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一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
三、编程题(共3题,共30分)
青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级A卷)
分数:100.00 题数:38
一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
1. 如下图所示脚本运行的结果是( )。
A、画一条直线
B、画一个三角形
C、画一个圆形
D、画一条虚线
试题编号:20200308-zcx-06
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:
2. 运行如下图所示脚本,下面选项中说法错误的是( )。
A、“笔的颜色”为0
B、“笔的饱和度”为50
C、“笔的粗细”为20
D、“笔的亮度”为20
试题编号:20200313-lxb-001
题型:单选题
答案:A
难度:较难
试题解析:
3. 在以下积木中,( )可以将声音的音量增大。
试题编号:20200323-zcx-32
题型:单选题
答案:B
难度:容易
试题解析:
4. 三个小朋友比年龄大小。根据下面三句话,判断他们中年龄最大的是( )。
(1)小芳比小明大2岁;
(2)小燕比小芳小1岁;
(3)小燕比小明大1岁。
A、小芳
B、小燕
C、小明
D、小红
试题编号:20200408-lxb-033
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:
5. 对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本当( )时角色小猫会隐藏。
A、按下鼠标
B、碰到红颜色
C、按下空格键
D、碰到舞台边缘
试题编号:20200328-lxb-022
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:
6. 运行下面脚本,角色完成( )动作。
A、角色向前移动30,然后向右转15度,停止 。
B、角色向前移动30,然后向右转15度,重复执行,画一个圆。
C、角色向前移动30,然后向右转15度,重复执行,永不停止。
D、角色向前移动30,然后向右转15度,重复执行,直到按下任意键停止。
试题编号:20200315-zcx-17
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:
7. 在舞台上,小猫从坐标(90,56)开始,先向左移动80步,再向上移动24步,此时小猫的坐标是( )。
A、(10,80)
B、(170,80)
C、(-10,80)
D、(-170,80)
试题编号:20200323-zcx-34
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:
8. 对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本舞台上小猫( )。
A、颜色会逐渐改变
B、数量会逐渐改变
C、颜色会改变一次
D、数量会改变一次
试题编号:20200328-lxb-019
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
9. 运行如下图所示的脚本,角色被点击后的大小是( )。
A、100
B、90
C、110
D、120
试题编号:20200315-zcx-13
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:
10. 下面坐标( )可以把角色小猫移动到舞台左下角。
A、x:0 ;y:0
B、x:170 ;y:120
C、x:-170 ;y:-120
D、x:170 ;y:-120
试题编号:20200308-zcx-03
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:
11. 运行如下图所示脚本,角色的音量是( )。
A、39
B、40
C、49
D、50
试题编号:20200405-lxb-032
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:
12. 下面积木( )可以比较两个数字大小。
试题编号:20200319-zcx-29
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
13. 运行下面脚本( )可以让我们看不到默认小猫。
试题编号:20200314-lxb-006
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:
14. 对于默认的小猫角色,舞台背景如下图a所示,运行如下图b所示脚本小猫最有可能停在舞台的( )。
图a
图b
A、左上角
B、左下角
C、右上角
D、右下角
试题编号:20200328-lxb-021
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:
15. 在Scratch中从录制好的声音中截取拷贝出一段声音,你认为最有可能用到下列选项卡中的()。
试题编号:20200405-lxb-027
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:
16. 如下图所示流程图属于( )结构流程图。
A、顺序结构流程图
B、循环结构流程图
C、选择结构流程图
D、语言结构流程图
试题编号:20200315-zcx-15
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
17. 观察下面脚本,角色初始时面向90度方向,运行脚本后,角色一共改变了( )次方向。
A、2
B、3
C、4
D、5
试题编号:20200323-zcx-40
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
18. 如下图所示流程图,属于计算机程序结构中的( )。
A、顺序结构
B、循环结构
C、选择结构
D、语言结构
试题编号:20200315-zcx-14
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:
19. 在Scratch中坐标(-100,-100)在背景舞台的( )。
A、左上角
B、右上角
C、左下角
D、右下角
试题编号:20200408-lxb-039
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:
20. 看图找规律,在下图最后一个框中填入( )比较合理。
试题编号:20200408-lxb-036
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
21. 当角色大小为100时,运行如下图所示脚本,角色说( )2秒。
A、大小
B、100
C、200
D、300
试题编号:20200321-lxb-009
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:
22. 下面积木( )可以使舞台中小球碰到舞台边缘反弹。
试题编号:20200319-zcx-24
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:
23. 对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本后小猫走出的是( )。
A、正三角形
B、正方形
C、正五边形
D、正六边形
试题编号:20200328-lxb-015
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
24. 如下图所示脚本,所对应的流程图应该是( )。
试题编号:20200315-zcx-12
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:
25. 运行下列脚本( )后,默认小猫可以跟随鼠标指针移动。
试题编号:202003014-lxb-008
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26.
