【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏17(附项目源码)

news2024/12/25 14:27:00

本节最终效果演示

在这里插入图片描述

文章目录

  • 本节最终效果演示
  • 系列目录
  • 前言
  • 制作木板
    • UI直接复制和工具一样的即可
    • 检查背包是否有指定数量的空插槽
  • 源码
  • 完结

系列目录

前言

欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中,我们将探索如何制作一个类似于七日杀和森林的生存游戏。

本篇内容会比较多,我会分几篇来实现,感兴趣的可以关注一下,以免错过内容更新。

本节主要实现新的制作功能。

制作木板

UI直接复制和工具一样的即可

在这里插入图片描述

检查背包是否有指定数量的空插槽

修改InventorySystem的CheckIfFull方法,改名为CheckSlotsAvailable,因为我们需要判断背包是否有指定数量的空位

//判断背包是否有指定数量的空位
public bool CheckSlotsAvailable(int emptyMeeded)
{
    int emptySlot = 0;
    // 遍历slotList列表中的每个槽位对象
    foreach (GameObject slot in slotList)
    {
        // 如果槽位对象没有子对象,及是空位
        if (slot.transform.childCount <= 0)
        {
            emptySlot += 1;
        }
    }

    // 如果空位大于等于emptyMeeded,返回true,否则返回false
    if (emptySlot >= emptyMeeded)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

记得同步修改其他调用该方法的地方,比如
在这里插入图片描述

修改Blueprint蓝图,添加制作数量

public int numOfItrmsToProduce; // 生成的数量

public Blueprint(string name, int producedItems, int reqNUM, string R1, int R1num, string R2, int R2num)
{
    numOfItrmsToProduce = producedItems;
    //。。。
}

修改CraftingSystem

[Header("材料")]
public GameObject materialsScreenUl;
Button materialsBTN;
Button craftPlankBTN;// 制作木板按钮
TextMeshProUGUI LogReq1;// 需求材料文本
public Blueprint PlankBLP = new Blueprint("木板", 2, 1, "圆木", 1, "", 0); //木板制作蓝图

void Start()
{
    //。。。

    /// <summary>
    /// 材料
    /// </summary>
    materialsBTN = craftingScreenUl.transform.Find("背景").Find("材料").GetComponent<Button>();
    materialsBTN.onClick.AddListener(delegate { OpenMaterialsCategory(); });
    // 木板
    LogReq1 = materialsScreenUl.transform.Find("背景").Find("内容").Find("木板").Find("材料1").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
    craftPlankBTN = materialsScreenUl.transform.Find("背景").Find("内容").Find("木板").Find("制作按钮").GetComponent<Button>();
    craftPlankBTN.onClick.AddListener(delegate { CraftAnyltem(PlankBLP); });

    RefreshNeededItems();
}

//制作事件
void CraftAnyltem(Blueprint blueprintToCraft)
{
    //判断背包是否够位置
    if(!InventorySystem.Instance.CheckSlotsAvailable(blueprintToCraft.numOfItrmsToProduce)){
        //TODO报错提示,错误提示音
        Debug.Log("库存不足");
        return;
    }

    AudioManager.Instance.PlaySFX("制作");
    for (int i = 0; i < blueprintToCraft.numOfItrmsToProduce; i++)
    {
        InventorySystem.Instance.AddToInventory(blueprintToCraft.itemName);
    }

    //按需求的总数,删除对应的物品
    if (blueprintToCraft.numOfRequirements == 1)
    {
        InventorySystem.Instance.RemoveItem(blueprintToCraft.Req1, blueprintToCraft.Req1amount);
    }
    else if (blueprintToCraft.numOfRequirements == 2)
    {
        InventorySystem.Instance.RemoveItem(blueprintToCraft.Req1, blueprintToCraft.Req1amount);
        InventorySystem.Instance.RemoveItem(blueprintToCraft.Req2, blueprintToCraft.Req2amount);
    }
}

//刷新需要的物品
public void RefreshNeededItems()
{
    int stone_count = 0; // 石头数量
    int stick_count = 0; // 树枝数量
    int log_count = 0; // 圆木数量

    inventoryltemList = InventorySystem.Instance.itemList; // 获取物品清单

    foreach (string itemName in inventoryltemList) // 遍历物品清单
    {
        switch (itemName)
        {
            case "小石头":
                stone_count += 1;
                break;
            case "树枝":
                stick_count += 1;
                break;
            case "圆木":
                log_count += 1;
                break;
        }
    }

    // 更新需求文本
    AxeReq1.text = "2 石头 [" + stone_count + "]"; // 显示需要的石头数量
    AxeReq2.text = "2 树枝 [" + stick_count + "]"; // 显示需要的树枝数量

    LogReq1.text = "1 圆木 [" + log_count + "]";

