【数据结构】11 堆栈(顺序存储和链式存储)

news2024/12/28 19:18:14

定义

可认为是具有一定约束的线性表,插入和删除操作都在一个称为栈顶的端点位置。也叫后入先出表(LIFO)
类型名称:堆栈(STACK)
数据对象集: 一个有0个或者多个元素的有穷线性表。
操作集
(1)Stack CreateStack( int MaxSize)
生成空堆栈,其最大长度为MaxSize
(2)bool IsFull(Stack)
判断栈S是否已满。
(3)bool Push(Stack S, ElementType X)
将元素X压入堆栈
(4)ElementType Pop(Stack S)
删除并返回栈顶元素

例3.5 如果将abcd四个字符按顺序压入堆栈,是否可能产生cabd这样的序列,共可能产生多少种输出?
一个字符出入栈:只可能是A进——A出
两个字符出入栈: 2种情况
A进A出 B进B出
A进B进 B出A出
三个字符出入栈: 5种情况
A进B进C进 C出B出A出
A进B进 B出 C进 C出
A进B进 B出A出 C进C出
A进A出 B进B出 C进C出
A进A出 B进C进 C出B出
四个字符: 14种情况

  1. A在第一位出 A_ _ _
    对应3个字符出入栈 -5种情况
  2. A在第二位 _ A _ _
    只能B出来后A才能出 BA_ _
    对应2个字符出入栈 -2种情况
  3. A在第三位 _ _ A _
    前两位必是 B或者C
    最后一位必是D
    2种情况
  4. A在第四位 _ _ _ A
    对应三个字符出入栈 5种情况

堆栈的实现

顺序栈的实现

由一个一维数组和一个记录栈顶元素位置的变量组成,另外还有一个记录堆栈最大容量的变量MaxSize。
习惯将栈底放在数组下标小的那端,栈顶位置用一个整型变量Top记录当前栈顶元素的下标值。当Top指向-1时,表示空栈;当Top指向MaxSize-1时表示栈满。
顺序栈类型Stack表示如下:

typedef int ElementType;
typedef int Position;
typedef struct SNode* PtrToSNode;

struct SNode {
	ElementType* Data;
	Position Top;
	int MaxSize;

};

typedef PtrToSNode Stack;

顺序栈的创建

Stack CreateStack(int MaxSize) {
	Stack S = (Stack)malloc(sizeof(SNode) * 1);
	S->Data = (ElementType * )malloc(sizeof(ElementType) * MaxSize);
	S->Top = -1;
	S->MaxSize = MaxSize;
	return S;
}

进栈


bool IsFull(Stack S) {
	if (S->Top == S->MaxSize - 1) {
		return true;
	}
	return false;
}

bool Push(Stack S, ElementType X) {
	if (IsFull(S)) {
		printf("The Stack is full!\n");
		return false;
	}
	(S->Top)++;

	S->Data[S->Top] = X;
	return true;

}

出栈

bool IsEmpty(Stack S) {
	if (S->Top == -1) {
		return true;
	}
	return false;
}

ElementType Pop(Stack S) {
	if (IsEmpty(S)) {
		printf("The Stack is empty!\n");
		return -1;
	}
	int temp = S->Data[S->Top];
	(S->Top)--;
	return temp;


}

完整代码

# include <stdio.h>
#include < stdlib.h>

typedef int ElementType;
typedef int Position;
typedef struct SNode* PtrToSNode;

struct SNode {
	ElementType* Data;
	Position Top;
	int MaxSize;

};

typedef PtrToSNode Stack;


Stack CreateStack(int MaxSize) {
	Stack S = (Stack)malloc(sizeof(SNode) * 1);
	S->Data = (ElementType * )malloc(sizeof(ElementType) * MaxSize);
	S->Top = -1;
	S->MaxSize = MaxSize;
	return S;
}

bool IsFull(Stack S) {
	if (S->Top == S->MaxSize - 1) {
		return true;
	}
	return false;
}

bool Push(Stack S, ElementType X) {
	if (IsFull(S)) {
		printf("The Stack is full!\n");
		return false;
	}
	/*(S->Top)++;

	S->Data[S->Top] = X;*/
	S->Data[++(S->Top)] = X;
	return true;

}

bool IsEmpty(Stack S) {
	if (S->Top == -1) {
		return true;
	}
	return false;
}

ElementType Pop(Stack S) {
	if (IsEmpty(S)) {
		printf("The Stack is empty!\n");
		return -1;
	}
	/*int temp = S->Data[S->Top];
	(S->Top)--;
	return temp;*/
	return (S->Data[(S->Top)--]);


