上位机图像处理和嵌入式模块部署(多ui文件使用)

news2024/9/27 2:50:24

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        编写上位机程序的时候,qt wizard一般会帮我们创建一个ui文件。不过这个ui文件一般就是主窗口布局文件。当然,因为软件在执行的过程当中,还会有各种各样的功能需要添加,以及各种各样的属性要添加,所以正常情况下,一个ui文件是远远不够的。所以,大家在编写上位机的时候,有必要学会如何来导入多个ui文件。目前,趁着编写上位机图像处理软件的机会,正好学一下。

1、创建工程

        首先第一步,我们还是需要创建一个qt widget的项目。为后续的ui添加打下基础。

2、添加Dialog.ui文件

        默认系统会帮我们创建一个ui文件,这个文件是QtWidgetsApplication.ui文件。在这个基础之上,我们需要再用Qt Designer创建一个ui文件,不失一般性,这个文件可以命名为Dialog.ui,先不修改,按照默认的脚本来测试即可。内容如下,

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>Dialog</class>
 <widget class="QDialog" name="Dialog">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>400</width>
    <height>300</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>Dialog</string>
  </property>
  <widget class="QDialogButtonBox" name="buttonBox">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>30</x>
     <y>240</y>
     <width>341</width>
     <height>32</height>
    </rect>
   </property>
   <property name="orientation">
    <enum>Qt::Horizontal</enum>
   </property>
   <property name="standardButtons">
    <set>QDialogButtonBox::Cancel|QDialogButtonBox::Ok</set>
   </property>
  </widget>
 </widget>
 <resources/>
 <connections>
  <connection>
   <sender>buttonBox</sender>
   <signal>accepted()</signal>
   <receiver>Dialog</receiver>
   <slot>accept()</slot>
   <hints>
    <hint type="sourcelabel">
     <x>248</x>
     <y>254</y>
    </hint>
    <hint type="destinationlabel">
     <x>157</x>
     <y>274</y>
    </hint>
   </hints>
  </connection>
  <connection>
   <sender>buttonBox</sender>
   <signal>rejected()</signal>
   <receiver>Dialog</receiver>
   <slot>reject()</slot>
   <hints>
    <hint type="sourcelabel">
     <x>316</x>
     <y>260</y>
    </hint>
    <hint type="destinationlabel">
     <x>286</x>
     <y>274</y>
    </hint>
   </hints>
  </connection>
 </connections>
</ui>

3、为Dialog.ui创建一个MyDialog类进行管理

        光有ui文件,这还是远远不够的,我们需要创建一个MyDialog类来管理一下。一般情况下,qt的工具会帮助把ui文件,转换成对应的h文件和cpp文件。我们在MyDialog里面直接调用对象ui就可以了。以Dialog.ui为例,生成的头文件一般就是ui_Dialog.h文件,ui生成的类就是Dialog,所以对应的MyDialog头文件就是这样的,

#pragma once

#include <QDialog>
#include "ui_Dialog.h"

namespace Ui {
	class Dialog; // class from ui file
}

class MyDialog :public QDialog
{
	Q_OBJECT
public:
	MyDialog(QWidget* parent = nullptr);
	~MyDialog();

private:
	Ui::Dialog ui;
};

        个人就觉得头文件部分是稍微难理解一点的,解决了头文件,下面MyDialog的类实现就容易多了,

#include "MyDialog.h"

MyDialog::MyDialog(QWidget *parent)
	: QDialog(parent)
{
	ui.setupUi(this);
}

MyDialog::~MyDialog()
{
	return;
}

4、主窗口添加按钮

        既然子窗口的ui、类都准备好了,下面想着可以在主窗口通过按钮单击的办法打开子窗口了。那么就需要在ui文件上面添加一个按钮即可。这部分直接用Qt designer在ui文件上面添加PushButton即可。添加好了之后,第一步,添加一个private slots函数即可。

class QtWidgetsApplication : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    QtWidgetsApplication(QWidget *parent = nullptr);
    ~QtWidgetsApplication();

private:
    Ui::QtWidgetsApplicationClass ui;

private slots:
	void button_clicked();
};

        第二步,在构造函数中用connect进行关联。

QtWidgetsApplication::QtWidgetsApplication(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    ui.setupUi(this);

	connect(ui.pushButton, &QPushButton::clicked, this, &QtWidgetsApplication::button_clicked);
}

        第三步,补充上slots函数的实现动作。

void QtWidgetsApplication::button_clicked()
{
	MyDialog my_dialog;
	my_dialog.exec();
}

5、编译和测试

        代码没有问题之后,就可以开始测试了。测试的关键,就在于子窗口的弹出和关闭。一开始的时候,先保证正常编译没有问题,这一步做好之后,再看看单击按钮之后,窗口能不能正常弹出。如果两者都没有问题,基本上就达到了我们的测试目的了。

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