rust语言tokio库底层原理解析

news2024/11/15 8:26:52

目录

  • 1 rust版本及tokio版本说明
  • 1 tokio简介
  • 2 tokio::main
    • 2.1 tokio::main使用多线程模式
    • 2.2 tokio::main使用单线程模式
  • 3 builder.build()函数
    • 3.1 build_threaded_runtime()函数
    • 新的改变
    • 功能快捷键
    • 合理的创建标题,有助于目录的生成
    • 如何改变文本的样式
    • 插入链接与图片
    • 如何插入一段漂亮的代码片
    • 生成一个适合你的列表
    • 创建一个表格
      • 设定内容居中、居左、居右
      • SmartyPants
    • 创建一个自定义列表
    • 如何创建一个注脚
    • 注释也是必不可少的
    • KaTeX数学公式
    • 新的甘特图功能,丰富你的文章
    • UML 图表
    • FLowchart流程图
    • 导出与导入
      • 导出
      • 导入

更新中-2024-02-08

1 rust版本及tokio版本说明

rust版本为1.60

[10307750@zte.intra@LIN-9AC90CF34F9 ~]$ cargo --version
cargo 1.60.0 (d1fd9fe 2022-03-01)
[10307750@zte.intra@LIN-9AC90CF34F9 ~]$ rustup --version
rustup 1.26.0 (5af9b9484 2023-04-05)
info: This is the version for the rustup toolchain manager, not the rustc compiler.
info: The currently active `rustc` version is `rustc 1.60.0 (7737e0b5c 2022-04-04)`
[10307750@zte.intra@LIN-9AC90CF34F9 ~]$ rustup toolchain list
stable-x86_64-unknown-linux-gnu
nightly-x86_64-unknown-linux-gnu
1.59-x86_64-unknown-linux-gnu
1.60-x86_64-unknown-linux-gnu (default)
1.64-x86_64-unknown-linux-gnu
1.65-x86_64-unknown-linux-gnu

tokio版本为1.0.0

[package]
name = "rust_tokio"
version = "0.1.0"
edition = "2021"

# See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html

[dependencies]
tokio = { version = "1.0.0", features = ["full"] }

1 tokio简介

2 tokio::main

当我们要使用tokio库时,需要在主函数上定义tokio::main,如下所示:

2.1 tokio::main使用多线程模式

多线程模式即main函数为主线程,另外还有一些worker工作线程。如下:

use tokio;

#[tokio::main]
async fn main() {
    tokio::time::sleep(tokio::time::Duration::new(1, 0)).await;
    println!("hello world!");
}

这个#[tokio::main]宏定义实际上是#[tokio::main(flavor = "multi_thread", worker_threads = 7)],如下所示:

use tokio;

#[tokio::main(flavor = "multi_thread", worker_threads = 7)]
async fn main() {
    tokio::time::sleep(tokio::time::Duration::new(1, 0)).await;
    println!("hello world!");
}

flavor="multi_thread"表示当前使用的是多线程模式,worker_threads=7表示产生7个工作线程。#[tokio::main]宏定义如果没有手动指定worker_threads数量,tokio则会自动生成worker_threads数量,该数量主要与当前运行环境的CPU数量有关,其对应关系为1个cpu core对应1个worker_thread工作线程。即worker_thread_nums = CPU core nums

上述代码随后会被展开,展开成如下代码:

fn main() {
    let mut builder = tokio::runtime::Builder::new_multi_thread();
    let runtime = builder.enable_all().build().unwrap();
    runtime.block_on(async {
        tokio::time::sleep(tokio::time::Duration::new(1, 0)).await;
        println!("hello world!");
    });
}

更易理解的写法为如下:

use tokio;

fn main() {
	// 创建一个builder,设置为multi_thread模式,此时的线程数量还为None
    let mut builder = tokio::runtime::Builder::new_multi_thread();
    // 构建tokio的runtime运行时,创建线程池,数量为worker_thread nums = cpu core 
    let runtime = builder.enable_all().build().unwrap();
    // block_on函数是真正执行自己写的代码的部分,为阻塞式运行
    // 只有当block_on中的内容完全执行结束才会继续执行main函数block_on后面的内容
    runtime.block_on(tokio_main());
}

