前端开发_JavaScript之WebAPI

news2024/9/24 9:23:31

WebAPI作用和分类

作用: 就是使用 JS 去操作 html 和浏览器

分类:DOM (文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型)

DOM

DOM(Document Object Model——文档对象模型)是用来呈现以及与任意 HTML 或 XML文档交互的API

DOM是浏览器提供的一套专门用来 操作网页内容 的功能

DOM对象

浏览器根据html标签生成的 JS对象

  • 所有的标签属性都可以在这个对象上面找到

  • 修改这个对象的属性会自动映射到标签身上

DOM的核心思想:把网页内容当做对象来处理

document 对象

  • 是 DOM 里提供的一个对象

  • 所以它提供的属性和方法都是用来访问和操作网页内容的

    示例:document.write()

  • 网页所有内容都在document里面

获取DOM对象

查找元素DOM元素就是利用 JS 选择页面中标签元素

根据CSS选择器来获取DOM元素

document.querySelectorAll('css选择器')

得到的是一个伪数组

  • 有长度有索引号的数组
  • 但是没有 pop() push() 等数组方法

想要得到里面的每一个对象,则需要遍历(for)的方式获得

其他获取DOM元素方法:

  • document.getElementById()
  • document.getElementsByTagName()
  • document.getElementsByClassName()

操作元素内容

DOM对象都是根据标签生成的,所以操作标签,本质上就是操作DOM对象。

就是操作对象使用的点语法。

如果想要修改标签元素的里面的内容,则可以使用如下几种方式:

  • 对象.innerText 属性

  • 对象.innerHTML 属性

元素innerText 属性

将文本内容添加/更新到任意标签位置

显示纯文本,不解析标签

元素innerHTML属性

将文本内容添加/更新到任意标签位置

会解析标签,多标签建议使用模板字符

操作元素属性

可以通过 JS 设置/修改标签元素属性,比如通过 src更换 图片

最常见的属性比如: href、title、src 等

语法:对象.属性 = 值

也可以通过style属性操作CSS

语法:对象.style.样式属性 = 值

也能通过直接修改类名的方式,直接替换整个元素的样式

语法:对象.className = 值

这种方法会直接覆盖掉之前的类名

使用classList操作类控制css能解决上述问题

//追加一个类
元素.classList.add('类名')
//删除一个类
元素.classList.remove('类名')
//切换一个类
元素.classList.toggle('类名')

操作表单元素属性:

//示例
表单.value = 'xxx'
表单.type = 'password'

表单中还有一些经常使用的属性:

  • disabled 按钮是否可用
  • checked 复选框是否被选中
  • selected 单选框是否被选中

自定义属性:data-自定义属性

在标签上一律以data-开头

在DOM对象上一律以dataset对象方式获取

在这里插入图片描述

定时器

网页中经常会需要一种功能:每隔一段时间需要自动执行一段代码,不需要我们手动去触发

例如:网页中的倒计时

要实现这种需求,需要定时器函数

间歇函数

开启定时器:

setInterval(函数,间隔时间)
  • 每隔一段时间调用这个函数
  • 间隔时间单位是毫秒

这里的函数使用函数名或匿名函数均可

关闭定时器:

let 变量名 = setInterval(函数名,间隔时间)
clearInterval(变量名)

事件

事件是在编程时系统内发生的动作或者发生的事情

比如用户在网页上单击一个按钮

事件监听

事件监听,就是让程序检测是否有事件产生,一旦有事件触发,就立即调用一个函数做出响应,也称为 绑定事件或者注册事件

语法:

元素对象.addEventListener('事件类型',要执行的函数)

事件监听三要素:

  • 事件源: 哪个dom元素被事件触发了,要获取dom元素
  • 事件类型: 用什么方式触发,比如鼠标单击 click、鼠标经过 mouseover 等
  • 事件调用的函数: 要做什么事

示例:

<button class="btn">
    按钮
</button>
<script>
	const btn = document.querySelector(".btn")
    btn.addEventListener('click',function(){
        alert('点击了~')
    })
</script>

事件类型

鼠标事件:

  • click 鼠标点击
  • mouseenter 鼠标经过
  • mouseleave 鼠标离开

焦点事件(表单获得光标):

  • focus 获得焦点
  • blur 失去焦点

键盘事件:

  • Keydown 键盘按下触发
  • Keyup 键盘抬起触发

文本事件(表单输入触发):

  • input 用户输入事件

事件对象

事件对象,即被触发的元素,这个对象里有事件触发时的相关信息

获取事件对象

在事件绑定的回调函数的第一个参数就是事件对象

语法:

元素.addEventListener('click',function(e){...})	//其中的e就是事件对象
事件对象常用属性

部分常用属性:

