C++ 模板初阶【函数模板,类模板】

news2024/11/16 16:42:39

文章目录

  • 泛型编程
  • 函数模板
    • 概念
    • 函数模板的格式
    • 函数模板的原理
    • 函数模板的实例化
      • 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
      • 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
    • 函数模板的匹配规则
  • 类模板
    • 概念
    • 类模板格式
    • 类模板的实例化

泛型编程

在我们敲代码的时候,我们一般都是怎样实现的一个交换函数的的?
例如:

void Swap(int& left, int& right)
{
 int temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}

void Swap(double& left, double& right)
{
 double temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}

.........

但是使用函数重载要交换的类型少还好,倘若类型多的话会让程序变得冗杂,那么C++ 在这个问题上就有了模板这一概念
就好比:
在这里插入图片描述C++提供了这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件(即生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。感谢前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉嘿嘿。
编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。

模板被分为 函数模板 和 类模板 两种

函数模板

概念

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。

函数模板的格式

函数模板允许我们为不同的数据类型创建一个函数形式,它使用一个代表类型的"占位符"(通常称为模板参数)。当编译器遇到对该模板函数的具体调用时,它会根据传入的实际数据类型来实例化一个相应的函数。

template<typename T1, typename T2,…,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}

就用刚才交换函数举例子:

template <typename T>
void Sweap(T& n1, T& n2)
{
	T temp = n1;
	n1 = n2;
	n2 = temp;
}

其中T就是我们之前打比方的占位符(模板参数),而编译器会根据你传过来的数值判断进而实现不需要数据类型的通用模板
注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)

函数模板的原理

那么我们的祖师爷是怎么样实现的函数模板来让我们“偷懒”的呢?

其实:
函数模板的原理是基于C++编译器的模板实例化能力。函数模板允许你定义一个蓝本,但是这个蓝本并不是函数是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具,编译器则利用这个蓝本为不同类型生成具体的函数实例。这个过程叫做模板实例化。所以就是通过编译器减少我们的工作量。
在这里插入图片描述
在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。
所以例如:

template <typename T>
void Sweap(T& n1, T& n2)
{
   T temp = n1;
   n1 = n2;
   n2 = temp;
}

typename T 告诉编译器,T 是一个待定的类型,swap 函数可以用任何类型的 ab 来实例化。当你调用 swap(x, y),并且 xyint 类型时,编译器自动生成一个处理 int 类型的 swap 函数版本。如果 xydouble 类型,则生成一个处理 double 类型的版本

函数模板的实例化

不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化显式实例化

隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型

template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 20;
	double b1 = 10.1, b2 = 20.2;

    cout << Add(a1, a2) << endl;
	cout << Add(b1, b2) << endl;
	return 0}

在这里有一个细节:
在这里插入图片描述
该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
通过实参a1将T推演为int,通过实参b1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,
编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅 Add(a1, b1);

此时有两种处理方式:

  1. 用户自己来强制转化
	cout << Add(a1, (int)b2) << endl;//或者
	cout << Add((double)a1, b2) << endl;
  1. 使用显式实例化

显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型

int main(void)
{
 int a = 10;
 double b = 20.0;
 
 // 显式实例化
 Add<int>(a, b);
 return 0;
}

如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。

函数模板的匹配规则

  1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
 return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
 return left + right;
}
void Test()
{
 Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
 Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}
  1. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
 return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
 return left + right;
}
void Test()
{
 Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
 Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}
  1. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换

类模板

概念

有了函数模板的铺垫,类模板我们理解起来也顺理成章。类模板允许在定义类的时候使用一个或多个占位符表示成员变量或成员函数中的某些类型。类模板非常适合用来创建如容器(如数组、链表等)等数据结构。

类模板格式

template<class T1, class T2, …, class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};

示例:

// 动态顺序表
// 注意:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具
template<class T>
class Vector
{ 
public :
 Vector(size_t capacity = 10)
 : _pData(new T[capacity])
 , _size(0)
 , _capacity(capacity)
 {}
 
 // 使用析构函数演示:在类中声明,在类外定义。
 ~Vector();
 
 void PushBack(const T& data)void PopBack()// ...
 
