Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析

news2024/10/6 4:10:11

文章目录

  • 前言
  • 一、片元半兰伯特着色器是什么?
    • 1. 片元漫反射着色器的工作原理
    • 2. 片元半兰伯特着色器的优缺点
      • 优点:
      • 缺点:
    • 3. 公式
  • 二、使用步骤
    • 1. Shader 属性定义
    • 2. SubShader 设置
    • 3. 渲染 Pass
    • 4. 定义结构体和顶点着色器函数
    • 5. 片元着色器函数
  • 三、效果
  • 四、总结


前言

在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。


一、片元半兰伯特着色器是什么?

1. 片元漫反射着色器的工作原理

片元半兰伯特着色器是一种用于在计算机图形学中模拟物体光照效果的着色器技术。它基于半兰伯特(Half Lambert)模型,用于计算物体在光照条件下的漫反射光照强度。与标准的兰伯特模型相比,片元半兰伯特着色器采用了一种简化的方法来计算漫反射光的强度,使得物体在光照变化时表现出更加柔和的过渡效果。

2. 片元半兰伯特着色器的优缺点

优点:

计算简单:片元半兰伯特着色器采用了简化的半兰伯特模型,计算相对较简单,不需要复杂的数学运算,因此性能开销较小。

柔和的光照过渡:由于采用了半兰伯特模型,产生的光照效果更加柔和,物体在光照变化时表现出更加自然的明暗过渡效果。

适用性广泛:片元半兰伯特着色器适用于对光照效果要求不是特别高的场景,能够在性能受限的情况下实现基本的光照效果。

性能开销较小:简化的计算模型使得片元半兰伯特着色器的性能开销相对较小,适用于需要在性能受限情况下实现光照效果的场景。

缺点:

缺乏真实感:片元半兰伯特着色器采用了简化的模型,可能无法准确地模拟真实世界中复杂的光照效果,导致生成的图像缺乏真实感。

不适用于高要求场景:由于是基于简化的模型,片元半兰伯特着色器在需要较高光照效果真实感的场景下可能表现不佳,无法满足高要求的视觉效果。

局限性:半兰伯特模型适用于特定类型的材质和光照条件,对于一些特殊情况可能无法准确表现,导致着色效果不理想。

有限的光照控制:片元半兰伯特着色器对于光照效果的控制有限,无法实现一些复杂的光照效果,如阴影和反射等。

3. 公式

在这里插入图片描述

二、使用步骤

1. Shader 属性定义

Properties
{
    _Diffuse("Diffuse", Color) = (1, 1, 1, 1) // 漫反射颜色属性,默认白色
}

这段代码定义了 Shader 的属性。在本例中,我们只有一个属性 _Diffuse,表示物体的基本颜色,使用 RGBA 形式表示。默认为白色。

2. SubShader 设置

SubShader
{
    Tags
    {
        "RenderType" = "Opaque" // 渲染类型为不透明
    }
    
    LOD 100 // 细节级别
}

SubShader 定义了一组渲染设置,包括标签和细节级别。在这里,我们将渲染类型标签设置为 “Opaque”,表示物体是不透明的。

3. 渲染 Pass

Pass
{
    CGPROGRAM
    #pragma vertex vert
    #pragma fragment frag

    #include "UnityCG.cginc"
    #include "Lighting.cginc"
}

这里开始了渲染 Pass 部分。在这里,我们使用了 CGPROGRAM 指令来声明顶点着色器和片元着色器函数。#pragma vertex vert 和 #pragma fragment frag 分别指定了顶点着色器函数和片元着色器函数的名称。

然后,我们包含了 UnityCG.cginc 和 Lighting.cginc,它们提供了许多有用的函数和宏,用于简化编写 Shader。

4. 定义结构体和顶点着色器函数

struct v2f
{
    float4 vertex : SV_POSITION; // 顶点位置
    fixed3 worldNormal : TEXCOORD0; // 颜色
};

v2f vert(appdata_base v)
{
    v2f o;
    o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); // 顶点位置变换到裁剪空间
    fixed3 worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal); // 世界空间法线
    o.worldNormal = worldNormal;

    return o;
}

这里定义了结构体 v2f,用于从顶点着色器向片元着色器传递数据。在顶点着色器函数中,我们将顶点位置转换到裁剪空间,并计算世界空间的法线向量。

5. 片元着色器函数

fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
    fixed3 ambient = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.xyz; //获取环境光
    fixed3 worldLight = normalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz); //获取光源位置
	//* 0.5 + 0.5半兰伯特模型
	fixed3 diffuse = _LightColor0.rgb * _Diffuse.rgb * (dot(worldLightDir, i.worldNormal) * 0.5 + 0.5);
    fixed3 color = diffuse + ambient; // 最终颜色
    return fixed4(color, 1); // 输出颜色
}