}

void print_s(Stack S) {
	int t = S->Top;
	while (t != -1) {
		printf("Node: %d\n", S->Data[t]);
		(t)--;
	}
}

int main() {
	Stack S = NULL;
	int MaxSize = 10;
	S = CreateStack(MaxSize);
	ElementType X;
	int N;
	scanf_s("%d", &N);
	while (N--) {
		scanf_s("%d", &X);
		if (Push(S, X) == false) {
			printf("Push error!\n");
		}

	}

	print_s(S);

	int out = Pop(S);
	printf("out : %d\n", out);
	print_s(S);
	

}


用一个数组实现两个堆栈

在这里插入图片描述

结构体
typedef struct DSNode* DStack;
struct DSNode
{
	ElementType* Data;
	Position Top1;
	Position Top2;
	int MaxSize;
};

创建
DStack CreateDStack(int MaxSize) {
	DStack S = (DStack)malloc(sizeof(DSNode) * 1);
	S->Data = (ElementType*)malloc(sizeof(ElementType) * MaxSize);
	S->Top2 = -1;
	S->Top1 = MaxSize;
	S->MaxSize = MaxSize;
	return S;
}
入栈

bool PushX(DStack S, ElementType X, int Tag) {
	if (S->Top1 - S->Top2 == 1) {
		printf("the stack is full!\n");
		return false;
	}
	if (Tag == 1) {
		(S->Top1)--;
		S->Data[S->Top1] = X;
	}
	else{
		(S->Top2)++;
		S->Data[S->Top2] = X;
	}
	return true;
}
出栈

ElementType PopX(DStack S, int Tag) {

	if (Tag == 1) {
		if (S->Top1 == S->MaxSize) {
			printf("the stack1 is empty!\n");
			return -1;
		}
		else {
			return S->Data[(S->Top1)++];
		}
		
	}
	else {
		if (S->Top2 == -1) {
			printf("the stack2 is empty!\n");
			return -1;
		}
		else {
			return S->Data[(S->Top2)--];
		}
	}


}

完整代码
# include <stdio.h>
#include < stdlib.h>

typedef int ElementType;
typedef int Position;

typedef struct DSNode* DStack;
struct DSNode
{
	ElementType* Data;
	Position Top1;
	Position Top2;
	int MaxSize;
};

DStack CreateDStack(int MaxSize) {
	DStack S = (DStack)malloc(sizeof(DSNode) * 1);
	S->Data = (ElementType*)malloc(sizeof(ElementType) * MaxSize);
	S->Top2 = -1;
	S->Top1 = MaxSize;
	S->MaxSize = MaxSize;
	return S;
}

bool PushX(DStack S, ElementType X, int Tag) {
	if (S->Top1 - S->Top2 == 1) {
		printf("the stack is full!\n");
		return false;
	}
	if (Tag == 1) {
		(S->Top1)--;
		S->Data[S->Top1] = X;
	}
	else{
		(S->Top2)++;
		S->Data[S->Top2] = X;
	}
	return true;
}

ElementType PopX(DStack S, int Tag) {

	if (Tag == 1) {
		if (S->Top1 == S->MaxSize) {
			printf("the stack1 is empty!\n");
			return -1;
		}
		else {
			return S->Data[(S->Top1)++];
		}
		
	}
	else {
		if (S->Top2 == -1) {
			printf("the stack2 is empty!\n");
			return -1;
		}
		else {
			return S->Data[(S->Top2)--];
		}
	}


}

void print_ds(DStack S) {
	printf("print S1:\n");
	int t = S->Top1;
	while (t != S->MaxSize) {
		printf("Node: %d\n", S->Data[t]);
		(t)++;
	}

	printf("print S2:\n");
	t = S->Top2;
	while (t != -1) {
		printf("Node: %d\n", S->Data[t]);
		(t)--;
	}
}

int main() {
	
	int MAXSIZE = 10;
	DStack S = CreateDStack(MAXSIZE);
	ElementType X;
	int N;
	scanf_s("%d", &N);
	while (N--) {
		scanf_s("%d", &X);
		if (PushX(S, X, 1) == false) {
			printf("Push error!\n");
		}
		if (PushX(S, X, 2) == false) {
			printf("Push error!\n");
		}

	}

	print_ds(S);
	int out = PopX(S,1);
	printf("out : %d\n", out);
	print_ds(S);


}


链式存储的实现

栈顶指针Top就是链表的栈顶结点,栈中的其他结点通过他们的指针Next链接起来,栈底结点的Next为NULL

数据结构

typedef int ElementType;
typedef struct SNode* PtrToSNode;


struct SNode {
	ElementType Data;
	PtrToSNode Next;
};

typedef PtrToSNode Stack;

创建


Stack CreateStack(Stack S) {
	S = (Stack)malloc(sizeof(SNode) * 1);
	S->Next = NULL;
	return S;
}

入栈


bool Push(Stack S, ElementType X) {
	Stack temp = (Stack)malloc(sizeof(SNode));
	temp->Data = X;
	temp->Next = S->Next;
	S->Next = temp;
	return true;

