《Lua程序设计》-- 学习10

news2025/2/4 14:55:33

环境(Environment)

具有动态名称的全局变量

全局变量的声明

由于Lua语言将全局变量存放在一个普通的表中,所以可以通过元表来发现访问不存在全局变量的情况。

正如前面所提到的,我们不允许值为nil的全局变量,因为值为nil的全局变量都会被自动地认为是未声明的。但是,要允许值为nil的全局变量也不难,只需要引入一个辅助表来保存已声明变量的名称即可。一旦调用了元方法,元方法就会检查该表,看变量是否是未声明过的。最终的代码可能与示例22.2中的代码类似。

现在,即使像x=nil这样的赋值也能够声明全局变量了。

非全局环境

在Lua语言中,全局变量并不一定非得是真正全局的。Lua语言竭尽全力地让程序员有全局变量存在的幻觉

一个自由名称(free name)是指没有关联到显式声明上的名称,即它不出现在对应局部变量的范围内。例如,在下面的代码段中,x和y是自由名称,而z则不是:

Lua语言把所有的代码段都当作匿名函数。所以,Lua语言编译器实际上将原来的代码段编译为如下形式:也就是说,Lua语言是在一个名为_ENV的预定义上值(一个外部的局部变量,upvalue)存在的情况下编译所有的代码段的。因此,所有的变量要么是绑定到了一个名称的局部变量,要么是_ENV中的一个字段,而_ENV本身是一个局部变量(一个上值)。

_ENV的初始值可以是任意的表(实际上也不用一定是表,我们会在后续讨论)。任何一个这样的表都被称为一个环境。为了维持全局变量存在的幻觉,Lua语言在内部维护了一个表来用作全局环境(global environment)。通常,当加载一个代码段时,函数load会使用预定义的上值来初始化全局环境。因此,原始的代码段等价于:

Lua语言中处理全局变量的方式:

•编译器在编译所有代码段前,在外层创建局部变量_ENV;

•编译器将所有自由名称var变换为_ENV.var;

•函数load(或函数loadfile)使用全局环境初始化代码段的第一个上值,即Lua语言内部维护的一个普通的表。

使用_ENV

环境和模块

函数load通常把被加载代码段的上值_ENV初始化为全局环境。不过,函数load还有一个可选的第四个参数来让我们为_ENV指定一个不同的初始值。

垃圾收集

弱引用表(weak table)、析构器(finalizer)和函数collectgarbage是在Lua语言中用来辅助垃圾收集器的主要机制。弱引用表允许收集Lua语言中还可以被程序访问的对象;析构器允许收集不在垃圾收集器直接控制下的外部对象;函数collectgarbage则允许我们控制垃圾收集器的步长。

弱引用表

简单地清除引用可能还不够。在有些情况下,还需要程序和垃圾收集器之间的协作。一个典型的例子是,当我们要保存某些类型(例如,文件)的活跃对象的列表时。这个需求看上去很简单,我们只需要把每个新对象插入数组即可;但是,一旦一个对象成为了数组的一部分,它就再也无法被回收了!虽然已经没有其他任何地方在引用它,但数组依然在引用它。除非我们告诉Lua语言数组对该对象的引用不应该阻碍对此对象的回收,否则Lua语言本身是无从知晓的。

弱引用表就是这样一种用来告知Lua语言一个引用不应阻止对一个对象回收的机制。所谓弱引用(weak reference)是一种不在垃圾收集器考虑范围内的对象引用。如果对一个对象的所有引用都是弱引用,那么垃圾收集器将会回收这个对象并删除这些弱引用。Lua用语言通过弱引用表实现弱引用,弱引用表就是元素均为弱引用的表,这意味着如果一个对象只被一个弱引用表持有,那么Lua语言最终会回收这个对象。

表由键值对组成,其两者都可以容纳任意类型的对象。在正常情况下,垃圾收集器不会回收一个在可访问的表中作为键或值的对象。也就是说,键和值都是强(strong)引用,它们会阻止对其所指向对象的回收。在一个弱引用表中,键和值都可以是弱引用的。这就意味着有三种类型的弱引用表,即具有弱引用键的表、具有弱引用值的表及同时具有弱引用键和值的表。不论是哪种类型的弱引用表,只要有一个键或值被回收了,那么对应的整个键值对都会被从表中删除。

一个表是否为弱引用表是由其元表中的__mode字段所决定的。当这个字段存在时,其值应为一个字符串:如果这个字符串是"k",那么这个表的键是弱引用的;如果这个字符串是"v",那么这个表的值是弱引用的;如果这个字符串是"kv",那么这个表的键和值都是弱引用的。

