unity学习笔记----游戏练习05

news2025/1/17 21:47:16

一、阳光的收集和搜集动画开发

1.收集阳光的思路:当鼠标点击到阳光的时候,就可以进行收集了。可以通过为添加一个碰撞器来检测Circle Collider 2D

编写脚本:

在SunManager中写一个增加阳光的方法

    //增加阳光
    public void AddSubSun(int Point)
    {
        sunPoint += Point;
        UpdataSunPointText();
    }

这里需要注意的是,由于地面也有碰撞器,他会优先去检测离相机近,如果他们一样近阳光身上的触发器就可能不会触发,就需要改变阳光的z坐标,让其离相机更近。这样就能检测到阳光。

阳光收集的效果是,当点击阳光后阳光移动到这个位置后销毁阳光数量增加。

因此需要一个获取这个组件坐标的

    public Vector3 GetSunPointTextPosition()
    {
        return sunPointTextPosition;
    }

    //获取组件的坐标
    private void CalcSunPointTextPosition()
    {
        //将其转换为世界坐标系
        Vector3 position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(sunPointText.transform.position);
        position.z = 637;
        sunPointTextPosition = position;

    }

在SunFlower中写一个鼠标点击事件

    //检测鼠标点击到阳光
    public void OnMouseDown()
    {
        SunManager.Instance.AddSubSun(Point);
        transform.DOMove(SunManager.Instance.GetSunPointTextPosition(), moveDuration)
            .SetEase(Ease.OutQuad)
            .OnComplete(
           () =>
           {
               Destroy(this.gameObject);
           });

    }

当阳光移动到位置后将其销毁。效果如下:

这样会看到阳光被遮罩了,因此需要将Canvas的渲染模式改为屏幕空间-摄像机,这样阳光就不会被遮盖了。

2.阳光通过自然生成

阳光在这个范围内随机生成,在这个场景的外面,生成后从上方落下来

需要一个随机数来生成坐标,需要用到时间间隔和计时器

    void ProduceSun()
    {
        produceTime += Time.deltaTime;
        if(produceTime > produceTimer)
        {
            produceTime = 0;
            Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-340, 475), 558, 636);
            GameObject go = GameObject.Instantiate(sunPrefab, position, Quaternion.identity);
            position.y = Random.Range(-260, 260);
        }
    }

一定时间间隔后就会在一个随机位置生成一个阳光的预制体,获取一个随机的下路位置。生成阳光的预制体后还要让阳光下落到随机位置上。因此在Suncontrol脚本中需要一个用于下落的方法。

    public void LinearTo(Vector3 targetPodition)
    {
        transform.DOMove(targetPodition, moveDuration);
    }

然后调用这个方法,将这代码补齐在ProduceSun方法的后面。

go.GetComponent<SunControl>().LinearTo(position);

代码运行效果如下:

二.豌豆射手的开发

1.制作豌豆射手的动画,选中豌豆射手的图片,将其拖拽到场景中生成动画

2.设置豌豆设置的发射功能

创建脚本用于控制豌豆射手,因为豌豆射手也是植物因此也要其和太阳花一样继承于PlantManagr

public class PesshooterConter : PlantManagr

在PlantManagr中有个EnableUpdata()方法,

    private void Update()
    {
        switch (plantState)
        {
            case PlantState.Disable:
                DisableUpdata();
                break;
            case PlantState.Enable:
                EnableUpdata();
                break;
            default:
                break;
        }
    }

要实现豌豆射手的射击功能就在EnableUpdata中进行控制。当豌豆射手被启用的时候,去重写EnableUpdata方法,在这个里面去控制他的射击。

这里涉及到了,方法的重新和多态

方法重写(Method Overriding): 子类可以提供对其父类中已定义方法的新实现。这就是所谓的方法重写。EnableUpdata 方法在子类 SunFlower 中被重写,以提供与父类中相同方法名的新实现

多态(Polymorphism): 多态是一种允许对象在运行时表现出不同形态的特性。在方法重写的情况下,多态允许你在不知道对象具体类型的情况下调用相同的方法名,而实际上会执行该对象实际类型的实现。Update 方法是多态的一个示例,因为它会根据对象的实际类型调用相应的 EnableUpdata 或 DisableUpdata 方法。

要实现这个方法时间间隔和计时器,在实例化豌豆时需要一个位置,在为豌豆设置创建一个子物体,将其调整到合适的位置。

    public float shootDuration;//间隔
    private float shootTimer;//计时器
    public GameObject shootPointTransform;//子物体