    //斧头制作按钮
    if (stone_count >= 2 && stick_count >= 2)
    {
        craftAxeBTN.gameObject.SetActive(true);
    }
    else
    {
        craftAxeBTN.gameObject.SetActive(false);
    }

    //木板制作按钮
    if (log_count >= 1)
    {
        craftPlankBTN.gameObject.SetActive(true);
    }
    else
    {
        craftPlankBTN.gameObject.SetActive(false);
    }
}

void OpenToolsCategory()
{
    craftingScreenUl.SetActive(false); // 关闭制作界面
    toolsScreenUl.SetActive(true); // 打开工具界面   
    materialsScreenUl.SetActive(false); // 关闭材料界面   
}

void OpenMaterialsCategory()
{
    craftingScreenUl.SetActive(false);
    toolsScreenUl.SetActive(false);
    materialsScreenUl.SetActive(true);
}

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I))
    {
        // 打开关闭制作界面
        craftingScreenUl.SetActive(!isOpen);

        if (isOpen)
        {
            toolsScreenUl.SetActive(false); // 关闭工具界面
            materialsScreenUl.SetActive(false); // 关闭材料界面
        }

        isOpen = !isOpen;

        // 设置鼠标锁定模式为无锁定,允许鼠标在界面上移动
        Cursor.lockState = (isOpen || InventorySystem.Instance.isOpen) ? CursorLockMode.None : CursorLockMode.Locked;
    }
}

配置参数
在这里插入图片描述
效果
在这里插入图片描述

源码

源码不出意外的话我会放在最后一节

完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1444086.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

解决Typora导出HTML不显示图片

解决Typora导出HTML不显示图片 产生原因 Typora导出HTML不显示图片&#xff0c;可能时图片存放在我们的硬盘中。 我们可以将markdown中的图片转化为base64格式&#xff0c;嵌入到html中。 解决步骤 首先&#xff0c;下载 TyporaToBase64.jar 密码:45jq 其次&#xff0c;将…

【数据库】索引的使用

【数据库】索引的使用 前言出发示例创建表Explain 查看sql执行计划where 查询解析无索引有索引 where oderBy 查询解析无索引有索引 总结 前言 在数据库设计过程中&#xff0c;常需要考虑性能&#xff0c;好的设计可以大大提高sql 语句的增删改查速度。在表的创建过程中&…

flask+python企业产品订单管理系统938re

在设计中采用“自下而上”的思想&#xff0c;在创新型产品提前购模块实现了个人中心、个体管理、发布企业管理、投资企业管理、项目分类管理、产品项目管理、个体投资管理、企业投资管理、个体订单管理、企业订单管理、系统管理等的功能性进行操作。最终&#xff0c;对基本系统…

Linux---网络基础

计算机中的常见概念 协议&#xff08;Protocol&#xff09;&#xff1a; 协议是计算机网络中用于通信的规则和约定的集合。它规定了数据传输的格式、序列、错误检测和纠正方法等。常见的网络协议包括TCP/IP、HTTP、FTP等。 IP地址&#xff08;IP Address&#xff09;&#xf…

Java:JDK8新特性(Stream流)、File类、递归 --黑马笔记

一、JDK8新特性&#xff08;Stream流&#xff09; 接下来我们学习一个全新的知识&#xff0c;叫做Stream流&#xff08;也叫Stream API&#xff09;。它是从JDK8以后才有的一个新特性&#xff0c;是专业用于对集合或者数组进行便捷操作的。有多方便呢&#xff1f;我们用一个案…

Nginx实战:1-安装搭建

目录 前言 一、yum安装 二、编译安装 1.下载安装包 2.解压 3.生成makefile文件 4.编译 5.安装执行 6.执行命令软连接 7.Nginx命令 前言 nginx的安装有两种方式&#xff1a; 1、yum安装&#xff1a;安装快速&#xff0c;但是无法在安装的时候带上想要的第三方包 2、…

Kafka集群安装与部署

集群规划 准备工作 安装 安装包下载&#xff1a;链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1BtSiaf1ptLKdJiA36CyxJg?pwd6666 Kafka安装与配置 1、上传并解压安装包 tar -zxvf kafka_2.12-3.3.1.tgz -C /opt/moudle/2、修改解压后的文件名称 mv kafka_2.12-3.3.1/ kafka…

华为数通方向HCIP-DataCom H12-821题库(单选题:461-480)

第461题 以下关于路由策略特点的描述,错误的是哪一项? A、能够修改路由属性,但是不能改变网络流量经过的路径 B、能通过控制路由器的路由表规模,来节约系统资源 C、能通过控制路由的接收、发布和引入,以提高网络的安全性 D、能通过修改路由属性,对网络数据流量可以合理规…