 size_t Size() {return _size;}
 
 T& operator[](size_t pos)
 {
 assert(pos < _size);
 return _pData[pos];
 }
 
private:
 T* _pData;
 size_t _size;
 size_t _capacity;
};
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>
Vector<T>::~Vector()
{
 if(_pData)
 delete[] _pData;
 _size = _capacity = 0;
}

类模板的实例化

类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。

// Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1443935.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【计算几何】确定两条连续线段向左转还是向右转

确定两条连续线段向左转还是向右转 目录 一、说明二、算法2.1 两点的叉积2.2 两个段的叉积 三、旋转方向判别3.1 左转3.2、右转3.3 共线判别 一、说明 如果是作图&#xff0c;或者是判别小车轨迹。为了直观地了解&#xff0c;从当前点到下一个点过程中&#xff0c;什么是左转、…

2-1 动手学深度学习v2-Softmax回归-笔记

回归 VS 分类 回归估计一个连续值分类预测一个离散类别 从回归到多类分类 回归 单连续数值输出输出的区间&#xff1a;自然区间 R \mathbb{R} R损失&#xff1a;跟真实值的区别 分类 通常多个输出&#xff08;这个输出的个数是等于类别的个数&#xff09;输出的第 i i i…

Redis核心技术与实战【学习笔记】 - 27.限制Redis Cluster规模的因素(通信开销)

简述 Redis Cluster 能保存的数据量以及支撑的吞吐量&#xff0c;跟集群实例规模相关。 Redis 官方给出了 Redis Cluster 的规模上线&#xff0c;就是一个集群运行 1000 个实例。 其实&#xff0c;限定 Redis Cluster 集群规模的一个关键因素就是&#xff0c;实例间的通信开销…

MySQL优化器

优化器 MySQL存储引擎中存在了一个可插拔的优化器OPTIMIZER_TRACE&#xff0c;可以看到内部查询计划的TRACE信息&#xff0c;从而可以知道MySQL内部执行过程 查询优化器状态 show variables like optimizer_trace;Variable_name Valueoptimizer_trace enabledoff,one_lineoff…

大模型实战营第二期——3. 基于 InternLM 和 LangChain 搭建你的知识库

github地址&#xff1a;InternLM/tutorial-书生浦语大模型实战营文档地址&#xff1a;基于 InternLM 和 LangChain 搭建你的知识库视频地址&#xff1a;基于 InternLM 和 LangChain 搭建你的知识库Intern Studio: https://studio.intern-ai.org.cn/console/instance动手学大模型…

如何在苹果Mac上进行分屏,多任务处理?

Apple 在 macOS Catalina 中引入了 Split View&#xff0c;让您可以同时查看两个应用程序。如果同时处理多个应用程序&#xff0c;但在它们之间切换时感到沮丧&#xff0c;小编教给大家在 Macbook Pro/Air 或 iMac 上使用分屏功能流畅地进行多任务处理。 注意&#xff1a;您可…

C# 委托(delegate)本质理解

目录 代码如下&#xff0c;很简单 运行的结果 反编译程序查看 关注两点&#xff1a; 什么是委托 委托的三个步骤 委托的意义 代码如下&#xff0c;很简单 namespace Delegate { class Program { delegate void SayHi(); void SayHi_1() …

专业135+总400+中国科学院大学859国科大信号与系统考研经验电子信息与通信,真题,大纲,参考书

今年考研专业课859信号与系统135&#xff0c;总分400上岸国科大&#xff0c;总结一下自己这一年的复习经验&#xff0c;希望对后面报考中科院大学的同学有所帮助。 专业课&#xff1a; 国科大不同研究所都是统一命题&#xff0c;859信号与系统的参考书目是郑君里的《信号与系…

移动光猫gs3101超级密码及改桥接模式教程

文章目录 超级管理员账号改桥接模式路由器连接光猫&#xff0c;PPPOE拨号即可&#xff01;附录&#xff1a;如果需要改桥接的话不知道拨号密码咋办打开光猫Telnet功能Telnet 登录 参考文章 移动光猫吉比特GS3101超级账号获取更改桥接 移动光猫gs3101超级密码及改桥接模式教程 …

