项目02《游戏-13-开发》Unity3D

news2024/11/15 22:45:20

基于      项目02《游戏-12-开发》Unity3D      ,

任务 :宠物系统 及 人物头像血条

首先在主面板MainPanel预制体中新建一个Panel,

命名为PlayerInfo

新建Image,作为头像

新建Slider,作为血条

对Panel组件添加一个水平划分,

修改Slider1的长度与宽度,

在Slider1添加空父物体命名为Slider,

对Slider添加组件纵向对齐,

再复制一份Slider1命名为Slider2,

取消PlayerInfo组件水平对齐组件,调整子物体位置与长度,

对齐子物体添加图片及颜色,并将血条反向,

其填充颜色如下:

滑动Slider即可出现掉血状态,

离开预制体空间运行游戏,即可看见

如果想修改人物头像形状可以给Image图像添加一个空父物体,

然后对空父物体添加一个Mask 和 Image 添加Image形状图片可以改变子物体形状,

运行效果,左上角头像形状变为圆形:

接下来做一个陷阱,角色进入陷阱之后就会掉血,当血量为0就会播放死亡动画,并且扣血实现在UI面板上,

首先选中场景中一个物体作为陷阱,

添加一个碰撞器并设置好大小,

创建脚本Trap.cs陷阱,

双击Trap.cs脚本编写代码:

using UnityEngine;
public class Trap : MonoBehaviour{
    float damage = 3f;
    public Animator Anim { get; set; }
    void Awake(){
        Anim = GetComponent<Animator>();
    }
    void OnTriggerEnter(Collider other){
        Debug.Log("角色进入陷阱");
        if (other.CompareTag("Player")){
            Player player = other.GetComponent<Player>();
            if (player != null){
                if(player.Hp <= 0)
                    player.GetComponent<Animator>().SetTrigger("DeathTrigger");
                player.Hp -= damage;
            }
        }
    }
}
修改Living.cs脚本:该类为角色Player.cs的基类,

此外还需要在MainPanel面板上修改绑定代码:将MainPanel面板上的Slider血条数值恒等于人物当前血量即可:

此时Slider血条 ,陷阱Trap ,人物血量Hp 三者关联运行即可实现:

进入到陷阱触发器范围便实现角色扣血,当角色血量<=0播放死亡动画,

End.

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1444220.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

中年低端中产程序员从西安出发到海南三亚低成本吃喝万里行:西安-南宁-湛江-雷州-徐闻-博鳌-陵水-三亚-重庆-西安

文章大纲 旅途规划来回行程的确定南宁 - 北海 - 湛江轮渡成为了最终最大的不确定性&#xff01;感谢神州租车气温与游玩地点总体花费 游玩过程出发时间&#xff1a;Day1-1月25日星期四&#xff0c;西安飞南宁路途中&#xff1a;Day2-1月26日星期五&#xff0c;南宁-湛江-住雷州…

算法学习——LeetCode力扣二叉树篇1

算法学习——LeetCode力扣二叉树篇1 144. 二叉树的前序遍历 144. 二叉树的前序遍历 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 描述 给你二叉树的根节点 root &#xff0c;返回它节点值的 前序 遍历。 示例 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;root [1,null,2,3] 输出&a…

猫头虎分享已解决Bug | Kotlin Error: Unresolved reference: name

博主猫头虎的技术世界 &#x1f31f; 欢迎来到猫头虎的博客 — 探索技术的无限可能&#xff01; 专栏链接&#xff1a; &#x1f517; 精选专栏&#xff1a; 《面试题大全》 — 面试准备的宝典&#xff01;《IDEA开发秘籍》 — 提升你的IDEA技能&#xff01;《100天精通鸿蒙》 …

Java多态原理

参考 虚方法 JVM杂记&#xff1a;对多态实现原理、虚方法表、虚方法、静态解析、动态链接的一些思考_多态和方法表的关系-CSDN博客 静态分派与动态分派 &#xff08;JVM&#xff09;Java虚拟机&#xff1a;静态分派 & 动态分派 原理解析 - 掘金 虚方法表 JVM 栈帧&am…

python+flask+django医院预约挂号系统6nrhh

医院预约挂号系统主要有管理员、用户和医生三个功能模块。以下将对这三个功能的作用进行详细的剖析。 技术栈 后端&#xff1a;python 前端&#xff1a;vue.jselementui 框架&#xff1a;django/flask Python版本&#xff1a;python3.7 数据库&#xff1a;mysql5.7 数据库工具…

python 基础知识点(蓝桥杯python科目个人复习计划35)

今日复习计划&#xff1a;阶段总结&#xff08;新年贺礼&#xff09; 1.python简介&#xff08;定义&#xff0c;优点&#xff0c;缺点&#xff0c;应用领域&#xff09; python&#xff1a;一种广泛使用的解释型&#xff0c;高级和通用的编程语言 python极简&#xff0c;生…

猫头虎分享已解决Bug || KeyError: ‘The truth value of a Series is ambiguous‘

博主猫头虎的技术世界 &#x1f31f; 欢迎来到猫头虎的博客 — 探索技术的无限可能&#xff01; 专栏链接&#xff1a; &#x1f517; 精选专栏&#xff1a; 《面试题大全》 — 面试准备的宝典&#xff01;《IDEA开发秘籍》 — 提升你的IDEA技能&#xff01;《100天精通鸿蒙》 …

【MySQL】-12 MySQL索引(上篇MySQL索引类型前置-1)