// 自己的main函数逻辑代码
async fn tokio_main() {
    tokio::time::sleep(tokio::time::Duration::new(1, 0)).await;
    println!("hello world!");
}

2.2 tokio::main使用单线程模式

单线程模式的意思则是只有main一个线程,没有worker_thread工作线程,且在后续的使用中,也不会去创建worker_thread工作线程。单线程模式必须手动在#[tokio::main]宏定义中指定current_thread。如下所示:

use tokio;

#[tokio::main(flavor = "current_thread")]
async fn main() {
    tokio::time::sleep(tokio::time::Duration::new(1, 0)).await;
    println!("hello world!");
}

在上述代码中,定义了一个async块,为main()函数,这个async块则会在代码展开的时候,作为runtime.block_on()函数的入参,如下所示:

use tokio;

fn main() {
	// 创建一个builder,设置为current_thread模式
    let mut builder = tokio::runtime::Builder::new_current_thread();
    // 构建tokio的runtime运行时
    let runtime = builder.enable_all().build().unwrap();
    // block_on函数是真正执行自己写的代码的部分,为阻塞式运行
    // 只有当block_on中的内容完全执行结束才会继续执行main函数block_on后面的内容
    runtime.block_on(async {
        tokio::time::sleep(tokio::time::Duration::new(1, 0)).await;
        println!("hello world!");
    });
}

或者写成如下格式更好理解:

use tokio;

fn main() {
	// 创建一个builder,设置为current_thread模式
    let mut builder = tokio::runtime::Builder::new_current_thread();
    // 构建tokio的runtime运行时
    let runtime = builder.enable_all().build().unwrap();
    // block_on函数是真正执行自己写的代码的部分,为阻塞式运行
    // 只有当block_on中的内容完全执行结束才会继续执行main函数block_on后面的内容
    runtime.block_on(tokio_main());
}

// 自己的main函数逻辑代码
async fn tokio_main() {
    tokio::time::sleep(tokio::time::Duration::new(1, 0)).await;
    println!("hello world!");
}

3 builder.build()函数

build函数会调用build_threaded_runtime创建多线程模式

3.1 build_threaded_runtime()函数

调用create_blocking_pool函数
BlockingPool::new()函数则会创建一个BlockPool结构体,这个结构体中有一个Shared结构体

pub(crate) fn new(builder: &Builder, thread_cap: usize) -> BlockingPool {
        let (shutdown_tx, shutdown_rx) = shutdown::channel();
        let keep_alive = builder.keep_alive.unwrap_or(KEEP_ALIVE);

        BlockingPool {
            spawner: Spawner {
                inner: Arc::new(Inner {
                	// 创建shared结构体
                    shared: Mutex::new(Shared {
                        queue: VecDeque::new(),
                        num_th: 0,
                        num_idle: 0,
                        num_notify: 0,
                        shutdown: false,
                        shutdown_tx: Some(shutdown_tx),
                        last_exiting_thread: None,
                        worker_threads: HashMap::new(),
                        worker_thread_index: 0,
                    }),
                    condvar: Condvar::new(),
                    thread_name: builder.thread_name.clone(),
                    stack_size: builder.thread_stack_size,
                    after_start: builder.after_start.clone(),
                    before_stop: builder.before_stop.clone(),
                    thread_cap,
                    keep_alive,
                }),
            },
            shutdown_rx,
        }
    }

Shared结构体如下:

// BlockingPool线程池中共享的一些数据结构
struct Shared {
	// queue队列,BlockingPool线程池中的线程会从这个queue中取task
    queue: VecDeque<Task>,
    // 一共有num_th个线程
    num_th: usize,
    // 有num_idle个线程处于闲置状态,什么事情都没干
    num_idle: u32,
    // 有num_notify个线程被通知有任务可以拿来处理,即有num_notify个线程处于忙碌中。
    num_notify: u32,
    // 线程池shutdown相关的事情。
    shutdown: bool,
    shutdown_tx: Option<shutdown::Sender>,
    /// Prior to shutdown, we clean up JoinHandles by having each timed-out
    /// thread join on the previous timed-out thread. This is not strictly
    /// necessary but helps avoid Valgrind false positives, see
    /// https://github.com/tokio-rs/tokio/commit/646fbae76535e397ef79dbcaacb945d4c829f666
    /// for more information.
    last_exiting_thread: Option<thread::JoinHandle<()>>,
    /// This holds the JoinHandles for all running threads; on shutdown, the thread
    /// calling shutdown handles joining on these.
    // 所有的worker_thread
    worker_threads: HashMap<usize, thread::JoinHandle<()>>,
    /// This is a counter used to iterate worker_threads in a consistent order (for loom's
    /// benefit)
    worker_thread_index: usize,
}

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

2014-01-07 2014-01-09 2014-01-11 2014-01-13 2014-01-15 2014-01-17 2014-01-19 2014-01-21 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.3.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1440368.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

前端JavaScript篇之对执行上下文的理解

目录 对执行上下文的理解创建执行上下文 对执行上下文的理解 当我们在执行JavaScript代码时&#xff0c;JavaScript引擎会创建并维护一个执行上下文栈来管理执行上下文。执行上下文有三种类型&#xff1a;全局执行上下文、函数执行上下文和eval函数执行上下文。 在写代码的时…

第十三、十四个知识点:用javascript获取表单的内容并加密

我们先来写一段代码&#xff1a; <body><form action"#" method"post">//写一个表单<span>用户名&#xff1a;</span><input type"text" id"username" name"username"><span>密码&a…

BGP 双归不同运营商并且客户之间互为主备的部署实验

一、拓朴&#xff1a; 要求&#xff1a; 1、双方 ISP 均不得将客户 AS 做为穿越 AS 2、对于客户业务的出流量&#xff1a;客户 AS100 和 200 访问 ISP 时&#xff0c;AS100优选从 Line-1 线路&#xff0c;AS200 优选从 Line-2 访问&#xff0c;但当 Line-1 和 …

Springboot+vue的社区智慧养老监护管理平台设计与实现(有报告),Javaee项目,springboot vue前后端分离项目

演示视频&#xff1a; Springbootvue的社区智慧养老监护管理平台设计与实现&#xff08;有报告&#xff09;&#xff0c;Javaee项目&#xff0c;springboot vue前后端分离项目 项目介绍&#xff1a; 本文设计了一个基于Springbootvue的前后端分离的社区智慧养老监护管理平台设…

springboot项目启动报错:dynamic-datasource can not find primary datasource

项目启动报错信息 Caused by: com.baomidou.dynamic.datasource.exception.CannotFindDataSourceException: dynamic-datasource can not find primary datasourceat com.baomidou.dynamic.datasource.DynamicRoutingDataSource.determinePrimaryDataSource(DynamicRoutingDat…

Prime(VulnHub)

Prime 文章目录 Prime1、nmap2、web渗透随便看看首页隐写查看目录爆破gobusterferoxbusterdirsearchdirb whatwebsearchsploit WordPress 5.2.2/dev/secret.txtFuzz_For_Webwfuzzimage.phpindex.php location.txtsecrettier360文件包含漏洞包含出password.txt尝试ssh登入尝试登…

AD9361多片同步设计方法

本文基于ZC706FMCOMMS5的平台&#xff0c;介绍了多片AD9361同步的方法。并将该设计移植到自行设计的ZYNQ70354片AD9361(实现8路同步收发)的电路板上。本设计采用纯逻辑的方式&#xff0c;仅使用了ZYNQ芯片的PL部分。 9361多芯片同步主要包括基带同步和射频同步两大块任务。其中…

idea自带的HttpClient使用

1. 全局变量配置 {"local":{"baseUrl": "http://localhost:9001/"},"test": {"baseUrl": "http://localhost:9002/"} }2. 登录并将结果设置到全局变量 PostMapping("/login")public JSONObject login(H…

Mac电脑到手后的配置

一、Homebrew 1、Homebrew安装 /bin/zsh -c "$(curl -fsSL https://gitee.com/cunkai/HomebrewCN/raw/master/Homebrew.sh)" 桌面的Old_Homebrew文件夹&#xff0c;没有你需要的可以删除。 2、Homebrew卸载 /bin/zsh -c "$(curl -fsSL https://gitee.com/c…

2023年ABC123公众号年刊下载(PDF电子书)

Part1 前言 大家好&#xff0c;我是ABC_123。2023年公众号正式更名为"希潭实验室"。除了分享日常红队攻防、渗透测试技术文章之外&#xff0c;重点加强了APT案例分析方面的内容。公众号关注度得到进一步提升&#xff0c;关注人数已达到3万5千人。原计划在2023年编写…

