代码随想录算法训练营第35天 | 860.柠檬水找零 406.根据身高重建队列 452.用最少数量的箭引爆气球

news2024/11/14 1:33:41

柠檬水找零

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局部最优:收到20元时优先找零10元+5元,不够再找零3个5元,因为5元可以找零20和10,更有用。全局最优:完成所有的找零。

class Solution {
public:
    bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
        int five = 0, ten = 0;
        for(int i = 0; i < bills.size(); i++){
            if(bills[i] == 5){
                five++;
            }
            else if(bills[i] == 10){
                if(five){
                    ten++;
                    five--;
                }
                else  return false;
            }
            else{
                if(ten && five){
                    ten--;
                    five--;
                }
                else if(five >= 3){
                    five -= 3;
                }
                else  return false;
            }
        }
        return true;
    }
};

根据身高重建队列

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贪心问题中如果不遇到保持原有顺序或者原来顺序有意义的情况,一般都是需要对输入重新排序的,这样方便设计贪心策略。这道题也是一开始需要对原数组进行排序。
原数组有两个维度,从分发糖果那道题中我们可以获得经验,这种有两个维度的问题,可以先满足一个维度的条件,再考虑另外一个维度。我们把原数组按身高从大到小排序,保证前面的人肯定是比后面的人高,身高相同则k小的站在前面。可以设计贪心策略为:
优先按身高高的人的k值插入结果数组中,这样一定可以满足他前面始终有k个人的身高都大于等于下标k位置的人。

class Solution{
	static bool cmp(vector<int>& a, vector<int>& b){
		if(a[0] != b[0])  return a[0] > b[0];
		else  return a[1] < b[1];   // 优先比较身高,身高从大到小,身高相同则将k小的放前面
	}
public:
	vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people){
		sort(people.begin(), people.end(), cmp);
		vector<vector<int>> que;
		for(int i = 0; i < people.size(); i++){
			int index = people[i][1];
			que.insert(que.begin() + index, people[i]);
		}
		return que;
	}
};

这个算法的时间复杂度表面看应该是 O(nlogn + n^2),因为insert的时间复杂度为 O(n)。但是在C++底层实现中,vector构建的动态数组之所以能随意添加元素,是因为它的扩容机制。当插入元素导致当前的数组容量不够时,会开辟一个是原来容量二倍的新数组空间,将现在的数组拷贝过去,再将原数组从内存中释放。这样其实时间复杂度变成了 O(n^2 + t * n),t 就是拷贝的次数。
所以我们可以考虑用链表实现insert的过程。

class Solution{
	static bool cmp(vector<int>& a, vector<int>& b){
		if(a[0] != b[0])  return a[0] > b[0];
		else  return a[1] < b[1];
	}
public:
	vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people){
		sort(people.begin(), people.end(), cmp);
		list<vector<int>> que;
		for(int i = 0; i < people.size(); i++){
			int index = people[i][1];
			std::list<vector<int>>::iterator it = que.begin();
			while(index--){
				it++;
			}
			que.insert(it, people[i]);
		}
		return vector<vector<int>>(que.begin(), que.end());
	}
};

用最少数量的箭引爆气球

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如果气球重叠了,那么重叠的这一组气球的最小右边界位置一定需要一支箭,才能一箭射爆这一组重叠气球。这个逻辑有不同的实现方式,我们可以先对气球的右边界从小到大进行排序,每次射击优先射击最小的右边界,同时跳过已经被射爆的气球。
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class Solution{
	static bool cmp(vector<int>& a, vector<int>& b){
		return a[1] < b[1];
	}
public:
	int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points){
		sort(points.begin(), points.end(), cmp);
		int shot = points[0][1];
		int result = 1;
		for(int i = 0; i < points.size(); i++){
			if(points[i][0] > shot){  // 该气球没被射爆,同时有最小的右边界
				shot = points[i][1];
				result++;
			}
		}
		return result;
	}
};

也可以按气球的左边界排序,通过遍历排序好的气球维护当前重叠气球的最小右边界,一旦出现左边界大于右边界的气球,说明该气球不与上一组气球重叠,另外需要一支箭,以此类推。

class Solution{
static bool cmp(vector<int>& a, vector<int>& b){
		return a[0] < b[0];
	}
public:
	int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points){
		sort(points.begin(), points.end(), cmp);
		int result = 1;  // 有气球至少需要一支箭
		for(int i = 1; i < points.size(); i++){
			if(points[i][0] > points[i - 1][1]){
				result++;
			}
			else{
				points[i][1] = min(points[i - 1][1], points[i][1]);  //更新当前的最小右边界
			}
		}
		return result;
	}
};

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