Android BitmapShader setLocalMatrix缩放Bitmap高度重新onMeasure,Kotlin

news2024/11/27 18:42:58

Android BitmapShader setLocalMatrix缩放Bitmap高度重新onMeasure,Kotlin

 

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<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@android:color/darker_gray"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.pkg.MyImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"/>

</LinearLayout>

 

 

import android.content.Context
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.BitmapFactory
import android.graphics.BitmapShader
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Matrix
import android.graphics.Shader
import android.graphics.drawable.PaintDrawable
import android.os.Bundle
import android.util.AttributeSet
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView


class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
    }
}

class MyImageView : AppCompatImageView {
    private var mBitmapShader: BitmapShader? = null
    private var mDrawable: PaintDrawable? = null
    private val mx = Matrix()
    private val mFactor = 3.5f //对于原始图的放大系数。
    private var mBmp: Bitmap? = null

    constructor(ctx: Context, attrs: AttributeSet) : super(ctx, attrs) {
        mBmp = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.mipmap.mypic)
        mBitmapShader = BitmapShader(
            mBmp!!,
            Shader.TileMode.DECAL,
            Shader.TileMode.DECAL
        )

        //对于原始图放大。
        mx.setScale(mFactor, mFactor)

        mDrawable = PaintDrawable(Color.BLACK)
        mDrawable!!.paint.shader = mBitmapShader
        mDrawable!!.paint.shader.setLocalMatrix(mx)
        mDrawable!!.setBounds(0, 0, mBmp!!.width * mFactor.toInt(), mBmp!!.height * mFactor.toInt())
    }

    //测量高度。
    override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)

        val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)
        val heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)

        var myHeight = 0
        myHeight = if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) { //在xml精确设置值或者为match_parent
            heightSize
        } else {
            //如果是wrap_content,则需要重新设置高度,否则onDraw不会“draw”显示。
            mBmp!!.height * mFactor.toInt()
        }

        this.setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, myHeight)
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)

        mDrawable!!.draw(canvas)
    }
}

 

 

89e049a382974fa49923cc0a4726b5e5.png

 

 

 

 

Android Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin(二)-CSDN博客文章浏览阅读676次,点赞11次,收藏6次。遗留问题,手指在上图滑动过程中,当滑动到一定区域,下面的切图框中已无太有效的图可以“放大”,后续可以填充黑色,表示无效放大。所有的绘制轨迹线,都限定在了绿色的圆角矩形框中,超出区域不予绘制。基础上,限定下面切图的绘制区域,超出绿色区域的轨迹线不再绘制。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/135601993

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