  • type 获取当前的事件类型
  • clientX/clientY 获取光标相对于浏览器可见窗口左上角的位置
  • offsetX/offsetY 获取光标相对于当前DOM元素左上角的位置
  • key 用户按下的键盘键的值(现在不提倡使用keyCode

环境对象

环境对象:指的是函数内部特殊的变量 this ,它代表着当前函数运行时所处的环境

(谁调用, this 就是谁)

直接调用函数,其实相当于是 window.函数,所以 this 指代 window

回调函数

如果将函数 A 做为参数传递给函数 B 时,我们称函数 A 为回调函数

当一个函数当做参数来传递给另外一个函数的时候,这个函数就是回调函数

前面提到的:setInterval(function(){},1000) addEventListener('click',function(){})中的function都是回调函数

事件流

事件流指的是事件完整执行过程中的流动路径

在这里插入图片描述

假设页面里有个div,当触发事件时,会经历两个阶段,分别是捕获阶段、冒泡阶段,捕获阶段是 从父到子 冒泡阶段是 从子到父

实际工作都是使用事件冒泡为主

事件捕获

从DOM的根元素开始去执行对应的事件 (从外到里)

事件捕获需要写对应代码才能看到效果

语法:

DOM.addEventListener(事件类型,事件处理函数,是否使用捕获机制)

addEventListener第三个参数传入 true 代表是捕获阶段触发(很少使用)

若传入false代表冒泡阶段触发,默认就是false

若是用 L0 事件监听,则只有冒泡阶段,没有捕获

事件冒泡

当一个元素的事件被触发时,同样的事件将会在该元素的所有祖先元素中依次被触发。这一过程被称为事件冒泡

当一个元素触发事件后,会依次向上调用所有父级元素的 同名事件

鼠标经过事件:

mouseover 和 mouseout 会有冒泡效果

mouseenter 和 mouseleave 没有冒泡效果 (推荐)

阻止冒泡

因为默认就有冒泡模式的存在,所以容易导致事件影响到父级元素

若想把事件就限制在当前元素内,就需要阻止事件冒泡

语法:

事件对象.stopPropagation()

此方法可以阻断事件流动传播,不光在冒泡阶段有效,捕获阶段也有效

解绑事件

  1. on事件方式,直接使用null覆盖就可以实现事件的解绑

示例:

btn.onclick = function(){
    alert('点击了')
}
btn.onclick = null
  1. addEventListener,必须使用removeEventListener(事件类型, 事件处理函数, [获取捕获或者冒泡阶段])

示例:

function fn(){
    alert('点击了')
}
btn.addEventListener('click',fn)
btn.removeEventListener('click',fn)

注册事件

  • 传统on注册(L0)

    • 同一个对象,后面注册的事件会覆盖前面注册(同一个事件)
    • 直接使用null覆盖偶就可以实现事件的解绑
    • 都是冒泡阶段执行的
  • 事件监听注册(L2)

  • 语法: addEventListener(事件类型, 事件处理函数, 是否使用捕获)

  • 后面注册的事件不会覆盖前面注册的事件(同一个事件)

  • 可以通过第三个参数去确定是在冒泡或者捕获阶段执行

  • 必须使用removeEventListener(事件类型, 事件处理函数, 获取捕获或者冒泡阶段)

  • 匿名函数无法被解绑

事件委托

事件委托是利用事件流的特征解决一些开发需求的知识技巧

优点:减少注册次数,可以提高程序性能

原理:事件委托其实是利用事件冒泡的特点。

给父元素注册事件,当我们触发子元素的时候,会冒泡到父元素身上,从而触发父元素的事件

实现:事件对象.target.tagName 可以获得真正触发事件的元素

其他事件

页面加载事件

加载外部资源(如图片、外联CSS和JavaScript等)加载完毕时触发的事件

有些时候需要等页面资源全部处理完了做一些事情

事件名:load

监听页面所有资源加载完毕,给 window 添加 load 事件

代码:

window.addEventListener('load',function(){
    //执行的操作
})

不光可以监听整个页面资源加载完毕,也可以针对某个资源绑定load事件

当初始的 HTML 文档被完全加载和解析完成之后,DOMContentLoaded 事件被触发,而无需等待样式表、图像等完全加载

事件名:DOMContentLoaded

代码:

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
    //执行的操作
})

