Qt之条件变量QWaitCondition详解

news2024/11/28 8:37:17

QWaitCondition内部实现结构图: 

相关系列文章

C++之Pimpl惯用法

目录

1.简介

2.示例

2.1.全局配置

2.2.生产者Producer

2.3.消费者Consumer

2.4.测试例子

3.原理分析

3.1.辅助函数CreateEvent

3.2.辅助函数WaitForSingleObject 

3.3.QWaitConditionEvent

3.4.QWaitConditionEventPrivate

3.5.流程分析

4.总结


1.简介

QWaitCondition是用来同步线程的条件变量,头文件<QWaitCondition>,类中的所有函数都是线程安全的。主要的公共函数(以Qt5.12.12为例)如下表:

返回类型函数名称含义
QWaitCondition ()构造函数
~QWaitCondition ()析构函数
boolwait ( QMutex * mutex, unsigned long time = ULONG_MAX )mutex将被解锁,并且调用线程将会阻塞,直到下列条件之一满足才想来:
(1)另一个线程使用wakeOne()或wakeAll()传输给它;
(2)time毫秒过去。
boolwait(QMutex *lockedMutex, QDeadlineTimer deadline)同上
boolwait ( QReadWriteLock * readWriteLock, unsigned long time = ULONG_MAX )readWriteLock将被解锁,并且调用线程将会阻塞,直到下列条件之一满足才想来:
(1)另一个线程使用wakeOne()或wakeAll()传输给它;
(2)time毫秒过去。
boolwait(QReadWriteLock *lockedReadWriteLock, QDeadlineTimer deadline)同上
voidwakeAll ()唤醒所有等待的线程,线程唤醒的顺序不确定,由操作系统的调度策略决定
voidwakeOne()唤醒等待QWaitCondition的线程中的一个线程,线程唤醒的顺序不确定,由操作系统的调度策略决定
voidnotify_all()同wakeAll()
voidnotify_one()同wakeOne()

QWaitCondition允许线程告诉其他线程某种条件已经满足。一个或多个线程可以阻止等待QWaitCondition使用wakeOne()或wakeAll()设置条件。使用wakeOne()唤醒一个随机选择的线程,或使用wakeAll()唤醒所有线程。

2.示例

生产者/消费者模型为例,看一下具体实现

2.1.全局配置

//! [0]
const int DataSize = 127;

const int BufferSize = 8192;
char buffer[BufferSize];

QWaitCondition bufferNotEmpty;
QWaitCondition bufferNotFull;
QMutex mutex;
int numUsedBytes = 0;
//! [0]

        主要有缓冲区buffer, 循环缓冲区大小BufferSize及生产的数量,小于 DataSize,这意味着在某一时刻生产者将达到缓冲区的末尾,并从开始位置重新启动。

        要同步生产者和消费者,需要两个 wait 条件和一个 mutex。当生产者生成一些数据时,bufferNotEmpty 条件被发射,告诉消费者可以读取它了;当消费者读取一些数据时,bufferNotFull 条件被发射,告诉生产者生成更多的数据。numUsedBytes 为缓冲区中所包含数据的字节数。

        总之,wait 条件、mutex、和 numUsedBytes 计数器确保生产者不会先于消费者超过 BufferSize 的大小,而消费者永远不会读取生产者尚未生成的数据。

2.2.生产者Producer

生产者的代码如下:

//! [1]
class Producer : public QThread
//! [1] //! [2]
{
public:
    Producer(QObject *parent = NULL) : QThread(parent)
    {
    }

    void run() override
    {
        for (int i = 0; i < DataSize; ++i) {
            mutex.lock();
            if (numUsedBytes == BufferSize)
                bufferNotFull.wait(&mutex);
            mutex.unlock();

            buffer[i % BufferSize] = i;"ACGT"[QRandomGenerator::global()->bounded(4)];

            mutex.lock();
            ++numUsedBytes;
            bufferNotEmpty.wakeAll();
            mutex.unlock();
        }
    }
};
//! [2]

        生产者根据DataSize的大小循环生产数据。在往循环缓冲区写入一个字母之前,它必须检查缓冲区是否已满(即满足numUsedBytes等于BufferSize条件),如果缓冲区满了,现成就会在bufferNotFull条件上等待。

        满足条件后,生产者增加 numUsedBytes,并且标志 bufferNotEmpty 条件为 true,从而唤醒消费者线程去消费。

2.3.消费者Consumer

消费者的代码如下:

//! [3]
class Consumer : public QThread
//! [3] //! [4]
{
    Q_OBJECT
public:
    Consumer(QObject *parent = NULL) : QThread(parent)
    {
    }

    void run() override
    {
        for (int i = 0; i < DataSize; ++i) {
            mutex.lock();
            if (numUsedBytes == 0)
                bufferNotEmpty.wait(&mutex);
            mutex.unlock();

            fprintf(stderr, "%d\n", buffer[i % BufferSize]);

            mutex.lock();
            --numUsedBytes;
            bufferNotFull.wakeAll();
            mutex.unlock();
        }
        fprintf(stderr, "\n");
    }

signals:
    void stringConsumed(const QString &text);
};
//! [4]

代码非常类似于生产者,在读取字节之前,需要先检查缓冲区是否为空(numUsedBytes 为 0),而非它是否为已满。并且,当它为空时,等待 bufferNotEmpty 条件。在读取字节后,减小 numUsedBytes (而非增加),并标志 bufferNotFull 条件(而非 bufferNotEmpty 条件)。

2.4.测试例子

代码如下:

//! [5]
int main(int argc, char *argv[])
//! [5] //! [6]
{
    QCoreApplication app(argc, argv);
    Producer producer;
    Consumer consumer;
    producer.start();
    consumer.start();
    producer.wait();
    consumer.wait();
    return 0;
}
//! [6]

#include "waitconditions.moc"

        上面的测试代码是一个生产者对一个消费者,生产一个消费一个,所以看到的结果是按照顺序输出,结果如下:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126

        此示例中提出的“生产者 - 消费者”模式,适用于编写高并发多线程应用。在多处理器计算机中,程序可能比基于 mutex 的方案快达两倍之多,因为两个线程可以同一时间在缓冲区的不同部分处于激活状态。

        上面我们讲解了QWaitCondition的用法,如果还有兴趣继续探究它的实现原理的话,则可以继续往下看。

3.原理分析

在Qt5.12.12版本上,以windows端来讲解它的实现原理。

3.1.辅助函数CreateEvent

CreateEvent的定义如下:

HANDLE CreateEvent(
  [in, optional] LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
  [in]           BOOL                  bManualReset,
  [in]           BOOL                  bInitialState,
  [in, optional] LPCSTR                lpName
);

创建或打开一个命名或未命名的事件对象。

lpEventAttributes: 指向 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针。 如果此参数为 NULL,则子进程无法继承句柄。结构的 lpSecurityDescriptor 成员为新事件指定 安全描述符 。 如果 lpEventAttributes 为 NULL,则事件将获取默认的安全描述符。 事件的默认安全描述符中的 ACL 来自创建者的主要令牌或模拟令牌。

bManualReset: 如果此参数为 TRUE,则函数将创建手动重置事件对象,该对象需要使用 ResetEvent 函数将事件状态设置为非签名。 如果此参数为 FALSE,则函数将创建一个自动重置事件对象,在释放单个等待线程后,系统会自动将事件状态重置为未签名。

bInitialState: 如果此参数为 TRUE,则会向事件对象发出初始状态信号;否则,它将不进行签名。

lpName: 可选项,事件对象的名称。 名称限制为 MAX_PATH 个字符。 名称比较区分大小写。

如果 lpName 与现有命名事件对象的名称匹配,则此函数请求 EVENT_ALL_ACCESS 访问权限。 在这种情况下, bManualReset 和 bInitialState 参数将被忽略,因为它们已由创建过程设置。 如果 lpEventAttributes 参数不是 NULL,它将确定是否可以继承句柄,但忽略其安全描述符成员。

如果 lpName 为 NULL,则创建不带名称的事件对象。

如果 lpName 与同一命名空间中另一种对象的名称匹配, (例如现有信号灯、互斥体、可等待计时器、作业或文件映射对象) ,则函数将失败, GetLastError 函数将返回 ERROR_INVALID_HANDLE。 发生这种情况的原因是这些对象共享相同的命名空间。

名称可以具有“Global”或“Local”前缀,以在全局命名空间或会话命名空间中显式创建对象。 名称的其余部分可以包含除反斜杠字符 (\) 以外的任何字符。 有关详细信息,请参阅 内核对象命名空间。 使用终端服务会话实现快速用户切换。 内核对象名称必须遵循终端服务概述的准则,以便应用程序可以支持多个用户。