在本例中,第二句赋值key={}覆盖了指向第一个键的索引。调用collectgarbage强制垃圾收集器进行一次完整的垃圾收集。由于已经没有指向第一个键的其他引用,因此Lua语言会回收这个键并从表中删除对应的元素。然而,由于第二个键仍然被变量key所引用,因此Lua不会回收它。

请注意,只有对象可以从弱引用表中被移除,而像数字和布尔这样的“值”是不可回收的。例如,如果我们在表a(之前的示例)中插入一个数值类型的键,那么垃圾收集器永远不会回收它。当然,如果在一个值为弱引用的弱引用表中,一个数值类型键相关联的值被回收了,那么整个元素都会从这个弱引用表中被删除。

记忆函数(Memorize Function)

我们可以通过记忆(memorize)函数的执行结果,在后续使用相同参数再次调用该函数时直接返回之前记忆的结果,来加快函数的运行速度

对象属性(Object Attribute)

弱引用表的另外一种重要应用是将属性与对象关联起来。在各种各样的情况下,我们都需要把某些属性绑定到某个对象,例如函数名、表的默认值及数组的大小等。

瞬表

在Lua语言中,一个具有弱引用键和强引用值的表是一个瞬表。在一个瞬表中,一个键的可访问性控制着对应值的可访问性。更确切地说,考虑瞬表中的一个元素(k,v),指向的v的引用只有当存在某些指向k的其他外部引用存在时才是强引用,否则,即使v(直接或间接地)引用了k,垃圾收集器最终会收集k并把元素从表中移除。

析构器(Finalizer)

虽然垃圾收集器的目标是回收对象,但是它也可以帮助程序员来释放外部资源。出于这种目的,几种编程语言提供了析构器。析构器是一个与对象关联的函数,当该对象即将被回收时该函数会被调用。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1427225.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

C语言·贪吃蛇游戏(上)

1. 游戏任务 使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现小游戏贪吃蛇 游戏中要包含以下功能: 1. 贪吃蛇地图绘制 2. 贪吃蛇上下左右移动和吃食物 3. 蛇撞墙,或撞到自身死亡 4. 计算得分 5. 蛇身加速、减速 6. 暂停游戏 2. Win32 API 介绍 Windows是一种多…

【MATLAB源码-第131期】基于matlab的淘金优化算法(GRO)机器人栅格路径规划,输出做短路径图和适应度曲线。

操作环境: MATLAB 2022a 1、算法描述 淘金优化算法(GoldRush Optimizer,简称GRO)是一种启发式优化算法,它受到淘金过程的启发。在淘金过程中,淘金者在河流或矿区中寻找金矿,通过筛选沙砾来寻…

病历管理系统

技术架构: StrutsSpringHibernate 有需要该项目的小伙伴可以私信我你的Q。 功能描述: 企业财务管理系统主要用于电子病历来提高医院各项工作的效率和质量,促进医学科研、教学;减轻各类事务性工作的劳动强度,使他们…

2024美赛选题建议+ABCDEF思路分享

选题建议 A题 题目见: https://zxljhy.blog.csdn.net/article/details/135985116https://zxljhy.blog.csdn.net/article/details/135985116建议: A题是机理分析,需要去找到合适的数据对物种发展规律进行研究,结合生态学原理和动…

Windows SDK(三)GDI图形绘制基础

GDI介绍 GDI:图形设备接口:Windows的子系统,负责在视讯显示器和打印机上显示图形。 GDI常见名词解释: 直线 曲线 填入区域:直线或曲线构成的封闭区域,可以用画刷进行填充 位图:点阵图像 文字 映…

DEV-C++ ege.h库 绘图教程合集

一、目录 DEV-C ege.h库 绘图教程(一)——基本绘图函数 DEV-C ege.h库 绘图教程(二)——高级绘图函数(上) DEV-C ege.h库 绘图教程(三)——高级绘图函数(下)时…

探索自然语言处理在改善搜索引擎、语音助手和机器翻译中的应用

文章目录 每日一句正能量前言文本分析语音识别机器翻译语义分析自然语言生成情感分析后记 每日一句正能量 努力学习,勤奋工作,让青春更加光彩。 前言 自然语言处理(NLP)是人工智能领域中与人类语言相关的重要研究方向&#xff0c…

day07-CSS高级

01-定位 作用:灵活的改变盒子在网页中的位置 实现: 1.定位模式:position 2.边偏移:设置盒子的位置 left right top bottom 相对定位 position: relative 特点: 不脱标,占用自己原来位置 显示模…

