Java 枚举和注解

news2024/11/15 17:52:35

一、枚举类

把具体的对象一个一个例举出来的类就称为枚举类

  • 枚举对应英文(enumeration, 简写 enum)
  • 枚举是一组常量的集合。
  • 可以这里理解:枚举属于一种特殊的类,里面只包含一组有限的特定的对象。

1.实现方式1——自定义类实现枚举

public class Enumeration02 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Season.AUTUMN);
        System.out.println(Season.SPRING);
    }
}

//演示自定义枚举实现
class Season {//类
    private String name;
    private String desc;//描述
    
    //定义了四个对象, 固定.
    public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖");
    public static final Season WINTER = new Season("冬天", "寒冷");
    public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "凉爽");
    public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热");
    //1. 将构造器私有化,目的防止 直接 new
    //2. 去掉 setXxx 方法, 防止属性被修改
    //3. 在 Season 内部,直接创建固定的对象
    //4. 优化,可以加入 final 修饰符

    private Season(String name, String desc) {
        this.name = name;
        this.desc = desc;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Season{" +
               "name='" + name + '\'' +
               ", desc='" + desc + '\'' +
               '}';
    }
}

2.实现方式2——enum 关键字实现枚举

public class Enumeration03 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Season2.AUTUMN);
        System.out.println(Season2.SUMMER);
    }
}

//演示使用 enum 关键字来实现枚举类
enum Season2 {//类
    //如果使用了 enum 来实现枚举类
    //1. 使用关键字 enum 替代 class
    //2. public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖") 直接使用
    //   SPRING("春天", "温暖") 解读 常量名(实参列表)
    //3. 如果有多个常量(对象), 使用 ,号间隔即可
    //4. 如果使用 enum 来实现枚举,要求将定义常量对象,写在前面
    //5. 如果我们使用的是无参构造器,创建常量对象,则可以省略 ()
    SPRING("春天", "温暖"), WINTER("冬天", "寒冷"), AUTUMN("秋天", "凉爽"), SUMMER("夏天", "炎热") /*, What()*/;
    
    private String name;
    private String desc;//描述

    private Season2() {//无参构造器
    }
    
    private Season2(String name, String desc) {
        this.name = name;
        this.desc = desc;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Season{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", desc='" + desc + '\'' +
                '}';
    }
}

(1)中提到的见下

enum 常用方法说明

使用关键字 enum 时,会隐式继承 Enum 类, 这样我们就可以使用 Enum 类相关的方法。

public class EnumMethod {
    public static void main(String[] args) {
        //使用 Season2 枚举类,来演示各种方法
        Season2 autumn = Season2.AUTUMN;
        
        //输出枚举对象的名字
        System.out.println(autumn.name());

        //ordinal() 输出的是该枚举对象的次序/编号,从 0 开始编号
        //AUTUMN 枚举对象是第三个,因此输出 2
        System.out.println(autumn.ordinal());

        //从反编译可以看出 values 方法,返回 Season2[]
        //含有定义的所有枚举对象
        Season2[] values = Season2.values();
        System.out.println("===遍历取出枚举对象(增强 for)====");
        for (Season2 season: values) {//增强 for 循环
            System.out.println(season);
        }

        //valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常
        //执行流程
        //1. 根据你输入的 "AUTUMN" 到 Season2 的枚举对象去查找
        //2. 如果找到了,就返回,如果没有找到,就报错
        Season2 autumn1 = Season2.valueOf("AUTUMN");
        System.out.println("autumn1=" + autumn1);
        System.out.println(autumn == autumn1);

        //compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是编号
        //1. 就是把 Season2.AUTUMN 枚举对象的编号 和 Season2.SUMMER 枚举对象的编号比较
        //2. 看看结果
        /*
            public final int compareTo(E o) {
                return self.ordinal - other.ordinal;
            }
            Season2.AUTUMN 的编号[2] - Season2.SUMMER 的编号[3]
        */
        System.out.println(Season2.AUTUMN.compareTo(Season2.SUMMER)); 
    }
}

enum 实现接口

public class EnumDetail {
    public static void main(String[] args) {
        Music.CLASSICMUSIC.playing();
    }
}

class A {
}

//1.使用 enum 关键字后,就不能再继承其它类了,因为 enum 会隐式继承 Enum,而 Java 是单继承机制
//enum Season3 extends A {
//
//}

//2.enum 实现的枚举类,仍然是一个类,所以还是可以实现接口的.
interface IPlaying {
    public void playing();
}

enum Music implements IPlaying {
    CLASSICMUSIC;
    
    @Override
    public void playing() {
        System.out.println("播放好听的音乐...");
    }
}