C#入门及进阶|数组和集合(六):集合概述

1.集合概述 数组是一组具有相同名称和类型的变量集合&#xff0c;但是数组初始化后就不便于再改变其大小&#xff0c;不能实现在程序中动态添加和删除数组元素&#xff0c;使数组的使用具有很多局限性。集合能解决数组存在的这个问题&#xff0c;下面我们来学习介绍集合…

微服务入门篇:http客户端Feign(远程调用,自定义配置,Feign的性能优化,Feign服务抽取)

目录 1.基于Feign的远程调用1.RestTemplate方式调用存在的问题2.Feign的介绍3.定义和使用Feign客户端 2.自定义配置1.方式一&#xff1a;配置文件方式2.方式二: java代码方式&#xff0c;需要先声明一个Bean: 3.Feign的性能优化1.Feign底层的客户端实现2.连接池配置 4.Feign的最…

春节假期:思考新一年的发展思路

春节假期是人们放松身心、享受家庭团聚的时刻&#xff0c;但除了走亲戚、玩、吃之外&#xff0c;我们确实也需要思考新的一年的发展思路。以下是一些建议&#xff0c;帮助您在春节假期中为新的一年做好准备&#xff1a; 回顾过去&#xff0c;总结经验&#xff1a;在春节期间&a…

Blazor 子组件交互例子

源码 子组件 SwitchBar.razor &#xfeff;using Microsoft.Extensions.Logging inject ILogger<Index> Logger<div style"ClassString" onclick"OnClick">ChildContent </div>code {[Parameter]public RenderFragment? ChildContent…

AJAX——认识URL

1 什么是URL&#xff1f; 统一资源定位符&#xff08;英语&#xff1a;Uniform Resource Locator&#xff0c;缩写&#xff1a;URL&#xff0c;或称统一资源定位器、定位地址、URL地址&#xff09;俗称网页地址&#xff0c;简称网址&#xff0c;是因特网上标准的资源的地址&…

LeetCode---383周赛

题目列表 3028. 边界上的蚂蚁 3029. 将单词恢复初始状态所需的最短时间 I 3030. 找出网格的区域平均强度 3031. 将单词恢复初始状态所需的最短时间 II 一、边界上的蚂蚁 这题没什么好说的&#xff0c;模拟就行&#xff0c;本质就是看前缀和有几个为0。 代码如下 class S…

【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱1(附带项目源码)

效果演示 文章目录 效果演示系列目录前言人物和视角基本控制简单的背包系统和物品交互绘制背包UI脚本控制 源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列&#xff01;本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第25篇中&#xff0c;我们将…

游戏服务器哪家强?国内几款主流云服务器测评

游戏服务器租用多少钱一年&#xff1f;1个月游戏服务器费用多少&#xff1f;阿里云游戏服务器26元1个月、腾讯云游戏服务器32元&#xff0c;华为云26元&#xff0c;游戏服务器配置从4核16G、4核32G、8核32G、16核64G等配置可选&#xff0c;游戏专业服务器公网带宽10M、12M、15M…

【大厂AI课学习笔记】【1.6 人工智能基础知识】(1)人工智能、机器学习、深度学习之间的关系

6.1 人工智能、机器学习与深度学习的关系 必须要掌握的内容&#xff1a; 如上图&#xff1a;人工智能>机器学习>深度学习。 机器学习是人工智能的一个分支&#xff0c;该领域的主要研究对象是人工智能&#xff0c;特别是如何在经验学习中改进具体算法的性能。 深度学习…

算法||实现典型数据结构的查找、添加和删除数据 并分析其时间和空间复杂度

实现典型数据结构的查找、添加和删除数据 并分析其时间和空间复杂度 线性结构&#xff1a; 数组&#xff1a;是一种线性表数据结构&#xff0c;它用一组连续的内存空间&#xff0c;来存储一组具有相同类型的数据。 查找数据 &#xff1a;随机访问 流程图 /** 查询元素下标…

02 数据库管理 数据表管理

文章目录 数据库管理数据表管理基础数据类型表的基本操作 数据库管理 查看已有库 show databases; 创建库 create database 库名 [character set utf8]; e.g. 创建stu数据库&#xff0c;编码为utf8 create database stu character set utf8; create database stu charsetutf8;…