最长的指定瑕疵度的元音子串 - 华为OD统一考试

OD统一考试(C卷) 分值: 200分 题解: Java / Python / C 题目描述 开头和结尾都是元音字母(aeiouAEIOU)的字符串为元音字符串,其中混杂的非元音字母数量为其瑕疵度。比如: “a” 、 “aa” 是元…

视频怎么加水印?分享两个简单的加水印的方法

在数字媒体时代,视频已经成为信息传播的重要方式。许多人在创作视频是会加上自己独特的水印,防止视频被盗用。水印作为数字版权保护技术的一种,可以有效地防止视频被非法复制、传播或篡改,从而保护创作者的权益和利益。下面我分享…

小程序中picker多列选择器

需求&#xff1a;实现类似省市联动的效果&#xff0c;选择第一列后&#xff0c;第二列数据变化 html部分: <view class"section"><view>多列选择器</view><picker mode"multiSelector" bindchange"bindMultiPickerChange"…

动环系统断电告警的防误报

机房一般接入的市电为三相380伏特&#xff0c;也有用单向220伏特的。UPS本身提供断电告警的功能&#xff0c;这个告警在各种种类的UPS中都是提供的&#xff0c;不同电压的市电输入都支持&#xff1b;三相电另外有缺相告警事件。但这些告警事件存在抖动或者误判。 瞬间的低压或…

C语言标准库所有字符串操作库函数汇总

以下是C语言标准库中字符串操作相关的API列表&#xff0c;这些函数通常在 <string.h> 头文件中定义&#xff1a; 1. strlen - 计算字符串长度&#xff0c;不包括结尾的空字符\0&#xff1a; size_t strlen(const char *str); 2. strcpy - 复制字符串&#xff1a; c…

网络编程套接字(3)

网络编程套接字 简单的TCP英译汉服务器地址转换函数字符串IP转整数IP整数IP转字符串IP关于inet_ntoa函数并发场景下的inet_ntoa函数绑定失败问题TCP协议通讯流程数据传输的过程数据交互四次挥手的过程端口连接 简单的TCP英译汉服务器 之前我们是以回调的方式处理任务的&#x…

再谈启动一个Activity大致时序图

太多了&#xff0c;笔者不想写&#xff0c; 读者可通过PlantUML插件查看如下PUML文件生成的时序图。 补充说明下&#xff0c;Android31版本。 startuml https://plantuml.com/sequence-diagram skinparam dpi 800 scale 15000 width scale 5000 heightautonumber Launcher La…

AJAX-入门

定义 概念&#xff1a;AJAX是浏览器与服务器进行数据通信的技术 使用 1.先使用axios库&#xff0c;与服务器进行数据通信 1&#xff09;基于XMLHttpRequest封装、代码简单、月下载量在14亿次 2&#xff09;Vue、React项目中都会用到axios 2.再学习XMLHttpRequest对象的使用…

学习日志以及个人总结 (16)

共用体 共用体 union 共用体名 { 成员列表&#xff1b; }&#xff1b;//表示定义一个共用体类型 注意&#xff1a; 1.共用体 初始化 --- 只能给一个值&#xff0c;默认是给到第一个成员变量 2.共用体成员变量辅助 3.可以判断大小端 ----※&#xff01;&#xff01; 实际用途…

Flask框架开发学习笔记《5》简易服务器代码

Flask框架开发学习笔记《5》 Flask是使用python的后端&#xff0c;由于小程序需要后端开发&#xff0c;遂学习一下后端开发。 简易服务器代码 接口解析那一块很关键&#xff0c;学后端服务器这一块&#xff0c;感觉主要就是学习相应地址的接口怎么处理。 然后写清楚每个地址…

第96讲:MySQL高可用集群MHA的核心概念以及集群搭建

文章目录 1.MHA高可用数据库集群的核心概念1.1.主从复制架构的演变1.2.MHA简介以及架构1.3.MHA的软件结构1.4.MHA Manager组件的启动过程1.5.MHA高可用集群的原理 2.搭建MHA高可用数据库集群2.1.环境架构简介2.2.搭建基于GTID的主从复制集群2.2.1.在三台服务器中分别搭建MySQL实…

C#验证字符串是正整数还是负整数,正则表达式vs用Char.IsDigit 方法遍历字符数组

目录 一、使用的方法 1.正则表达式 2.Char.IsDigit 方法 二、源码 1.源代码 2.生成效果 一、使用的方法 1.正则表达式 使用正则表达式Regex类的IsMatch方法&#xff0c;可以有效地判断用户输入的信息是否为有符号整数。 用于判断字符串是否有符号整数的正则表达式…