二、注解

  • 注解(Annotation)也被称为元数据(Metadata),用于修饰解释 包、类、方法、属性、构造器、局部变量等数据信息。
  • 和注释一样,注解不影响程序逻辑,但注解可以被编译或运行,相当于嵌入在代码中的补充信息。
  • 在 JavaSE 中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。在 JavaEE 中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替 java EE 旧版中所遗留的繁冗代码和 XML 配置等。

1.Annotation 介绍

使用 Annotation 时要在其前面增加 @ 符号, 并把该 Annotation 当成一个修饰符使用。用于修饰它支持的程序元素

三个基本的 Annotation:
1) @Override: 限定某个方法,是重写父类方法, 该注解只能用于方法
2) @Deprecated: 用于表示某个程序元素(类, 方法等)已过时
3) @SuppressWarnings: 抑制编译器警告

2.@Override

@Override底层源码

  • @interface表示注解类,是jdk5.0之后加入的。和接口 interface没有关系。
  • @Target是修饰注解的注解,称为元注解,记住这个概念。@Target(ElementType.METHOD)说明只能修饰方法

如果你写了@Override 注解,编译器就会去检查该方法是否真的重写了父类的方法,如果的确重写了,则编译通过,如果没有构成重写(即父类根本没有该方法),则编译错误

3.@Deprecated

@Deprecated底层源码

  • @Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE, METHOD, PACKAGE, PARAMETER, TYPE}) 说明可以修饰方法,类,字段, 包, 参数 等等

 

4.@SuppressWarnings

@SuppressWarnings底层源码

  • 放置的位置就是 TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE
  • 该注解类有数组 String[] values() 设置一个数组比如 {"rawtypes", "unchecked", "unused"}

1.当我们不希望看到这些警告的时候,可以使用 @SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked", "unused"})注解来抑制警告信息

2. 在{""} 中,可以写入你希望抑制(不显示)警告信息

3. 可以指定的警告类型有

// all,抑制所有警告
// boxing,抑制与封装/拆装作业相关的警告
// cast,抑制与强制转型作业相关的警告
// dep-ann,抑制与淘汰注释相关的警告
// deprecation,抑制与淘汰的相关警告
// fallthrough,抑制与 switch 陈述式中遗漏 break 相关的警告
// finally,抑制与未传回 finally 区块相关的警告
// hiding,抑制与隐藏变数的区域变数相关的警告
// incomplete-switch,抑制与 switch 陈述式(enum case)中遗漏项目相关的警告
// javadoc,抑制与 javadoc 相关的警告
// nls,抑制与非 nls 字串文字相关的警告
// null,抑制与空值分析相关的警告
// rawtypes,抑制与使用 raw 类型相关的警告
// resource,抑制与使用 Closeable 类型的资源相关的警告
// restriction,抑制与使用不建议或禁止参照相关的警告
// serial,抑制与可序列化的类别遗漏 serialVersionUID 栏位相关的警告
// static-access,抑制与静态存取不正确相关的警告
// static-method,抑制与可能宣告为 static 的方法相关的警告
// super,抑制与置换方法相关但不含 super 呼叫的警告
// synthetic-access,抑制与内部类别的存取未最佳化相关的警告
// sync-override,抑制因为置换同步方法而遗漏同步化的警告
// unchecked,抑制与未检查的作业相关的警告
// unqualified-field-access,抑制与栏位存取不合格相关的警告
// unused,抑制与未用的程式码及停用的程式码相关的警告

4. 关于 SuppressWarnings 作用范围是和你放置的位置相关
    比如 @SuppressWarnings 放置在 main 方法,那么抑制警告的范围就是 main
    通常我们可以放置具体的语句, 方法, 类.

5.元注解介绍(了解即可)

JDK 的元 Annotation 用于修饰其他 Annotation
元注解: 本身作用不大,讲这个原因希望同学们,看源码时,可以知道他是干什么.


  • @Retention                     //指定注解的作用范围,三种 SOURCE,CLASS,RUNTIME

只能用于修饰一个 Annotation 定义, 用于指定该 Annotation 可以保留多长时间, @Rentention 包含一个 RetentionPolicy类型的成员变量, 使用 @Rentention 时必须为该 value 成员变量指定值。

@Retention 的三种值

  1. RetentionPolicy.SOURCE: 编译器使用后,直接丢弃这种策略的注释
  2. RetentionPolicy.CLASS: 编译器将把注解记录在 class 文件中. 当运行 Java 程序时, JVM 不会保留注解。 这是默认值
  3. RetentionPolicy.RUNTIME:编译器将把注解记录在 class 文件中. 当运行 Java 程序时, JVM 会保留注解. 程序可以通过反射获取该注解


  • @Target                               // 指定注解可以在哪些地方使用


  • @Documented //指定该注解是否会在 javadoc 体现


  • @Inherited //子类会继承父类注解

三、参考

B站 韩顺平零基础学Java

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