重写EnableUpdata方法,在这个里面去控制他的射击。

    protected override void EnableUpdata()
    {
        shootTimer += Time.deltaTime;
        if(shootTimer > shootDuration)
        {
            shootTimer = 0;
            shoot();
        }
    }

当时达到时间间隔后,就会调用shoot方法进行射击。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1416599.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

C++笔记之奇异递归模板模式CRTP(Curiously Recurring Template Pattern)和静态多态

C++笔记之奇异递归模板模式CRTP(Curiously Recurring Template Pattern)和静态多态 —— 杭州 2024-01-28 code review! 文章目录 C++笔记之奇异递归模板模式CRTP(Curiously Recurring Template Pattern)和静态多态一.CRTP二.CRTP 的基本特征表现:基类是一个模板类;派生…

(免费领源码)java#Springboot#mysql旅游景点订票系统68524-计算机毕业设计项目选题推荐

摘 要 科技进步的飞速发展引起人们日常生活的巨大变化&#xff0c;电子信息技术的飞速发展使得电子信息技术的各个领域的应用水平得到普及和应用。信息时代的到来已成为不可阻挡的时尚潮流&#xff0c;人类发展的历史正进入一个新时代。在现实运用中&#xff0c;应用软件的工作…

java eazyexcel 实现excel的动态多级联动下拉列表(2)使用MATCH+OFFSET函数

原理 同样是将数据源放到一个新建的隐藏的sheet中&#xff0c;第一行是第一个列表的数据&#xff0c;第二行是每一个有下级菜单的菜单&#xff0c;他下面的行就是他下级菜单的每一值使用MATCH函数从第二行找到上级菜单对应的列根据OFFSET函数从2中获取的列&#xff0c;取得下级…

Linux 系统相关的命令

参考资料 Linux之chmod使用【linux】chmod命令详细用法 目录 一. 系统用户相关1.1 查看当前访问的主机和用户1.2 切换用户1.2.1 设置root用户密码1.2.2 普通用户和root用户切换 1.4 系统状态1.4.1 vmstat 查看当前系统的状态1.4.2 history 查看系统中输入过的命令 二. 系统文件…

【Demo】基于CharacterController组件的角色控制

项目介绍 项目名称&#xff1a;Demo1 项目版本&#xff1a;1.0 游戏引擎&#xff1a;Unity2020.3.26f1c1 IDE&#xff1a;Visual Studio Code 关键词&#xff1a;Unity3D&#xff0c;CharacterController组件&#xff0c;角色控制&#xff0c;自定义按键&#xff0c;Scrip…

Spring 的存储和获取Bean

文章目录 获取 Spring 上下文对象的方式存储 Bean 对象的方式类注解配置扫描路径&#xff08;必须&#xff09;Controller&#xff08;控制器存储&#xff09;Service&#xff08;服务&#xff09;Repository&#xff08;持久层&#xff09;Component&#xff08;工具&#xff…

༺༽༾ཊ—Unity之-04-工厂方法模式—ཏ༿༼༻

首先创建一个项目&#xff0c; 在这个初始界面我们需要做一些准备工作&#xff0c; 建基础通用文件夹&#xff0c; 创建一个Plane 重置后 缩放100倍 加一个颜色&#xff0c; 任务&#xff1a;使用工厂方法模式 创建 飞船模型&#xff0c; 首先资源商店下载飞船模型&#xff0c…

【程序员英语】【美语从头学】初级篇(入门)(笔记)Lesson10(电话会话Ⅱ)

《美语从头学初级入门篇》 注意&#xff1a;被 删除线 划掉的不一定不正确&#xff0c;只是不是标准答案。 文章目录 Lesson 10 Telephone Conversation Ⅱ 电话会话&#xff08;二&#xff09;会话A会话B笔记I would like to do&#xff08;Id like to to do&#xff09;我想…

颠覆半导体:煤炭变身新材料,或将现身下一代CPU

《IEEE Spectrum》报道&#xff0c;一组研究人员正在探索将煤炭作为下一代二维晶体管绝缘材料的潜在替代品&#xff0c;以取代现有的金属氧化物薄膜。如果煤炭能够成功替代现代金属氧化物晶体管&#xff0c;那么这对于半导体行业来说将具有重大意义。 半导体器件正常工作需要依…

【数据结构和算法】--- 二叉树(5)--二叉树OJ题

目录 一、二叉树OJ题1.1 单值二叉树1.2 检查两颗树是否相同1.3 对称二叉树1.4 另一颗树的子树1.5 平衡二叉树 二、概念选择题 一、二叉树OJ题 1.1 单值二叉树 题目描述&#xff1a; 如果二叉树每个节点都具有相同的值&#xff0c;那么该二叉树就是单值二叉树。只有给定的树是…

AIGC知识速递——Google的Bert模型是如何fine-tuning的?