	
	
}

出栈

ElementType Pop(Stack S) {
	if (S->Next == NULL) {
		printf("the stack is empty!\n");
		return -1;
	}
	ElementType re = S->Next->Data;
	S->Next = S->Next->Next;
	return re;

}

完整代码

# include <stdio.h>
#include < stdlib.h>

typedef int ElementType;
typedef struct SNode* PtrToSNode;


struct SNode {
	ElementType Data;
	PtrToSNode Next;
};

typedef PtrToSNode Stack;

Stack CreateStack(Stack S) {
	S = (Stack)malloc(sizeof(SNode) * 1);
	S->Next = NULL;
	return S;
}


bool Push(Stack S, ElementType X) {
	Stack temp = (Stack)malloc(sizeof(SNode));
	temp->Data = X;
	temp->Next = S->Next;
	S->Next = temp;
	return true;

	
	
}


ElementType Pop(Stack S) {
	if (S->Next == NULL) {
		printf("the stack is empty!\n");
		return -1;
	}
	ElementType re = S->Next->Data;
	S->Next = S->Next->Next;
	return re;

}

void prints(Stack S) {
	Stack t = S->Next;
	while (t != NULL) {
		printf("Node: %d\n", t->Data);
		t = t->Next;
	}
}

int main() {
	Stack S = NULL;
	S = CreateStack(S);
	ElementType X;
	int N;
	scanf_s("%d", &N);
	while (N--) {
		scanf_s("%d", &X);
		if (Push(S, X) == false) {
			printf("Push error!\n");
		}


	}

	prints(S);

	ElementType out = Pop(S);
	printf("out : %d\n", out);
	prints(S);


}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1445077.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Failed to parse multipart servlet request; nested exception is java.io.IOException,文件上传异常的问题如何解决

背景:有时候我们上传文件时会遇到这种报错,"Failed to parse multipart servlet request; nested exception is java.io.IOException: The temporary upload location [C:\\Users\\XXXX\\AppData\\Local\\Temp\\tomcat.2460390372185321891.8082\\work\\Tomcat\\localho…

EXCEL函数学习之FREQUENCY函数

如下图&#xff0c;要统计各分数段的人数。 同时选中E2:E6&#xff0c;输入以下公式&#xff0c;按住ShiftCtrl不放&#xff0c;按回车。 FREQUENCY(B2:B11,D2:D5) FREQUENCY函数计算数值在某个区域内的出现频次&#xff0c;这个函数的用法为&#xff1a; FREQUENCY(要统计的…

grab,一个强大的 Python 库!

更多Python学习内容&#xff1a;ipengtao.com 大家好&#xff0c;今天为大家分享一个强大的 Python 库 - grab。 Github地址&#xff1a;https://github.com/lorien/grab Python Grab 是一个功能强大的 Web 抓取框架&#xff0c;它提供了丰富的功能和灵活的接口&#xff0c;使得…

寒假思维训练day20

更新一道1600的反向贪心 题意&#xff1a; 有n场比赛&#xff0c;且小明的智商是m&#xff0c;每场比赛需要的智商是,当时, 可以直接看题&#xff0c;当时&#xff0c;需要智商m减1才能看这道题&#xff0c;当智商为0不能继续往下看题&#xff0c;问最多能看多少题 题解&#x…

《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记9 ——《P10 创建会话(Creating A Session)》

本文为B站系列教学视频 《UE5_C多人TPS完整教程》 —— 《P10 创建会话&#xff08;Creating A Session&#xff09;》 的学习笔记&#xff0c;该系列教学视频为 Udemy 课程 《Unreal Engine 5 C Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版&#xff0c;UP主&#xff08;也是译者&…

C++学习笔记 | 基于Qt框架开发实时成绩显示排序系统1

目标&#xff1a;旨在开发一个用户友好的软件工具&#xff0c;用于协助用户基于输入对象的成绩数据进行排序。该工具的特色在于&#xff0c;新输入的数据将以红色高亮显示&#xff0c;从而直观地展现出排序过程中数据变化的每一个步骤。 结果展示&#xff1a; 本程序是一个基于…

2024刘谦春晚第二个扑克牌魔术

前言 就是刚才看春晚感觉这个很神奇&#xff0c;虽然第一个咱模仿不过来&#xff0c;第二个全国人民这么多人&#xff0c;包括全场观众都有成功&#xff0c;这肯定是不需要什么技术&#xff0c;那我觉得这个肯定就是数学了&#xff0c;于是我就胡乱分析一通。 正文 首先准备…

华为问界M9:领跑未来智能交通的自动驾驶黑科技

华为问界M9是一款高端电动汽车&#xff0c;其自动驾驶技术是该车型的重要卖点之一。华为在问界M9上采用了多种传感器和高级算法&#xff0c;实现了在不同场景下的自动驾驶功能&#xff0c;包括自动泊车、自适应巡航、车道保持、自动变道等。 华为问界M9的自动驾驶技术惊艳之处…