片元着色器函数计算最终的颜色。首先,我们获取环境光和光源位置。然后,计算漫反射光照,并将环境光和漫反射光照相加得到最终颜色。

三、效果

左:顶点漫反射 中:片元漫反射 右:片元半兰伯特
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

四、总结

片元漫反射、顶点漫反射和片元半兰伯特着色器是用于模拟物体在光照条件下的重要技术,它们各自有着不同的特点和适用场景。

片元漫反射:在每个像素上计算的漫反射光照效果。它提供了更精细的光照效果,因为考虑了每个像素的光照情况。适用于需要高度真实感和精细光照效果的场景,例如逼真的游戏场景、影视特效等。

顶点漫反射:在顶点级别计算的漫反射光照效果。计算量较小,适用于对性能要求较高或需要大量物体渲染的场景。可以在渲染管线的早期阶段就进行计算,节省计算资源。

片元半兰伯特着色器:常用于实现逼真的漫反射效果,考虑了光线入射角和表面法线之间的关系,符合半兰伯特定律。能够为渲染场景增加一定的真实感,特别是在模拟粗糙表面时效果较好。
然而,片元半兰伯特着色器也有局限性,它仅考虑了漫反射光照,未考虑其他光照效果,如镜面反射、环境光照等。在某些场景中,特别是需要更复杂光照效果以增强真实感时,仅使用片元半兰伯特着色器可能会导致渲染结果缺乏真实感。
因此,为了实现高度逼真的渲染效果,通常需要综合考虑多种光照技术,并根据场景需求选择和调整。片元半兰伯特着色器在模拟物体表面的漫反射方面表现良好,但在其他方面可能需要配合其他技术以获得更好效果。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1436132.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

计算机毕业设计 基于SpringBoot的线上教育培训办公系统的设计与实现 Java实战项目 附源码+文档+视频讲解

博主介绍:✌从事软件开发10年之余,专注于Java技术领域、Python人工智能及数据挖掘、小程序项目开发和Android项目开发等。CSDN、掘金、华为云、InfoQ、阿里云等平台优质作者✌ 🍅文末获取源码联系🍅 👇🏻 精…

centos7的git使用方法

下载git yum install git git克隆 git clone https...(图片中复制的内容) git提交到远程仓库 git add filename git commit -m "提交日志" git push git首次使用要配置邮箱和用户名 查看提交日志 git log 查看当前提交状态 git status

74HC154D-LED

一、引脚说明 1-11 13-17 :输出端。(outputs (active LOW)) 12:Gnd电源地 (ground (0 V)) 18-19:使能输入端、低电平有效 (enable inputs (active LOW)) 20-23:地址输入端 (addr…

ctfshow-web1~10-WP

web1 右键查看源码就能看到flag web2 打开网页提示无法查看源代码,右键也使用不了,那我们就在url前面加上view-source: view-source:http://83a83588-671e-4a94-9c6f-6857f9e20c2f.chall.ctf.show/ 访问后即可获得flag web3 右键源码也没看到信息,去查看一下请求头和响应…

私募证券基金动态-24年1月报

成交量:1月日均7,280.98亿元 2024年1月A股两市日均成交7,280.98亿元,环比下降5.40%、同比下降7.85%。1月整体22个交易日,无单日交易日成交金额过万亿,单日交易日最低成交金额为6,120.22亿元(1月15日)&…

【动态规划】【图论】【C++算法】1928规定时间内到达终点的最小花费

作者推荐 【动态规划】【状态压缩】【2次选择】【广度搜索】1494. 并行课程 II 本文涉及知识点 动态规划汇总 LeetCode1928. 规定时间内到达终点的最小花费 一个国家有 n 个城市,城市编号为 0 到 n - 1 ,题目保证 所有城市 都由双向道路 连接在一起…