可以在专用命名空间中创建 对象。 有关详细信息,请参阅 对象命名空间。

返回值:如果函数成功,则返回值是事件对象的句柄。 如果命名事件对象在函数调用之前存在,则函数将返回现有对象的句柄, GetLastError 将返回 ERROR_ALREADY_EXISTS

如果函数失败,则返回值为 NULL。 要获得更多的错误信息,请调用 GetLastError。

3.2.辅助函数WaitForSingleObject 

这个是windows系统多线程,进程中用的最多的一个函数,它的定义如下:

DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds);

这个函数的作用是等待一个内核对象,在Windows系统上一个内核对象通常使用其句柄来操作,参数hHandle即需要等待的内核对象,参数dwMilliseconds是等待这个内核对象的最大时间,时间单位是毫秒,其类型是DWORD,这是一个unsigned long类型。如果我们需要无限等待下去,可以将这个参数值设置为INFINITE宏。

在Windows上可以调用WaitForSingleObject等待的常见对象如下表所示:

可以被等待的对象等待对象成功的含义对象类型
线程等待线程结束HANDLE
Process等待进程结束HANDLE
Event (事件)等待 Event 有信号HANDLE
Mutex (互斥体)等待持有 Mutex 的线程释放该 Mutex,等待成功,拥有该MutexHANDLE
Semaphore(信号量)等待该 Semaphore 对象有信号HANDLE

上面介绍的等待线程对象上文中已经详细介绍过了,这里不再重复了,等待进程退出与等待线程退出类似,也不再赘述。下文中我们将详细介绍 Event、Mutex、Semaphore 这三种类型的资源同步对象,这里我们先接着介绍WaitForSingleObject函数的用法,该函数的返回值一般有以下类型:

  • WAIT_FAILED,表示WaitForSingleObject函数调用失败了,调用失败时,可以通过GetLastError 函数得到具体的错误码;
  • WAIT_OBJECT_0,表示WaitForSingleObject成功“等待”到设置的对象;
  • WAIT_TIMEOUT,等待超时;
  • WAIT_ABANDONED,当等待的对象是Mutex类型时,如果持有该Mutex对象的线程已经结束,但是没有在结束前释放该Mutex,此时该Mutex已经处于废弃状态,其行为是未知的,不建议再使用该Mutex。

上面我们讲解了CreateEvent和WaitForSingleObject函数,下面看一个示例:

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#define THREADCOUNT 4 

HANDLE ghWriteEvent; 
HANDLE ghThreads[THREADCOUNT];

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID);

void CreateEventsAndThreads(void) 
{
    int i; 
    DWORD dwThreadID; 

    // Create a manual-reset event object. The write thread sets this
    // object to the signaled state when it finishes writing to a 
    // shared buffer. 

    ghWriteEvent = CreateEvent( 
        NULL,               // default security attributes
        TRUE,               // manual-reset event
        FALSE,              // initial state is nonsignaled
        TEXT("WriteEvent")  // object name
        ); 

    if (ghWriteEvent == NULL) 
    { 
        printf("CreateEvent failed (%d)\n", GetLastError());
        return;
    }

    // Create multiple threads to read from the buffer.

    for(i = 0; i < THREADCOUNT; i++) 
    {
        // TODO: More complex scenarios may require use of a parameter
        //   to the thread procedure, such as an event per thread to  
        //   be used for synchronization.
        ghThreads[i] = CreateThread(
            NULL,              // default security
            0,                 // default stack size
            ThreadProc,        // name of the thread function
            NULL,              // no thread parameters
            0,                 // default startup flags
            &dwThreadID); 

        if (ghThreads[i] == NULL) 
        {
            printf("CreateThread failed (%d)\n", GetLastError());
            return;
        }
    }
}

void WriteToBuffer(VOID) 
{
    // TODO: Write to the shared buffer.
    
    printf("Main thread writing to the shared buffer...\n");

    // Set ghWriteEvent to signaled

    if (! SetEvent(ghWriteEvent) ) 
    {
        printf("SetEvent failed (%d)\n", GetLastError());
        return;
    }
}

void CloseEvents()
{
    // Close all event handles (currently, only one global handle).
    
