【经典项目】Java实现打地鼠小游戏(附源码)

news2024/11/16 23:31:29

一、游戏回顾

打地鼠游戏是一款简单而有趣的反应游戏。游戏中,你需要在地洞中出现的地鼠出现时迅速点击它们,以获得分数。以下是一般的打地鼠游戏玩法介绍:

  1. 准备阶段:游戏开始时,你会看到一个由多个地洞组成的游戏界面。地洞中会随机出现地鼠。

  2. 游戏开始:地鼠会在不同的地洞中随机出现,你的任务是在它们消失之前尽快点击它们。

  3. 点击地鼠:当地鼠出现时,你需要迅速将光标移动到它所在的地洞,并点击鼠标或触摸屏上的相应区域,以消灭地鼠。

  4. 计分规则:每次成功点击地鼠都会获得一定的分数,分数通常会在地鼠消失后显示出来。你可以尝试在规定的时间内获得尽可能高的分数。

  5. 时间限制:游戏通常会设定一个时间限制,比如60秒。你需要在规定的时间内点击尽可能多的地鼠,以获得最高分数。

  6. 结束游戏:当时间用尽后,游戏结束,你可以看到你的分数以及其他相关信息,比如最高分、击中率等。

【预期效果】

击打地鼠可以加分,如果是炸弹,就会发生爆炸进行扣分。

二、分析实现

1、添加地鼠

维护一个mouses数组,随机往里面添加老鼠或者是炸弹。

    //添加地鼠方法
    public void addMouses() {
        imgMouse = new ImageIcon(this.getClass().getResource("image/ms.png"));
        imgMouseHit = new ImageIcon(this.getClass().getResource("image/mss.png"));
        imgBomb = new ImageIcon(this.getClass().getResource("image/bomb.png"));
        imgBoom = new ImageIcon(this.getClass().getResource("image/boom.png"));
        mouses = new JLabel[9];
        for (int i = 0; i < mouses.length; i++) {
            mouses[i] = new JLabel();
            mouses[i].setSize(imgMouse.getIconWidth(), imgMouse.getIconHeight());
            //mouses[i].setIcon(imgMouse);
            mouses[i].addMouseListener(new MouseAdapter() {
                public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                    Object obj = e.getSource();
                    if (obj instanceof JLabel) {
                        JLabel label = (JLabel) obj;
                        if (label.getIcon() != null && label.getIcon() == imgMouse) {
                            qiao.play();
                            label.setIcon(imgMouseHit);
                            label.setSize(imgMouseHit.getIconWidth(), imgMouseHit.getIconHeight());
                            score += 10;
                            shows[1].setText("当前分数:" + score);
                        } else if (label.getIcon() != null && label.getIcon() == imgBomb) {
                            boom.play();
                            label.setIcon(imgBoom);
                            label.setSize(imgBoom.getIconWidth(), imgBoom.getIconHeight());
                            life--;
                            shows[0].setText("剩余生命:" + life);
                        }
                    }
                }

                public void mousePressed(MouseEvent e) {
                    setCursor(myCursor2);
                }

                public void mouseReleased(MouseEvent e) {
                    setCursor(myCursor);
                }
            });
            this.getContentPane().add(mouses[i]);
        }
        mouses[0].setLocation(213, 140);
        mouses[1].setLocation(382, 140);
        mouses[2].setLocation(552, 140);
        mouses[3].setLocation(185, 267);
        mouses[4].setLocation(382, 267);
        mouses[5].setLocation(578, 267);
        mouses[6].setLocation(160, 405);
        mouses[7].setLocation(382, 405);
        mouses[8].setLocation(600, 405);
    }

 【初始化9个洞】

    //线程
    public void run() {
        while (true) {
            while (isPause) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (Exception e) {
                }
            }
            int i = (int) (Math.random() * 9);
            int j = (int) (Math.random() * 9);
            try {
                Thread.sleep(500);
                if (mouses[i].getIcon() == null) {
                    mouses[i].setIcon(imgMouse);
                }
                if (mouses[j].getIcon() == null && i != j) {
                    mouses[j].setIcon(imgBomb);
                }
                x = 2500 - 20 * tb.getValue();
                if (x >= 2100) {
                    level = "菜鸟";
                    shows[2].setText("当前难度:" + level);
                } else if (x >= 1300) {
                    level = "入门";
                    shows[2].setText("当前难度:" + level);
                } else if (x >= 700) {
                    level = "中级";
                    shows[2].setText("当前难度:" + level);
                } else {
                    level = "大师";
                    shows[2].setText("当前难度:" + level);
                }
                Thread.sleep(x);
                if (mouses[i].isShowing()) {
                    mouses[i].setIcon(null);
                }
                if (mouses[j].isShowing()) {
                    mouses[j].setIcon(null);
                }
            } catch (Exception e) {
            }
            if (life == 0) {
                winMessage("you are die!");
            }
            if (time == 0) {
                winMessage("时间到");
            }
        }
    }

 2、计时器的实现

利用sleep方法,代码如下。

    //时间倒计时
    public void timeCount() {
        timerCount.schedule(new TimerTask() {
            public void run() {
                while (true) {
                    while (isPause) {
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (Exception e) {
                        }
                    }
                    time--;
                    shows[3].setText("剩余时间:" + time);
                    if (time == 0) {
                        shows[3].setText("剩余时间:" + time);
                    }
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (Exception e) {
                    }
                }
            }
        }, 1000);
    }

三、效果展示

【进度条】

【打地鼠】

【打到炸弹】

四、源码获取

Java实现的打地鼠小游戏资源-CSDN文库

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