元素滚动事件

滚动条在滚动的时候持续触发的事件

很多网页需要检测用户把页面滚动到某个区域后做一些处理, 比如固定导航栏,比如返回顶部

事件名:scroll

代码:

window.addEventListener('scroll',function(){
    //执行的操作
})

scrollLeft和scrollTop(属性)可以记录页面被卷去的大小

这两个值是可读写的,单位px

在这里插入图片描述

可以使用this.scrollTop获取当前页面向下的距离

开发中,我们经常检测页面滚动的距离,比如页面滚动100像素,就可以显示一个元素,或者固定一个元素

代码:

document.documentElement.scrollTop

返回对象为HTML元素

滚动到指定的坐标

使用scrollTo()可把内容滚动到指定的坐标(单位:px)

示例:

//让页面滚动到y轴1000像素的位置
window.scrollTo(0,1000)

页面尺寸事件

会在窗口尺寸改变的时候触发事件

事件名:resize

代码:

window.addEventListener('resize',function(){
    //执行的代码
})

检测屏幕宽度:document.documentElement.clientWidth

检测屏幕高度:document.documentElement.clientHeigth

日期对象

日期对象:用来表示时间的对象

作用:可以得到当前系统时间

实例化

获得当前时间:

const date = new Date()

获得指定时间:

const date = new Date('2024-1-1')

日期对象方法

方法作用说明
getFullYear()获得年份获取四位年份
getMonth()获得月份取值0-11
getDate()获得月份中的每一天不同月份取值不相同
getDay()获取星期取值0-6
getHours()获取小时取值0-23
getMinutes()获取分钟取值0-59
getSeconds()获取秒取值0-59

时间戳

是指1970年01月01日00时00分00秒起至现在的毫秒数,它是一种特殊的计量时间的方式

将来的时间戳 - 现在的时间戳 = 剩余时间毫秒数

剩余时间毫秒数 转换为 剩余时间的 年月日时分秒 就是 倒计时时间

获取时间戳:

  1. const date = new Date()
    console.log(date.getTime())
    
  2. console.log(+new Date())
    
  3. console.log(Date.now())
    

1和2能获取指定时间的时间戳

3只能获取当前时间的时间戳

节点操作

节点类型:

  • 元素节点

    • 所有的标签 比如 body、 div
    • html 是根节点
  • 属性节点

    • 所有的属性 比如 href
  • 文本节点

    • 所有的文本

查找节点

父节点查找:

parentNode属性

返回最近一级的父节点,找不到返回为null

子元素.parentNode

子节点查找:

childNodes:获取所有子节点,包括文本节点、注释节点等

children:只获得所有元素节点 返回的是一个伪数组

父元素.children

兄弟节点查找:

nextElementSibling:下一个兄弟节点

previousElementSibling:上一个兄弟节点

增加节点

创建节点:

即创造出一个新的网页元素,再添加到网页内,一般先创建节点,然后插入节点

//创造一个新的元素节点
document.createElement('标签名')

追加节点:

要想在界面看到,还得插入到某个父元素中

插入到父元素的最后一个子元素:

父元素.appendChild(要插入的元素)

插入到父元素中某个子元素的前面:

父元素.insertBefore(要插入的元素,在哪个元素前面)

克隆节点:

元素.cloneNode(布尔值)

cloneNode会克隆出一个跟原标签一样的元素,括号内传入布尔值

  • 若为true,则代表克隆时会包含后代节点一起克隆

  • 若为false,则代表克隆时不包含后代节点

  • 默认为false

删除节点

若一个节点在页面中已不需要时,可以删除它

在 JavaScript 原生DOM操作中,要删除元素必须通过父元素删除

父元素.removeChild(要删除的元素)

如不存在父子关系则删除不成功

删除节点和隐藏节点(display:none) 有区别的: 隐藏节点还是存在的,但是删除,则从html中删除节点

M端事件

M端即移动端,移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件)

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作

常见的触屏事件如下:

触屏事件说明
touchstart手指触摸到一个DOM元素时触发
touchmove手指在一个DOM元素上滑动时触发
touchend手指从一个DOM元素上移开时触发

Window对象

BOM(浏览器对象模型)

在这里插入图片描述

window对象是一个全局对象,也可以说是JavaScript中的顶级对象

像document、alert()、console.log()这些都是window的属性,基本BOM的属性和方法都是window的。

所有通过var定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法

window对象下的属性和方法调用的时候可以省略window

定时器-延时函数

JavaScript 内置的一个用来让代码延迟执行的函数,叫 setTimeout

setTimeout(回调函数,等待的毫秒数)

setTimeout 仅仅只执行一次,所以可以理解为就是把一段代码延迟执行, 平时省略window

清除延时函数:

let timer = setTimeout(回调函数,等待的毫秒数)
clearTimeout(timer)

延时器需要等待,所以后面的代码先执行

每一次调用延时器都会产生一个新的延时器

JS执行机制

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。

这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步异步

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

在这里插入图片描述

异步任务

JS 的异步是通过回调函数实现的。

一般而言,异步任务有以下三种类型:

1、普通事件,如 click、resize 等

2、资源加载,如 load、error 等

3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

异步任务相关添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

执行顺序:

  1. 先执行执行栈中的同步任务。
  2. 异步任务放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

在这里插入图片描述

location对象

location 的数据类型是对象,它拆分并保存了 URL 地址的各个组成部分

常用属性和方法:

  • href 属性获取完整的 URL 地址,对其赋值时用于地址的跳转

  • search 属性获取地址中携带的参数,符号 ?后面部分

  • hash 属性获取地址中的啥希值,符号 # 后面部分

  • reload 方法用来刷新当前页面,传入参数 true 时表示强制刷新

navigator对象

navigator的数据类型是对象,该对象下记录了浏览器自身的相关信息

常用属性:userAgent

通过 userAgent 检测浏览器的版本及平台

history对象

history 的数据类型是对象,主要管理历史记录, 该对象与浏览器地址栏的操作相对应,如前进、后退、历史记录等

history对象方法作用
back()后退功能
forward()前进功能
go(参数)前进后退功能。参数为1则前进1页,-1则后退1页

本地存储

介绍

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案

  1. 数据存储在用户浏览器中
  2. 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
  3. 容量较大,sessionStorage和localStorage约 5M 左右

分类

localStorage

可以将数据永久存储在本地(用户的电脑), 除非手动删除,否则关闭页面也会存在

  • 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
  • 以键值对的形式存储使用

语法:

//存储数据
localStorge.setItem(key,value)

//获取数据
localStorage.getItem(key)

//删除数据
localStorage.removeItem(key)

查看localStorage:进入浏览器F12进入开发者模式,选择Application(应用程序),即可找到localStorage

sessionStorage

生命周期为关闭浏览器窗口

在同一个窗口(页面)下数据可以共享

以键值对的形式存储使用

用法跟localStorage 基本相同

存储复杂数据类型

本地只能存储字符串,无法存储复杂数据类型

将复杂数据类型转换成JSON字符串,在存储到本地

使用JSON.stringify(复杂数据类型)

取出来时需要使用JSON.parase(JSON字符串)

正则表达式

语法

定义正则表达式语法:

const 变量名 = /表达式/
//其中 '/  /' 是正则表达式字面量

test() 方法 用来查看正则表达式与指定的字符串是否匹配

示例:

reg.test(被检测的字符串)

exec() 方法 在一个指定字符串中执行一个搜索匹配

示例:

reg.exec(被检测的字符串)

如果匹配成功,exec() 方法返回一个数组,否则返回null

元字符

普通字符:

大多数的字符仅能够描述它们本身,这些字符称作普通字符,例如所有的字母和数字。

也就是说普通字符只能够匹配字符串中与它们相同的字符。

元字符(特殊字符)

是一些具有特殊含义的字符,可以极大提高了灵活性和强大的匹配功能。

比如,规定用户只能输入英文26个英文字母,普通字符的话 abcdefghijklm……

但是换成元字符写法: [a-z]

边界符:正则表达式中的边界符(位置符)用来提示字符所处的位置,主要有两个字符

  • ^:表示匹配行首的文本
  • $:表示匹配行尾的文本

如果 ^ 和 $ 在一起,表示必须是精确匹配。

量词:用来设定某个模式出现的次数

量词重复次数
*0-n
+1-n
?0或1
{n}n
{n,}>=n
{n,m}n-m

逗号左右两侧千万不要出现空格

字符类:

[ ] :匹配字符集合,后面的字符串只要包含[]中的任意一个字符,都返回 true 。

[ ]里面加上-连字符:表示一个范围

[ ]前面加上^取反:表示除了[]中的任意字符

示例:

  • [abc] 表示a b c中任意一个字符

  • [a-z] 表示 a 到 z 26个英文字母都可以

  • [a-zA-Z] 表示大小写都可以

  • [0-9] 表示 0~9 的数字都可以

  • [^a-z] 匹配除了小写字母以外的字符

.:匹配除换行符之外的任何单个字符

预定义:某些常见模式的简写方式

预定类说明
\d匹配0-9之前的任一数字
\D匹配除0-9的任一字符
\w匹配任意字母、数字、下划线
\W匹配除字母、数字、下划线以外的字符
\s匹配空格(包括换行符、制表符、空格等)
\S匹配非空字符

修饰符

修饰符约束正则执行的某些细节行为,如是否区分大小写、是否支持多行匹配等

语法:/表达式/修饰符

i 是单词 ignore 的缩写,正则匹配时字母不区分大小写

g 是单词 global 的缩写,匹配所有满足正则表达式的结果

字符串替换:

字符串.replace(/正则表达式/,'替换的文本')

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