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Working with concrete
Chipping
Details
Proxy geometry
Constraints
Working with glass
Chipping
Proxy geometry
Constraints
Resolving issues with glass fracturing
Working with wood
Clustering
Using custom cutters
Working with concrete
Concrete破碎使用Voronoi fracture方法,Fracture Level控制切割次数,Primary Strength控制约束强度;左Fracture Level 2,右Fracture Level 3;
第一级别的破碎,类似Voronoi Fracture,在体积上撒点切割破碎;可使用Guide Geometry->Primary Volume查看;如Noise Frequency为0,将均匀统一撒点;可多次迭代破碎,Fracture Ratio、Fracture Seed参数确定对多少个先前级别破碎;也可使用RBD Paint交互式地在视图上绘制区域;
Chipping
Chipping可使模拟产生更加真实的外观,会断开拐角;
Details
切面添加noise,Edge Detail,Interior Detail;
Proxy geometry
默认,RBD Material Fracture SOP使用Voronoi Fracture形状作为代理几何体;但,如使用了Edge Detail,Interior Detail,则不会完美匹配;通常也足够接近,但可使用Convex Decomposition,或Packed Spheres;
Constraints
Working with glass
Fracture per Piece对不同glass非常有用,可单独对每个破碎;
Chipping
添加过多细节,会断开拐角;
Proxy geometry
默认,RBD Material Fracture SOP使用Voronoi Fracture形状(边无noise)作为代理几何体;这与高精度几何体不会完美匹配,但通常也足够接近;可使用Convex Decomposition以获得更接近的匹配;
Constraints
对glass有特别的约束,可设置glue强度;可使用Guide Geometry->Constraint Network查看;
Resolving issues with glass fracturing
但galss没有分开时切面的细节,由于透明会导致渲染问题;可预破碎后使用RBD Connected Faces SOP,记录面号及到对面的距离;然后通过RBD Disconnected Faces SOP使用这些信息确定是否删除内部面(但没有断开时);
Working with wood
基于在两个方向(Grain、Cut)上,使用布尔切割;默认断裂方向是由最长点确定的;
Clustering
打簇(RBD Cluster SOP),用于将碎块连接在一起;
Using custom cutters
比预设的concrete, glass, wood类型更高级,可使用自己的切割面,但仍然利用RBD Material Fracture SOP提供的所有控制(如edge detail, interior detail, constraint creation, rewiring);还公开了布尔“treat as”参数,对solid、surface切割(金属切割有用);