【软件设计师】——面向对象设计原则

news2024/12/24 11:42:25

为了提高软件的可维护性、可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,在面向对象编程的过程中我们需要遵守以下六条原则。

开闭原则

定义: 编写的代码需要对 扩展开放修改关闭 ,实现 热插拔 的效果。

例:在编写不同皮肤类的时候, 不能对抽象类进行修改 ,而是开放扩展功能,通过编写子类实现不同效果。

开闭原则

里氏代换原则

定义: 任何 基类 可以出现的地方, 子类 一定可以出现。即,子类 可以扩展 父类功能,但 不能改变 原有的功能,尽量 不重写 父类的方法。 多态频繁的程序出错的概率很大。

例:正方形若直接继承长方形,则需要修改其父类的方法。正确的方式应该是将两者抽象出一个共同的接口,用于实现。

里氏代换原则

依赖倒转原则

定义: 高层模块 不应该 依赖低层模块,两者都应该 都依赖其抽象 。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖抽象

若A类是高层模块,B类是低层模块,那么他们应该有如下关系:

依赖倒转原则

例:若要组装一个电脑类,若实现的是各个部件组合于此类,则会出现不能进行具体更改的情况,应该实现将他们的接口组合于此类的效果,再实现各个接口。

依赖倒转原则

接口隔离原则

定义: 客户端不应该依赖于他不使用的方法。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

列:若B类想要实现A类中的方法2,则不应该继承A类,而是实现方法2的接口。

接口隔离原则

迪米特法则

定义: 又称 最少知识法则Talk only to your immediate friends and not to strangers. 如果两个软件实体 无需通信 ,那么就 不应当 发生直接的相互调用,可通过 第三方转发调用 。(降低耦合)

friend: 当前对象 本身 ,当前对象的 成员对象 ,当前对象 所建的对象 ,当前对象的 方法参数

迪米特法则

合成复用原则

定义: 尽量先使用组合或聚合等关联关系实现某一个实例,其次才考虑继承。通常类的复用分为 继承复用合成复用

  • 继承复用: 简单、易实例化
    • 破坏类的封装性
    • 子类与父类的耦合度高
    • 限制复用的灵活性
  • 组合/聚合复用: 将已有对象进行组合
    • 维护了类的封装性
    • 子类父类低耦合
    • 灵活性得到了保证

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