    CloseHandle(ghWriteEvent);
}

int main( void )
{
    DWORD dwWaitResult;

    // TODO: Create the shared buffer

    // Create events and THREADCOUNT threads to read from the buffer

    CreateEventsAndThreads();

    // At this point, the reader threads have started and are most
    // likely waiting for the global event to be signaled. However, 
    // it is safe to write to the buffer because the event is a 
    // manual-reset event.
    
    WriteToBuffer();

    printf("Main thread waiting for threads to exit...\n");

    // The handle for each thread is signaled when the thread is
    // terminated.
    dwWaitResult = WaitForMultipleObjects(
        THREADCOUNT,   // number of handles in array
        ghThreads,     // array of thread handles
        TRUE,          // wait until all are signaled
        INFINITE);

    switch (dwWaitResult) 
    {
        // All thread objects were signaled
        case WAIT_OBJECT_0: 
            printf("All threads ended, cleaning up for application exit...\n");
            break;

        // An error occurred
        default: 
            printf("WaitForMultipleObjects failed (%d)\n", GetLastError());
            return 1;
    } 
            
    // Close the events to clean up

    CloseEvents();

    return 0;
}

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) 
{
    // lpParam not used in this example.
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpParam);

    DWORD dwWaitResult;

    printf("Thread %d waiting for write event...\n", GetCurrentThreadId());
    
    dwWaitResult = WaitForSingleObject( 
        ghWriteEvent, // event handle
        INFINITE);    // indefinite wait

    switch (dwWaitResult) 
    {
        // Event object was signaled
        case WAIT_OBJECT_0: 
            //
            // TODO: Read from the shared buffer
            //
            printf("Thread %d reading from buffer\n", 
                   GetCurrentThreadId());
            break; 

        // An error occurred
        default: 
            printf("Wait error (%d)\n", GetLastError()); 
            return 0; 
    }

    // Now that we are done reading the buffer, we could use another
    // event to signal that this thread is no longer reading. This
    // example simply uses the thread handle for synchronization (the
    // handle is signaled when the thread terminates.)

    printf("Thread %d exiting\n", GetCurrentThreadId());
    return 1;
}

上面示例使用事件对象来防止在主线程写入该缓冲区时从共享内存缓冲区读取多个线程。 首先,主线程使用 CreateEvent 函数创建初始状态为非签名的手动重置事件对象。 然后,它会创建多个读取器线程。 主线程执行写入操作,然后在完成写入后将事件对象设置为信号状态。

在开始读取操作之前,每个读取器线程都使用 WaitForSingleObject 等待手动重置事件对象发出信号。 当 WaitForSingleObject 返回时,这表示main线程已准备好开始其读取操作。

3.3.QWaitConditionEvent

QWaitConditionEvent实际是对CreateEvent的封装,代码如下:

class QWaitConditionEvent
{
public:
    inline QWaitConditionEvent() : priority(0), wokenUp(false)
    {
        event = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
    }
    inline ~QWaitConditionEvent() { CloseHandle(event); }
    int priority;
    bool wokenUp;
    HANDLE event;
};

这个定义源码在.\Qt\Qt5.12.12\5.12.12\Src\qtbase\src\corelib\thread\qwaitcondition_win.cpp中,从中可以看出没生成一个QWaitConditionEvent就会创建一个手动重置事件对象。

3.4.QWaitConditionEventPrivate

QWaitConditionEventPrivate的定义如下:

typedef QList<QWaitConditionEvent *> EventQueue;

class QWaitConditionPrivate
{
public:
    QMutex mtx;
    EventQueue queue;
    EventQueue freeQueue;

    QWaitConditionEvent *pre();
    bool wait(QWaitConditionEvent *wce, unsigned long time);
    void post(QWaitConditionEvent *wce, bool ret);
};

上面代码定义了两个事件队列,一个是等待事件队列,一个空闲时间队列;还定义了3个对事件队列操作的接口,下面说明各接口的用法:

1)  pre() :  从空闲队列中freeQueue取出一个事件对象 QWaitConditionEvent放入queue。

2)wait() : 在事件对象wce上等待time时间,该函数会阻塞当前线程的运行,直到time到或SetEvent。

3)  post() : 把使用后的QWaitConditionEvent归还到空事件队列freeQueue里面。

3.5.流程分析

QWaitCondition的d指针是QWaitConditionEventPrivate,对QWaitCondition的操作转换为对QWaitConditionEventPrivate的操作。关键步骤流程如下:

1)wait函数执行流程

2)wakeOne函数执行流程

3) wakeAll函数执行流程

wakeAll的流程同wakeOne的流程相似,只是wakeOne是把事件队列的第一个事件对象SetEvent,而wakeAll是把事件队列中的所有事件对象SetEvent。

QWaitCondition类的设计思想也遵循Qt大部分类的设计思想Pimpl技法,关于Pimpl技法的一些详细介绍,可参考我的博客C++之Pimpl惯用法-CSDN博客

4.总结

QMutex 和 QWaitCondition 联合使用是多线程中的一个常用的习惯用法,不仅是 Qt,对于 C++ 的 std::condition_variable 和 std::mutex ,以及 java 的 synchronized / wait / notify 也都适用。

参考:

createEventA 函数 (synchapi.h) - Win32 apps | Microsoft Learn

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1448389.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

java客运管理系统Myeclipse开发mysql数据库web结构java编程计算机网页项目

一、源码特点 java客运管理系统是一套完善的java web信息管理系统&#xff0c;对理解JSP java编程开发语言有帮助&#xff0c;系统具有完整的源代码和数据库&#xff0c;系统主要采用B/S模式开发。开发环境为TOMCAT7.0,Myeclipse8.5开发&#xff0c;数据库为Mysql5.0&#…

国产制造,欧美品质:爱可声助听器产品质量获国际认可

随着科技的发展和全球化的推进&#xff0c;越来越多的中国制造产品开始走向世界舞台。其中&#xff0c;爱可声助听器凭借其卓越的产品质量&#xff0c;成为了国产制造的骄傲。 国产制造指的是在中国境内生产的产品&#xff0c;欧美品质则是指产品在设计、生产、质量控制等方面…

不止于浏览器:掌握Node.js,开启全栈开发新篇章!

介绍&#xff1a;Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行时环境&#xff0c;特别适合构建高性能的网络服务器和实时应用。具体介绍如下&#xff1a; 服务器端JavaScript&#xff1a;Node.js的核心优势之一是在服务器端运行JavaScript&#xff0c;这使得前端开发者可以…

KAJIMA CORPORATION CONTEST 2024(AtCoder Beginner Contest 340)ABCDEF 视频讲解

这场比较郁闷&#xff0c;C题短路&#xff0c;连续4次WA&#xff0c;导致罚时太多 A - Arithmetic Progression Problem Statement Print an arithmetic sequence with first term A A A, last term B B B, and common difference D D D. You are only given inputs for w…

【论文模型讲解】CLIP(Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision)

文章目录 前言0 摘要1 Introduction and Motivating Work2 Approach2.0 模型整体结构2.1 数据集2.2 选择一种高效的预训练方法2.3 模型选择与缩放2.4 训练 3 实验3.1 zero-shot 迁移3.1.1 与 Visual N-grams 对比3.1.2 Prompt Engineering and Ensembling3.1.3 zero-shot CLIP …

【数据结构】哈希桶封装出map和set

利用之前的哈希桶封装出unordered_map和unordered_set。 这个封装并不简单&#xff0c;迭代器的使用&#xff0c;模板参数的繁多&#xff0c;需要我们一层一层封装。 map是一个k - v类型&#xff0c;set是k类型&#xff0c;那么就明确了如果需要封装&#xff0c;底层的tables…

产品经理面试题解析:业务架构是通往成功的关键吗?

大家好&#xff0c;我是小米&#xff01;今天我要和大家聊的是产品经理面试中的一个热门话题&#xff1a;“业务架构”&#xff01;相信不少小伙伴在准备面试的时候都会遇到这个问题&#xff0c;究竟什么是业务架构&#xff1f;它又与产品经理的工作有着怎样的关系呢&#xff1…

统计图饼图绘制方法(C语言)

统计图饼图绘制方法&#xff08;C语言&#xff09; 常用的统计图有条形图、柱形图、折线图、曲线图、饼图、环形图、扇形图。 前几类图比较容易绘制&#xff0c;饼图绘制较难。今值此介绍饼图的绘制方法。 本方法采用C语言的最基本功能&#xff1a; &#xff08; 1.&#xff09…

