0;
 
}

总结:
(1)定义结构体时的关键字struct,不可省略;
(2)创建结构体变量时,关键字struct可以省略;
(3)结构体变量利用操作符“.”访问成员。

8.3 结构体数组

作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

示例:

//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
}

int main() {
	
	//结构体数组
	struct student arr[3]=
	{
		{"张三",18,80 },
		{"李四",19,60 },
		{"王五",20,70 }
	};

	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

8.4 结构体指针

作用: 通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
#include<iostream>
 
using namespace std;
 
 
/*
	定义学生结构体
*/
struct student {
	// 姓名
	string name;
	// 年龄
	int age;
	// 得分
	int score;
};
 
int main()
{
	// 声明并初始化学生
	student s = { "张三", 20, 100 };
	//结构体指针的定义与使用
	student* p = &s;
	p->score = 95;  // 指针通过->操作符可以访问成员
	// 打印学生信息
	cout << "学生的姓名:" << p->name;
	cout << "\t学生的年龄:" << p->age;
	cout << "\t学生的得分:" << p->score << endl;
	
	//总结:结构体指针取值,使用 -> 运算符
 
	system("pause");
	return 0;
}

8.5 结构体嵌套结构体

作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体

例如: 每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
 
/*
	定义学生结构体
*/
struct student {
	// 姓名
	string name;
	// 年龄
	int age;
	// 得分
	int score;
};
 
/*定义老师结构体*/
struct teacher
{
	/*编号*/
	string id;
	// 姓名
	string name;
	// 年龄
	int age;
	// 学生
	struct student stu;
};
 
int main()
{
	// 初始化老师的结构体
	teacher t =
	{
		"10000",
		"王五",
		50,
		{"张三", 18, 200}
	};
	// 打印老师结构体中的成员
	cout << "老师的姓名:" << t.name << endl;
	cout << "老师的编号:" << t.id << endl;
	cout << "老师的年龄:" << t.age << endl;
	cout << "老师带的学生的姓名:" << t.stu.name << endl;
	cout << "老师带的学生的年龄:" << t.stu.age << endl;
	cout << "老师带的学生的得分:" << t.stu.score << endl;
 
	system("pause");
	return 0;
}

总结: 在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

8.6 结构体做函数参数

作用: 将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

示例:

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//值传递
void printStudent(student stu )
{
	stu.age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
}

//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
	stu->age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age  << " 分数:" << stu->score << endl;
}

int main() {

	student stu = { "张三",18,100};
	//值传递
	printStudent(stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;

	cout << endl;

	//地址传递
	printStudent2(&stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

8.7 结构体中const使用场景

作用: 用const来防止误操作
如果需要保留作为参数传递给函数中修改的值,那就要用地址传递, 并且地址传递只占4个字节内存空间,可以减少内存空间的占用;值传递会在函数中复制一分新的副本,若参数占用内存较大,那么会比较损耗性能。如果想利用指针的同时不修改原本的数据,那么可以将形参定义为常量指针 即: const struct 类型名 * 变量名

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

// 学生结构体定义
struct student
{
	// 成员变量
	string name;  // 姓名
	int age;      // 年龄
	int score;	  // 分数
};

// const使用场景
void printStudent01(student s)
{
	s.age = 150;
	cout << "姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.name << "分数:" << s.score<<endl;
}

// 将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent02(const student* s)
{
	//s->age = 150 // 操作失败,因为加了const修饰,防止修改原数据;如果不加const,原数据发生改变
	cout << "姓名:" << s->name << " 年龄:" << s->name << "分数:" << s->score << endl;
}

int main() 
{
	student stu01 = { "李四", 17, 85 };
	printStudent01(stu01);
	printStudent02(&stu01);

	system("pause");
	return 0;
}

8.8 结构体案例

8.8.1 案例1

案例描述:

学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下

设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员

学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值

最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

示例:

#include<iostream>
#include<string>
#include<ctime>
using namespace std;

// 定义学生结构体
struct Student
{
	    string sName;
		int score;
};

// 定义老师结构体
struct Teacher
{
	string tName;
	struct Student stuArray[5];

};

// 给学生和老师赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher tArray[], int len)
{
	string nameSeed = "ABCDEF";

	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		tArray[i].tName = "teacher_";
		tArray[i].tName += nameSeed[i];
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			int random_number = rand() % 61 + 40; // 生成40到100之间的随机整数
			tArray[i].stuArray[j].sName = string("student_") + nameSeed[j];
			tArray[i].stuArray[j].score = random_number;
		}
	}
}

// 打印所有信息
void printInfo(struct Teacher tArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "老师姓名:"<< tArray[i].tName << endl;

		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			cout << "\t学生姓名:" << tArray[i].stuArray[j].sName
				<< " 考试分数:" << tArray[i].stuArray[j].score << endl;
		}
		cout << endl;
	}
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL)); // 初始化随机数种子
	//1、创建3名老师的结构体数组
	Teacher tArray[3];

	//2、通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
	int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
	allocateSpace(tArray, len);

	//3、打印所有老师及所带的学生信息
	printInfo(tArray, len);

	system("pause");
	return 0;
}

运行效果:
在这里插入图片描述

8.8.2 案例2

案例描述:

设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。

通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。

{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

// 定义英雄结构体
struct Hero
{
	string name;
	int age;
	string sex;
};


// 冒泡排序
void bubleSort(struct Hero arr[], int len)
{
	for ( int i = 0; i < len - 1; i++)
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			// 如果j下标元素年龄 大于 j+1下标元素年龄,交换两个元素
			if (arr[j].age > arr[j+1].age)
			{
				Hero temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}

		}

}


// 打印输出信息
void printInfo(struct Hero arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "英雄姓名:" << arr[i].name << "年龄:"<< arr[i].age<< "\t性别:"<< arr[i].sex<<endl;

	}
}

int main()
{
	// 1、创建5名英雄的结构体数组
	Hero hArray[5] = {	{"刘备",23,"男"},
						{"关羽",22,"男"},
						{"张飞",20,"男"},
						{"赵云",21,"男"},
						{"貂蝉",19,"女"},
	};

	///2、冒泡排序
	int len = sizeof(hArray) / sizeof(hArray[0]);
	cout << "排序前打印信息" << endl;
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "英雄姓名:" << hArray[i].name << "年龄:" << hArray[i].age << "\t性别:" << hArray[i].sex << endl;
	}
	bubleSort(hArray, len);

	// 3、打印输出年龄排序后的信息
	cout << "排序后打印信息" << endl;
	printInfo(hArray, len);

	system("pause");
	return 0;
}

运行效果:
在这里插入图片描述

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