【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏11(附项目源码)

news2024/11/19 2:47:13

本节最终效果演示

在这里插入图片描述

文章目录

  • 本节最终效果演示
  • 系列目录
  • 前言
    • 选中效果
  • 快捷栏显示对应的手臂工具
  • 源码
  • 完结

系列目录

前言

欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中,我们将探索如何制作一个类似于七日杀和森林的生存游戏。

本篇内容会比较多,我会分几篇来实现,感兴趣的可以关注一下,以免错过内容更新。

本节主要实现了快捷栏选中和切换显示手臂的功能。

选中效果

修改EquipSystem,实现选中和取消选中状态切换

public GameObject selectedItem; // 当前选中物品
public int selectedNumber = -1;//当前选中索引

private void Update()
{
    // 遍历数字1到7
    for (int i = 1; i <= 7; i++)
    {
        // 检查是否按下对应的数字键
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0 + i))
        {
            // 调用SelectQuickSlot方法,传递当前数字作为参数
            SelectQuickSlot(i);
        }
    }
}

public void SelectQuickSlot(int number)
{
    // 如果该物品已经选中则取消选中物品
    if(selectedNumber == number){
        selectedItem.GetComponent<InventoryItem>().isSelected = false;
        selectedItem = null;
        selectedNumber = -1;
        return;
    }

    // 如果该快捷栏格子已满,则选中该格子
    if (CheckIfSlotIsFull(number) == true)
    {
        selectedNumber = number;
        // 如果已经有选中的物品则取消所有的选中物品
        if (selectedItem != null)
        {
            selectedItem.GetComponent<InventoryItem>().isSelected = false;
        }
        // 选中当前快捷栏格子中的物品
        selectedItem = GetSelectedItem(number);
        selectedItem.GetComponent<InventoryItem>().isSelected = true; 
    }
}

// 获取指定快捷栏格子中的物品
private GameObject GetSelectedItem(int slotNumber)
{
    return quickSlotsList[slotNumber - 1].transform.GetChild(0).gameObject;
}

// 检查指定的快捷栏格子是否有物品
private bool CheckIfSlotIsFull(int slotNumber)
{
    if (quickSlotsList[slotNumber - 1].transform.childCount > 0)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

修改InventoryItem,实现物品选中禁止拖拽功能,且开启关闭物品背景颜色提示框

[Header("是否选中")]
public bool isSelected;

void Update()
{
    if (isSelected)
    {
        gameObject.GetComponent<DragDrop>().enabled = false;
        transform.Find("Background").gameObject.SetActive(true);
    }
    else
    {
        gameObject.GetComponent<DragDrop>().enabled = true;
        transform.Find("Background").gameObject.SetActive(false);
    }
}

在这里插入图片描述

快捷栏显示对应的手臂工具

在这里插入图片描述
修改EquipSystem

[Header("手臂配置")]
public GameObject armHolder;//手臂位置
public GameObject selectedArmModel;//当前选中的手臂
public List<GameObject> armList = new List<GameObject>();//手臂列表

//。。。

private void PopulateSlotList()
{
    //。。。

    // 遍历工具界面下的所有子物体
    foreach (Transform child in armHolder.transform)
    {
        // 将子对象添加到slotList列表中
        armList.Add(child.gameObject);     
    }
}

public void SelectQuickSlot(int number)
{
    // 如果该物品已经选中则取消选中物品
    if(selectedNumber == number){
        //。。。
        
        SetNotEquippedModel();
        return;
    }

    // 如果该快捷栏格子已满,则选中该格子
    if (CheckIfSlotIsFull(number) == true)
    {
        //。。。
        
        SetEquippedModel(selectedItem);
    }
}

//切换手臂装备
private void SetEquippedModel(GameObject selectedItem)
{
    if(!selectedItem) return;
    string name = selectedItem.GetComponent<InventoryItem>().thisName;
    armList.ForEach(arm =>
    {
        if(arm.name == name + "_Arm"){
            arm.SetActive(true);
            selectedArmModel = arm;
        }else{
            arm.SetActive(false);
        }
    });
}

//关闭手臂装备
private void SetNotEquippedModel()
{
    selectedArmModel.SetActive(false);
}

配置参数
在这里插入图片描述
配置几个手臂模型预制体,记得默认隐藏,模型就自行去找和制作了,我也没找到免费的
在这里插入图片描述
效果
在这里插入图片描述

源码

源码不出意外的话我会放在最后一节

完结

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好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~

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