MySQL索引 索引1 索引基础2 索引与优化1 选择索引的数据类型1.1 选择标识符 2 索引入门2.1 索引的类型2.1.1 B-Tree索引2.1.2 Hash索引2.1.3 空间(R-Tree)索引2.1.4 全文(Full-text)索引 索引的优点&#xff1a;索引是最好的解决方案吗&#xff1f; 索引 索引&#xff08;在MYS…

08-OpenFeign-结合Sentinel,实现熔断降级

当我们在对服务远程调用时&#xff0c;会因为服务的请求超时、抛出异常等情况&#xff0c;导致调用失败。 如果短时间内&#xff0c;产生大量请求异常。引发上游的调用方请求积压&#xff0c;最终会引起整个调用链雪崩。 为此我们需要对核心的调用过程进行监控&#xff0c;当…

前端JavaScript篇之ajax、axios、fetch的区别

目录 ajax、axios、fetch的区别AjaxAxiosFetch总结注意 ajax、axios、fetch的区别 在Web开发中&#xff0c;ajax、axios和fetch都是用于与服务器进行异步通信的技术&#xff0c;但它们在实现方式和功能上有所不同。 Ajax 定义与特点&#xff1a;Ajax是一种在无需重新加载整个…

深度学习(14)--x.view()详解

在torch中&#xff0c;常用view()函数来改变tensor的形状 查询官方文档&#xff1a; torch.Tensor.view — PyTorch 2.2 documentationhttps://pytorch.org/docs/stable/generated/torch.Tensor.view.html#torch.Tensor.view示例 1.创建一个4x4的二维数组进行测试 x torch.…

开局一个破碗的故事例子

在一个寒冷的冬日&#xff0c;一个瘦弱的小姑娘拿着一个破碗&#xff0c;孤独地走在被白雪覆盖的街道上。她的名字叫小梅&#xff0c;她的父母早逝&#xff0c;留下她一个人在这个世界上艰难地生活。 小梅的破碗里只有几个铜板&#xff0c;那是她前一天沿街乞讨所得&#xff0c…

Windows Server 2019 搭建并加入域

系列文章目录 目录 系列文章目录 文章目录 前言 一、域是什么&#xff1f; 二、配置服务器 1.实验环境搭建 1)实验服务器配置和客户端 2)实验环境 2.服务器配置 账户是域服务器的账户和密码 文章目录 Windows Server 2003 Web服务器搭建Windows Server 2003 FTP服务器搭…

python健身房管理系统 django健身课程预约系统

系统所要实现的功能分析&#xff0c;对于现在网络方便的管理&#xff0c;系统要实现用户可以直接在平台上进行查看首页、健身课程、留言板、个人中心、后台管理等&#xff0c;根据自己的需求可以进行查看健身课程&#xff0c;这样既能节省用户的时间&#xff0c;不用在像传统的…

Learn LaTeX 015 - LaTex Typeset 抄录

https://www.douyin.com/user/self?modal_id7306721102380764453&showTabpost GitHub address: https://github.com/yasenstar/learn_latex Gitee address: https://gitee.com/yasenstar/learn_latex

【数据结构与算法】【小白也能学的数据结构与算法】递归 分治 迭代 动态规划 无从下手?一文通!!!

&#x1f389;&#x1f389;欢迎光临&#x1f389;&#x1f389; &#x1f3c5;我是苏泽&#xff0c;一位对技术充满热情的探索者和分享者。&#x1f680;&#x1f680; &#x1f31f;特别推荐给大家我的最新专栏《数据结构与算法&#xff1a;初学者入门指南》&#x1f4d8;&am…

嵌入式系统:挑战与机遇并存的领域

嵌入式系统&#xff1a;挑战与机遇并存的领域嵌入式系统是一个既具有挑战性又充满前景的领域。要成为一名合格的嵌入式系统工程师&#xff0c;需要经过大量的学习和实践。然而&#xff0c;进入这个领域时&#xff0c;刚入行可能会面临许多困境。让我们一起探讨一下嵌入式系统工…

CPU和GPU有什么区别,玩游戏哪个更重要?

大家好&#xff01;今天我们要聊的话题是CPU和GPU&#xff0c;它们在电脑中扮演着重要的角色&#xff0c;虽然看起来只是两个简单的缩写&#xff0c;但它们的功能和影响是截然不同的&#xff01; 那么&#xff0c;究竟CPU和GPU有什么区别呢&#xff1f;在玩游戏时&#xff0c;…

JS高级(四)- 深浅拷贝、异常处理、处理this、防抖节流md

文章目录 1.深浅拷贝1.1浅拷贝1.2深拷贝1.2.1递归实现深拷贝1.2.2 js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝1.2.3 JSON序列化 2.异常处理2.1 throw2.2 try ... catch2.3 debugger 3.处理this(this小结)3.1普通函数3.2箭头函数3.3改变this指向3.3.1 call3.3.2 apply3.3.3 bind3…

vtk三维场景基本要素 灯光、相机、颜色、纹理映射 简介

整理一下VTK 三维场景基本要素&#xff0c;后面会一一进行整理&#xff1b; 1. 灯光 vtkLight 剧场里有各式各样的灯光&#xff0c;三维渲染场景中也一样&#xff0c;可以有多个灯光存在。灯光和相机 是三维渲染场景必备的要素&#xff0c;vtkRenderer会自动创建默认的灯光和…