【FPGA开发】Modelsim和Vivado的使用

本篇文章包含的内容 一、FPGA工程文件结构二、Modelsim的使用三、Vivado的使用3.1 建立工程3.2 分析 RTL ANALYSIS3.2.1 .xdc约束&#xff08;Constraints&#xff09;文件的产生 3.3 综合 SYNTHESIS3.4 执行 IMPLEMENTATION3.5 烧录程序3.6 程序固化3.6.1 SPI约束3.6.2 .bin文…

【GAMES101】Lecture 19 透镜

目录 理想的薄透镜 模糊 利用透镜模型做光线追踪 景深&#xff08;Depth of Field&#xff09; 理想的薄透镜 在实际的相机中都是用的一组透镜来作为这个镜头 这个因为真实的棱镜无法将光线真正聚焦到一个点上&#xff0c;它只能聚在一堆上 所以方便研究提出了一种理想化的…

vue的8大生命周期

第072个 查看专栏目录: VUE ------ element UI 专栏目标 在vue和element UI联合技术栈的操控下&#xff0c;本专栏提供行之有效的源代码示例和信息点介绍&#xff0c;做到灵活运用。 提供vue2的一些基本操作&#xff1a;安装、引用&#xff0c;模板使用&#xff0c;computed&a…

移动端基础-响应式开发:Bootstrap前端开发框架

Bootstrap使用 目前只考虑样式库CSS布局效果 步骤&#xff1a; 1.创建文件 2.创建HTML骨架结构 3.引入相应样式文件 4.书写内容 创建文件 到官网下载好bootstrap.js 创建文件夹&#xff1a; 将样式引入 直接查找css样式&#xff1a; 注意&#xff1a;不同的样式是通过类…

倒计时61天

M-智乃的36倍数(normal version)_2024牛客寒假算法基础集训营3 (nowcoder.com) //非ac代码,超时了,54.17/100#include<bits/stdc.h> using namespace std; const int N1e55; const int inf0x3f3f3f3f; #define int long long int n; string s1[N]; void solve() {cin>…

【VTKExamples::PolyData】第二十三期 InterpolateMeshOnGrid

很高兴在雪易的CSDN遇见你 VTK技术爱好者 QQ:870202403 前言 本文分享VTK样例InterpolateMeshOnGrid,并解析接口vtkProbeFilter 、vtkWarpScalar & vtkDealuany2D等多个接口,希望对各位小伙伴有所帮助! 感谢各位小伙伴的点赞+关注,小易会继续努力分享,一起进步!…

Stable Diffusion 模型下载:ToonYou(平涂卡通)

文章目录 模型介绍生成案例案例一案例二案例三案例四案例五案例六案例七案例八案例九案例十 下载地址 模型介绍 ToonYou 是一个平涂风格的卡通模型&#xff0c;它的画风独特、光感强烈、画面表现力强、场景结构完整&#xff0c;一张张图犹如动画电影截图&#xff0c;非常值得推…

C#静态数组删除数组元素不改变数组长度 vs 动态数组删除数组元素改变数组长度

目录 一、使用的方法 1.对静态数组删除指定长度并不改变数长度的方法 &#xff08;1&#xff09;静态数组 &#xff08;2&#xff09;对静态数组删除元素不得改变其长度 2.对动态数组删除指定长度并改变数长度的方法 &#xff08;1&#xff09;动态数组 &#xff08;2&a…

ownips的自救指南:一次账号封停事件的心路历程与解决策略

前言 小明以前是全球500强电商类公司的运营工作人员&#xff0c;在事业的上升期日入斗金、年薪百万&#xff0c;后面分钱时被产品、总监、老板瓜分了大头&#xff0c;大气都大敢出。由于小明掌握了核心技术&#xff0c;从联系品牌供应商、电商选品、用户行为调研、用户画像收集…

详解Redis哨兵模式下,主节点掉线而重新选取主节点的流程

⭐最核心的结论&#xff1a;所谓选举的过程不是直接选出新的主节点&#xff0c;而是先在哨兵节点中选出 leader &#xff0c;再由 leader 负责后续主节点的指定。 假定当前环境&#xff1a; 三个哨兵(sentenal1, sentenal2, sentenal3)一个主节点(redis-master)两个从节点(red…