【计算机网络】进程通信

进程 process 客户和服务器进程 下载文件表示为客户 &#xff0c;上载文件的对等方表示为服务器进程与计算机网络之间的接口 套接字 socket 应用层与传输层之间的接口是建立网络应用程序的可编程接口 API进程寻址 为了标识接收进程 需要两种信息 主机的地址目的主机中的接收进程…

【C++】多态语法概念

目录 一、概念及定义二、虚函数重写的特例三、final和override四、抽象类 一、概念及定义 概念&#xff1a;在继承关系下的不同类&#xff0c;调用同一个函数&#xff0c;产生不同的行为&#xff0c;叫作多态。 图示&#xff1a; 定义&#xff1a;必须通过基类的指针或者引…

fast.ai 深度学习笔记(七)

深度学习 2&#xff1a;第 2 部分第 14 课 原文&#xff1a;medium.com/hiromi_suenaga/deep-learning-2-part-2-lesson-14-e0d23c7a0add 译者&#xff1a;飞龙 协议&#xff1a;CC BY-NC-SA 4.0 来自 fast.ai 课程的个人笔记。随着我继续复习课程以“真正”理解它&#xff0c;…

C++对象继承

继承概念&#xff1a; 首先引入一个生活例子&#xff0c;普通人是一个类对象&#xff0c;学生是一个类对象&#xff0c;普通人拥有的属性学生一定会有&#xff0c;学生拥有的属性普通人不一定有。类比一下&#xff0c;把普通人抽象为A对象&#xff0c;学生抽象为B对象&#xf…

多视图特征学习 Multi-view Feature Learning既可以被看作是一种学习框架,也可以被看作是一种具体的学习算法!

Multi-view Feature Learning 1.多视图特征学习Multi-view Feature Learning的基本介绍总结 1.多视图特征学习Multi-view Feature Learning的基本介绍 多视图特征学习是一种利用多视图数据集来进行联合学习的机器学习方法。多视图数据指的是对同一事物从多种不同的途径或角度进…

Python : 使用python实现学生管理系统的功能,详细注释

一、学生管理系统 学生描述&#xff1a;姓名、年龄、成绩 学生管理系统功能&#xff1a;添加学生信息、删除学生信息、根据姓名修改学生信息、根据姓名查询学生信息、显示所有学生信息、退出系统 二、代码说明 1. 将每一个学生的信息放一个元组中&#xff0c;再把元组添加到列表…

LeetCode 144 二叉树的前序遍历

大家新年快乐&#xff0c;long年大吉 今天的题很简单&#xff0c;前序用栈就行。 电脑没拿&#xff0c;用我妈的pad艰难敲代码&#xff0c;敲字 知识点随便写点吧&#xff0c;这里基础点挺多&#xff0c;以后补充下 栈&#xff1a;先进后出&#xff0c;数据结构用stack&…

C#实现矩阵乘法

目录 一、使用的方法 1.矩阵 2.矩阵的乘法原理 二、实例 1.源码 2.生成效果 一、使用的方法 矩阵相当于一个数组&#xff0c;主要用来存储一系列数&#xff0c;例如&#xff0c;mn矩阵是排列在m行和n列中的一系列数&#xff0c;mn矩阵可与一个np矩阵相乘&#xff0c;结果…

C语言笔试题之实现C库函数 pow()(递归的思想)

实例要求&#xff1a; 1、请你实现C库函数 pow()&#xff08;stdio.h & math.h&#xff09; &#xff0c;即计算 x 的整数 n 次幂函数&#xff08;即x^n &#xff09;&#xff1b;2、函数声明&#xff1a;double myPow(double x, int n)&#xff1b;参数&#xff1a;1、x …

城市合伙人计划:资源共享、知识交流、合作创新

城市合伙人计划是一种合作伙伴关系&#xff0c;旨在通过共享资源、知识和经验&#xff0c;共同推动城市的经济发展和社会进步。这种计划通常涉及市政府、企业、社会组织和个人等多个方面&#xff0c;通过合作共同解决城市面临的问题和挑战。 城市合伙人计划的具体形式和内容可…

【java】Hibernate访问数据库

一、Hibernate访问数据库案例 Hibernate 是一个在 Java 社区广泛使用的对象关系映射&#xff08;ORM&#xff09;工具。它简化了 Java 应用程序中数据库操作的复杂性&#xff0c;并提供了一个框架&#xff0c;用于将对象模型数据映射到传统的关系型数据库。下面是一个简单的使…

洛谷p4391 无限传输

考察字符串周期的题 题目链接 结论 要求字串 s s s的最短循环字串长就是&#xff1a; a n s n − p m t [ n ] ansn-pmt[n] ansn−pmt[n] 证明如下&#xff1a; 这是最大的前缀和后缀 现在我们做如下操作&#xff1a; 补全字段 a a a和字段 b b b&#xff0c;按子段 a a a的…