电商小程序04实现登录逻辑

目录 1 创建自定义方法2 获取用户名和密码3 验证用户是否同意协议4 验证用户名和密码总结 上一篇我们实现了登录功能的前端界面&#xff0c;这一篇实现一下登录的具体逻辑。 1 创建自定义方法 一般如果页面点击按钮需要有事件响应的&#xff0c;我们用自定义方法来实现。打开我…

【Linux系统学习】5.Linux实用操作 下

7.虚拟机配置固定IP 7.1 为什么需要固定IP 当前我们虚拟机的Linux操作系统&#xff0c;其IP地址是通过DHCP服务获取的。 DHCP&#xff1a;动态获取IP地址&#xff0c;即每次重启设备后都会获取一次&#xff0c;可能导致IP地址频繁变更 原因1&#xff1a;办公电脑IP地址变化无所…

第77讲用户管理功能实现

用户管理功能实现 前端&#xff1a; views/user/index.vue <template><el-card><el-row :gutter"20" class"header"><el-col :span"7"><el-input placeholder"请输入用户昵称..." clearable v-model"…

FAST角点检测算法

FAST&#xff08;Features from Accelerated Segment Test&#xff09;角点检测算法是一种快速且高效的角点检测方法。它通过检测每个像素周围的连续像素集合&#xff0c;确定是否为角点。以下是 FAST 角点检测算法的基本流程&#xff1a; FAST 角点检测算法的基本过程主要包括…

2024-02-11 Unity 编辑器开发之编辑器拓展2 —— 自定义窗口

文章目录 1 创建窗口类2 显示窗口3 窗口事件回调函数4 窗口中常用的生命周期函数5 编辑器窗口类中的常用成员6 小结 1 创建窗口类 ​ 当想为 Unity 拓展一个自定义窗口时&#xff0c;只需实现继承 EditorWindow 的类即可&#xff0c;并在该类的 OnGUI 函数中编写面板控件相关的…

黄金交易策略(Nerve Nnife.mql4):三档移动止盈机制设计

和中国电费一样&#xff0c;一档档的上。 完整EA&#xff1a;Nerve Knife.ex4黄金交易策略_黄金趋势ea-CSDN博客 mql4代码节选如下&#xff1a; //第一张单上涨2500&#xff0c;开始SL跟踪300点if (count 1 && !follow_p_3){double ctp calcTotalProfit(0, "b…

JavaScript中的for循环和map方法

JavaScript中的for循环和map方法 在JavaScript中&#xff0c;循环是一种常见的编程技巧&#xff0c;用于重复执行一段代码。for循环和map方法都可以用于循环操作&#xff0c;但它们在语法和应用场景上存在一些区别。本文将详细讲解JavaScript中的for循环和map方法&#xff0c;以…

springboot178智能学习平台系统

简介 【毕设源码推荐 javaweb 项目】基于springbootvue 的 适用于计算机类毕业设计&#xff0c;课程设计参考与学习用途。仅供学习参考&#xff0c; 不得用于商业或者非法用途&#xff0c;否则&#xff0c;一切后果请用户自负。 看运行截图看 第五章 第四章 获取资料方式 **项…

精品springboot校园资产管理-出入库维修报废

《[含文档PPT源码等]精品基于springboot校园资产管理[包运行成功]》该项目含有源码、文档、PPT、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程、包运行成功&#xff01; 软件开发环境及开发工具&#xff1a; Java——涉及技术&#xff1a; 前端使用技术&#xff1a;HTML5,CSS3…

《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记2 ——《P3 多人游戏概念(Multiplayer Concept)》

本文为B站系列教学视频 《UE5_C多人TPS完整教程》 —— 《P3 多人游戏概念&#xff08;Multiplayer Concept&#xff09;》 的学习笔记&#xff0c;该系列教学视频为 Udemy 课程 《Unreal Engine 5 C Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版&#xff0c;UP主&#xff08;也是译…

人工智能(pytorch)搭建模型24-SKAttention注意力机制模型的搭建与应用场景

大家好&#xff0c;我是微学AI&#xff0c;今天给大家介绍一下人工智能(pytorch)搭建模型24-SKAttention注意力机制模型的搭建与应用场景&#xff0c;本文将介绍关于SKAttention注意力机制模型的搭建&#xff0c;SKAttention机制具有灵活性和通用性&#xff0c;可应用于计算机视…

电视上如何下载软件

电视上如何下载软件&#xff0c;告诉大家一个简单的方法&#xff0c;可以用DT浏览器下载软件&#xff0c;然后会自动安装这个软件&#xff0c;如有技术问题&#xff0c;可以免费解答