运行如下图所示的脚本,点击绿旗以后,角色将会移动。( )
试题编号:20200329c1
题型:判断题
答案:正确
难度:较难
试题解析:
27. 如下图所示积木,可以让角色在舞台的随机位置出现。( )
试题编号:20200317-yxq-003
题型:判断题
答案:正确
难度:一般
试题解析:
28. 下图所示的按钮中,“”按钮可以在Scratch3中录入声音。( )
试题编号:20200404-yxq-033
题型:判断题
答案:正确
难度:一般
试题解析:
29. 运行如下图所示的脚本后,可以在舞台上画出一条直线。( )
试题编号:20200317-yxq-007
题型:判断题
答案:错误
难度:一般
试题解析:
30. 同学们站成一排,从左边数华华是第5人,从右边数第4人是华华,这排共有 9 人?( )
试题编号:20200330c7
题型:判断题
答案:错误
难度:较难
试题解析:
31.
如下图所示的“”处的图形为“”。( )
试题编号:20200404-yxq-039
题型:判断题
答案:正确
难度:一般
试题解析:
32. 运行如下图所示脚本后,角色的坐标为(100,100)。( )
试题编号:20200317-yxq-011
题型:判断题
答案:错误
难度:困难
试题解析:
33. 运行下图所示的脚本,角色的位置发生了变化。( )
试题编号:20200327c08
题型:判断题
答案:正确
难度:较难
试题解析:
34.
运行如下图所示的脚本后,角色碰到颜色“”后,会“隐藏”。( )
试题编号:20200404-yxq-027
题型:判断题
答案:正确
难度:一般
试题解析:
35.
运行如下图所示的脚本,当按下空格键时,角色将增加到150。( )
试题编号:20200402c5
题型:判断题
答案:错误
难度:困难
试题解析:
三、编程题(共3题,共30分)
36.
别碰红块
程序说明:小猫在玩游戏,要在不碰到红色正方形色块的情况下走到绿色的正方形。
1.准备工作
(1)导入背景”Blue sky2”,删除空白背景;
(2)绘制如图红色和绿色正方形颜色块,放在如图所示的大致位置;
(3)小猫初始大小为60,初始位置在(x:-180,y:0)。
2.功能实现
(1)通过键盘的“↑”、"↓"、“←”、“→“键来控制小猫行走,每按一次,移动4步;
(2)小猫在行走过程中需要面向不同方向;
(3)当小猫碰到红色时喊出”游戏结束“,并回到初始位置;
(4)当小猫碰到绿色时胜利,喊出”胜利!“,并回到初始位置。
试题编号:20200324-lx-001
题型:编程题
答案:
评分标准:
(1)导入背景”Blue sky”,删除空白背景;(1分)
(2)小猫的初始位置在(-180,0),初始大小为60;(1分)
(3)绘制如图红色和绿色正方形颜色块,放在图中大致位置。(1分)
(4)通过键盘的“↑”、"↓"、“←”、“→“键来控制小猫行走,每按一次,移动4步;(4分)
(5)小猫在行走过程中需要面向不同方向;(1分)
(6)当小猫碰到红色时喊出”游戏结束“,并回到初始位置;(1分)
(7)当小猫碰到绿色时就胜利,喊出”胜利!“,并回到初始位置。(1分)
难度:较难
试题解析:
小猫参考代码:
37.
小鸡捉害虫
田野里一只饥饿的鸡发现了蝗虫,快速地跑向蝗虫捉着了它。
1. 准备工作
删除小猫,导入背景:“Forest”,导入角色:“Hen”、“Grasshopper”。
2. 功能实现
(1) 设置角色:“Hen”初始坐标为(x=-180,y=-120);
(2) 设置角色:“Grasshopper”初始坐标为随机,角色大小为30;
(3) 单击绿旗,角色“Hen”向“Grasshopper”移动并留下轨迹;
(3) 画笔颜色为蓝色,粗细为2;
(4) 当碰到“Grasshopper”时,母鸡“Hen”发出声音,“Grasshopper”消失。。
试题编号:20200306-lfl-01
题型:编程题
答案:
评分标准:
(1) 正确添加背景、角色。(2分)
(2) 初始化角色位置、坐标、大小。(2分)
(3) 母鸡面向蚂蚱移动。(2分)
(4) 画出轨迹,颜色粗细正确。(2分)
(5) 母鸡碰到蚂蚱发出声音,蚂蚱消失。(2分)
难度:一般
试题解析:
参考答案:
母鸡Hen参考代码:
Grasshopper参考代码:
38.
Scratch 二级 面试题
1. 本题不需要作答;
2. 请考生进入面试间等待叫号进行面试,由主考官提问问题,考生回答。
试题编号:Scratch面试题(二级)
题型:编程题
答案:
难度:一般
试题解析: