92.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-显示游戏数据到小助手UI

news2024/11/24 14:46:41

内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:游戏窗口化助手的UI设计-CSDN博客

码云地址(游戏窗口化助手 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git

码云版本号:e8116af3a7b0186adba500c809fda592804a333d

代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-显示游戏数据到小助手UI.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

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HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

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以 游戏窗口化助手的UI设计 它的代码为基础进行修改

效果图:

CHelperUI.h文件的修改:新加 ShowData函数

#pragma once
#include "afxdialogex.h"
#include "resource.h"

// CHelperUI 对话框

class CHelperUI : public CDialogEx
{
	DECLARE_DYNAMIC(CHelperUI)

public:
	CHelperUI(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数
	virtual ~CHelperUI();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_HELPER };
#endif

protected:
	virtual BOOL OnInitDialog();
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	afx_msg void OnBnClickedOk();
	// 血量条
	CProgressCtrl HPBar;
	// 魔法条
	CProgressCtrl MPBar;
	// 怒气条
	CProgressCtrl RageBar;
	// 升级经验值条
	CProgressCtrl ExBar;

	void ShowData();
};

CHelperUI.cpp文件的修改:修改了 OnInitDialog函数,新加ShowData函数、TimeProcHelper函数

// CHelperUI.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "CHelperUI.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"

void _stdcall TimeProcHelper(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD) {
	if (_ui_helper)_ui_helper->ShowData();
}

IMPLEMENT_DYNAMIC(CHelperUI, CDialogEx)

CHelperUI::CHelperUI(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_HELPER, pParent)
{

}

CHelperUI::~CHelperUI()
{
}

BOOL CHelperUI::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();
	this->SetBackgroundColor(RGB(255, 255, 255));
	HPBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
	MPBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
	RageBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
	ExBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
	

	HPBar.SetBarColor(RGB(255 ,0, 0));
	MPBar.SetBarColor(RGB(0x0, 0x0, 0x99));
	RageBar.SetBarColor(RGB(0x66, 0x0, 0x66));
	ExBar.SetBarColor(RGB(0x00, 0xFF, 0xCC));

	HPBar.SetRange(0, 1000);
	MPBar.SetRange(0, 1000);
	RageBar.SetRange(0, 5);
	ExBar.SetRange(0, 1000);

	//HPBar.SetPos(50);
	//MPBar.SetPos(50);
	//RageBar.SetPos(50);
	//ExBar.SetPos(50);

	::SetTimer(this->m_hWnd, 0x100002, 100, TimeProcHelper);

	return TRUE;
}

void CHelperUI::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_PRO_HP, HPBar);
	DDX_Control(pDX, IDC_PRO_MP, MPBar);
	DDX_Control(pDX, IDC_PRO_RAGE, RageBar);
	DDX_Control(pDX, IDC_PRO_RAGE2, ExBar);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CHelperUI, CDialogEx)
	ON_BN_CLICKED(IDOK, &CHelperUI::OnBnClickedOk)
END_MESSAGE_MAP()


// CHelperUI 消息处理程序


void CHelperUI::OnBnClickedOk()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CDialogEx::OnOK();
}

void CHelperUI::ShowData()
{
	CString tmp;
	auto _player = _pgamebase->SRO_Player;
	if (_player) {
		tmp.Format(L"%s Lv %d", _player->Name.wcstrByName(), _player->LV);
		this->SetWindowText(tmp);
		float hpStep = _player->HP * 1000;
		hpStep = hpStep / _player->MaxHP;
		HPBar.SetPos(hpStep);

		float mpStep = _player->MP * 1000;
		mpStep = mpStep / _player->MaxMP;
		MPBar.SetPos(mpStep);

		RageBar.SetPos(_player->Rage);
		tmp.Format(L"%.1f %.1f %.1f", _player->x, _player->h, _player->y);
		GetDlgItem(IDC_STATIC_CORD)->SetWindowText(tmp);
	}
}

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