【AI视野·今日NLP 自然语言处理论文速览 第七十九期】Thu, 18 Jan 2024

AI视野今日CS.NLP 自然语言处理论文速览 Thu, 18 Jan 2024 Totally 35 papers &#x1f449;上期速览✈更多精彩请移步主页 Daily Computation and Language Papers Deciphering Textual Authenticity: A Generalized Strategy through the Lens of Large Language Semantics …

vue3+ts+vite+uniapp项目常见问题

vue3tsvite中""路径失效的问题 ""需要进行配置&#xff1a; 首先npm install types/node --save-dev&#xff08;需要用到node其中的path&#xff09;接着在vite.config.ts配置文件中进行配置&#xff1a; 引入 import path from ‘path’&#xff0c;然…

进阶C语言-动态内存管理

动态内存管理 &#x1f388;1.为什么存在动态内存分配&#x1f388;2.动态内存函数的介绍&#x1f52d;2.1malloc和free函数&#x1f52d;2.2calloc函数&#x1f52d;2.3realloc函数 &#x1f388;3.常见的动态内存错误&#x1f52d;3.1对NULL指针的解引用操作&#x1f52d;3.2…

2024.2.9

作业1 请使用递归实现n&#xff01; #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h>int fun(int m) {if(m0)return 1;else{return m*fun(m-1);} } int main(int argc, const char *argv[]) {int m;printf("please enter m:");scanf(&…

TCP高频知识点

本篇文章主要讲述一下在面试过程中TCP的高频知识点 1.TCP三次握手流程图: 客户端发送一个SYN&#xff08;同步&#xff09;报文段给服务器&#xff0c;选择一个初始序列号&#xff0c;并设置SYN标志位为1。服务器接收到客户端的SYN报文段后&#xff0c;回复一个ACK&#xff08…

Linux_进程概念

硬件系统 软件系统 进程概念 进程状态 孤儿进程 进程优先级 一.硬件系统 1.1 冯诺依曼体系结构 数学家冯诺依曼提出了计算机制造的三个基本原则&#xff0c;即采用二进制逻辑、程序存储执行以及计算机由五个部分组成&#xff08;运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备&a…

MATLAB实现朴素贝叶斯分类

朴素贝叶斯(Naive Bayes)是一种基于贝叶斯定理的分类算法,它假设特征之间相互独立,从而简化了计算复杂性。该算法常用于文本分类、垃圾邮件过滤、情感分析等应用场景。 MATLAB实现鸢尾花数据集分类代码如下: clear load fisheriris X = meas(:,1:2); Y = species; labels…

勒索病毒最新变种.target勒索病毒来袭,如何恢复受感染的数据?

导言&#xff1a; 在当今数字化时代&#xff0c;数据被视为企业和个人最重要的资产之一。然而&#xff0c;随着技术的进步&#xff0c;网络安全威胁也在不断演变。其中&#xff0c;勒索病毒是一种极具破坏性的威胁&#xff0c;而".target"勒索病毒是近期备受关注的一…

【AI视野·今日CV 计算机视觉论文速览 第293期】Fri, 19 Jan 2024

AI视野今日CS.CV 计算机视觉论文速览 Fri, 19 Jan 2024 Totally 103 papers &#x1f449;上期速览✈更多精彩请移步主页 Daily Computer Vision Papers ParaHome: Parameterizing Everyday Home Activities Towards 3D Generative Modeling of Human-Object Interactions Aut…

NSSCTF Round#18 RE GenshinWishSimulator WP

恶搞原神抽卡模拟器 看到软件的界面&#xff0c;大致有三种思路&#xff1a; 修改石头数量一直抽&#xff0c;如果概率正常肯定能抽到&#xff08;但是估计设置的概率是0&#xff09;在源码里找flag的数据把抽卡概率改成100%直接抽出来 Unity逆向&#xff0c;根据经验应该dnsp…

软考26-上午题-图3

一、图的遍历 从图中的某个顶点出发&#xff0c;沿着某条搜索路径对图中的所有顶点进行访问&#xff0c;且&#xff0c;只访问一次的过程。 图的遍历比树的遍历复杂&#xff0c;因为要避免对顶点进行重复访问&#xff0c;所以在图的遍历过程中&#xff0c;必须记下每个已访问…

文献速递:肿瘤分割---- 弱监督肝肿瘤分割,使用Couinaud区段标注

文献速递&#xff1a;肿瘤分割---- 弱监督肝肿瘤分割&#xff0c;使用Couinaud区段标注 01 文献速递介绍 肝癌是世界上导致癌症死亡的主要原因之一&#xff0c;也是第二大常见的癌症死因。本稿件于2021年10月28日收到&#xff0c;2021年11月24日修订&#xff0c;2021年12月1…