问题:淘宝网禁止出售保护动植物及其制品,以下哪种饰品可不以在淘宝上出售?() #学习方法#其他

问题:淘宝网禁止出售保护动植物及其制品,以下哪种饰品可不以在淘宝上出售?() A.钻石 B.玳瑁饰品 C.象牙饰品 D.犀牛角饰品 参考答案如图所示

vue3(笔记)

组合式Api setup-----相当于beforeCreate, create生命周期 reactive–定义状态 对象形式 响应式原理 toRefs— Pinia (只有state、getters和actions) 更加简洁的语法,完美支持Vue3的Composition api 和 对TypesCcript的完美支持

Vue3入门到实战笔记05--路由

使用路由需要做的事情: 1.确定好导航区、展示区 2.请来路由器 3. 制定路由的具体规则(什么路径、对应着什么组件) 4. 形成一个一个的.vue 1、 基本使用步骤 在cmd窗口安装: npm i vue-router在src当中创建一个router文件夹,并在…

docker之程序镜像的制作

目录 一、每种资源的预安装(基础) 安装 nginx安装 redis 二、dockerfile文件制作(基础) 打包 redis 镜像 创建镜像制作空间制作dockerfile 打包 nginx 镜像 三、创建组合镜像(方式一) 生成centos容器并…

苹果证书过期有什么影响

引言 苹果证书是一种数字签名,用于验证应用程序的身份和完整性。然而,若该证书过期,将会对用户和开发者带来一定的影响。在本文中,我们将详细介绍苹果证书过期的原理和影响,并提供一些解决方法。 苹果证书的原理 苹…

CleanMyMacX4.14.6如何清理mac垃圾内存

一直以来,苹果电脑的运行流畅度都很好,但是垃圾内存多了磁盘空间慢慢变少,还是会造成卡顿的。这篇文章就告诉大家电脑如何清理垃圾内存,电脑如何清理磁盘空间。 一、电脑如何清理垃圾内存 垃圾内存指的是各种缓存文件和系统垃圾…

C语言之找单身狗

个人主页(找往期文章包括但不限于本期文章中不懂的知识点): 我要学编程(ಥ_ಥ)-CSDN博客 题目: 在一个整型数组中,只有一个数字出现一次,其他数组都是成对出现的,请找出那个只出现一次的数字。…

IF=82.9!高分文献解读|吉西他滨联合顺铂化疗激活肿瘤免疫新机制

鼻咽癌(nasopharyngeal carcinoma, NPC)是一种发生于鼻咽部上皮细胞的恶性肿瘤,且高发于中国。吉西他滨联合顺铂(GP)化疗作为鼻咽癌的一种全球标准治疗方案,然而治疗的具体机制目前尚不清楚。中山大学肿瘤防…

摘录笔记——2024年2月5日

美团三年,总结的10条血泪教训在美团的三年多时光,如同一部悠长的交响曲,高高低低,而今离开已有一段时间。闲暇之余,梳理了三年多的收获与感慨,既是对过去一段时光的的一个深情回眸,也是对未来之…

旭华智能水文遥测终端机RTU

SV-RT8588低功耗测控终端,可采集、存储监测点传感器/仪表数据,通过4G/网口等通讯方式上传至监管平台,产品采用高性能32位处理器和工业级无线模块,接口类型丰富配置灵活,能满足不同场景下的各种需求;低功耗设…

北斗NTP同步时间服务器在五华县人民医院的应用、授时服务器、校时服务器

同步时间服务器,是针对自动化系统中的计算机、医疗仪器仪表、控制装置等进行校时的高科技产品,北斗时间服务器,从卫星上获取到时间信息,北斗时间服务器,内部将这些时间信息进行高科技的处理及转换,为医院的数字化管理提供精确时间保证。各办公…

idea2023创建spring项目无法选择Java8

idea2023创建spring项目无法选择Java8 今天下载了新版的idea 2023.3.2,但是在创建springboot项目的时候只能选择Java17和Java21,没法选择其他的版本。 使用下面阿里云的地址替换Server URL中的start.spring.io的地址即可 https://start.aliyun.com/替…

力扣● 62.不同路径 ● 63. 不同路径 II

● 62.不同路径 单解这道题的话,发现第一行或者第一列的这些位置,都只有一条路径走到,所以路径条数都是1。这就是初始化。坐标大于第一行第一列的这些位置,因为机器人只能向下/向右走,所以只能从上个位置向下走和从左…