Look&#xff01;&#x1f440;我们的大模型商业化落地产品&#x1f4d6;更多AI资讯请&#x1f449;&#x1f3fe;关注Free三天集训营助教在线为您火热答疑&#x1f469;&#x1f3fc;‍&#x1f3eb; 选择合适的预训练模型&#xff1a; 从预训练的BERT模型开始&#xff0c;例如…

解决PyCharm的Terminal终端conda环境默认为base无法切换的问题

问题描述 在使用PyCharm的Terminal终端时&#xff0c;打开的默认环境为base。 在使用切换命令时&#xff0c;依旧无法解决。 解决方法 1、输入以下命令以查看conda的配置信息&#xff1a; conda config --show2、在输出中找到 auto_activate_base 的行&#xff0c;发现被…

【Linux 基础】常用基础指令(上)

文章目录 一、 创建新用户并设置密码二、ls指令ls指令基本概念ls指令的简写操作 三、pwd指令四、cd指令五、touch指令六、rm指令七、mkdir指令八、rmdir 指令 一、 创建新用户并设置密码 ls /home —— 查看存在多少用户 whoami —— 查看当前用户名 adduser 用户名 —— 创建新…

防御保护--第一次实验

目录 一&#xff0c;vlan的划分及在防火墙上创建单臂路由 二&#xff0c;创建安全区域 三&#xff0c;配置安全策略 四&#xff0c;配置认证策略 五&#xff0c;配置NAT策略 1.将内网中各个接口能够ping通自己的网关 2..生产区在工作时间内可以访问服务器区&#xff0c;仅…

解密人工智能:探索机器学习奥秘

&#x1f308;个人主页&#xff1a;聆风吟 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;网络奇遇记、数据结构 &#x1f516;少年有梦不应止于心动&#xff0c;更要付诸行动。 文章目录 &#x1f4cb;前言一. 机器学习的定义二. 机器学习的发展历程三. 机器学习的原理四. 机器学习的分类…

探索Pyecharts之美-绘制多彩旭日图的艺术与技巧【第37篇—python:旭日图】

文章目录 引言准备工作绘制基本旭日图调整颜色和样式添加交互功能定制标签和标签格式嵌套层级数据高级样式与自定义进阶主题&#xff1a;动态旭日图数据源扩展&#xff1a;外部JSON文件总结 引言 数据可视化在现代编程中扮演着重要的角色&#xff0c;而Pyecharts是Python中一个…

算法学习之位运算

一、作用 在复杂问题中经常可以作为工具让代码更加优雅。 二、知识储备基础 “~”&#xff1a;取反符 0->1, 1->0 三、常见的两种操作 1.n的二进制表示中第k位数字是几&#xff1f; (1)原理 先右移操作&#xff0c;再与操作。 &#xff08;2&#xff09;代码实现…

【C++杂货铺】详解类和对象 [上]

博主&#xff1a;代码菌-CSDN博客 专栏&#xff1a;C杂货铺_代码菌的博客-CSDN博客 目录 &#x1f308;前言&#x1f308; &#x1f4c1; 面向对象语言的特性 &#x1f4c1; 类 &#x1f4c2; 概念 &#x1f4c2; 定义 &#x1f4c1; 访问限定符 &#x1f4c2;分类 &#x…

第5章 (python深度学习——波斯美女)

第5章 深度学习用于计算机视觉 本章包括以下内容&#xff1a; 理解卷积神经网络&#xff08;convnet&#xff09; 使用数据增强来降低过拟合 使用预训练的卷积神经网络进行特征提取 微调预训练的卷积神经网络 将卷积神经网络学到的内容及其如何做出分类决策可视化 本章将…

线性代数--------学习总结

高斯消去法&#xff1a;对于任意的矩阵&#xff0c;总是能够利用倍加和行变换的方法变化成为阶梯形矩阵&#xff08;每一行第一个非零元叫做主元&#xff0c;他所在的列就叫做主列------每一行的主列都在他上方任意一行主列的右边&#xff09;和行简化阶梯矩阵&#xff08;主元…