电子学会2020年6月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)答案解析

news2024/9/25 17:21:45

目录

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

三、编程题(共3题,共30分)


青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级A卷)

分数:100.00            题数:38

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

1. 如下图所示脚本运行的结果是(  )。

 

 

A、画一条直线

B、画一个三角形

C、画一个圆形

D、画一条虚线

试题编号:20200308-zcx-06

题型:单选题

答案:D

难度:一般

试题解析:

2. 运行如下图所示脚本,下面选项中说法错误的是(  )。

 

A、“笔的颜色”为0

B、“笔的饱和度”为50

C、“笔的粗细”为20

D、“笔的亮度”为20

试题编号:20200313-lxb-001

题型:单选题

答案:A

难度:较难

试题解析:

3. 在以下积木中,(  )可以将声音的音量增大。

 

试题编号:20200323-zcx-32

题型:单选题

答案:B

难度:容易

试题解析:

4. 三个小朋友比年龄大小。根据下面三句话,判断他们中年龄最大的是(  )。

(1)小芳比小明大2岁;

(2)小燕比小芳小1岁;

(3)小燕比小明大1岁。

A、小芳

B、小燕

C、小明

D、小红

试题编号:20200408-lxb-033

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

5. 对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本当(  )时角色小猫会隐藏。

 

 

A、按下鼠标

B、碰到红颜色

C、按下空格键

D、碰到舞台边缘

试题编号:20200328-lxb-022

题型:单选题

答案:C

难度:一般

试题解析:

6. 运行下面脚本,角色完成(  )动作。

 

 

A、角色向前移动30,然后向右转15度,停止 。

B、角色向前移动30,然后向右转15度,重复执行,画一个圆。

C、角色向前移动30,然后向右转15度,重复执行,永不停止。

D、角色向前移动30,然后向右转15度,重复执行,直到按下任意键停止。

试题编号:20200315-zcx-17

题型:单选题

答案:D

难度:一般

试题解析:

7. 在舞台上,小猫从坐标(90,56)开始,先向左移动80步,再向上移动24步,此时小猫的坐标是(  )。

A、(10,80)

B、(170,80)

C、(-10,80)

D、(-170,80)

试题编号:20200323-zcx-34

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

8. 对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本舞台上小猫(  )。

 

 

A、颜色会逐渐改变

B、数量会逐渐改变

C、颜色会改变一次

D、数量会改变一次

试题编号:20200328-lxb-019

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

9. 运行如下图所示的脚本,角色被点击后的大小是(  )。

 

 

A、100

B、90

C、110

D、120

试题编号:20200315-zcx-13

题型:单选题

答案:C

难度:一般

试题解析

10. 下面坐标(  )可以把角色小猫移动到舞台左下角。

A、x:0 ;y:0

B、x:170 ;y:120

C、x:-170 ;y:-120

D、x:170 ;y:-120

试题编号:20200308-zcx-03

题型:单选题

答案:C

难度:一般

试题解析:

11. 运行如下图所示脚本,角色的音量是(  )。

 

 

A、39

B、40

C、49

D、50

试题编号:20200405-lxb-032

题型:单选题

答案:D

难度:一般

试题解析:

12. 下面积木(  )可以比较两个数字大小。

 

试题编号:20200319-zcx-29

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

13. 运行下面脚本(  )可以让我们看不到默认小猫。

 

试题编号:20200314-lxb-006

题型:单选题

答案:C

难度:一般

试题解析:

14. 对于默认的小猫角色,舞台背景如下图a所示,运行如下图b所示脚本小猫最有可能停在舞台的(  )。

 

 

图a

 

图b

A、左上角

B、左下角

C、右上角

D、右下角

试题编号:20200328-lxb-021

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

15. 在Scratch中从录制好的声音中截取拷贝出一段声音,你认为最有可能用到下列选项卡中的()。

 

试题编号:20200405-lxb-027

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

16. 如下图所示流程图属于(  )结构流程图。

 

 

A、顺序结构流程图

B、循环结构流程图

C、选择结构流程图

D、语言结构流程图

试题编号:20200315-zcx-15

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

17. 观察下面脚本,角色初始时面向90度方向,运行脚本后,角色一共改变了(  )次方向。

 

 

A、2

B、3

C、4

D、5

试题编号:20200323-zcx-40

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

18. 如下图所示流程图,属于计算机程序结构中的(  )。

 

 

A、顺序结构

B、循环结构

C、选择结构

D、语言结构

试题编号:20200315-zcx-14

题型:单选题

答案:C

难度:一般

试题解析:

19. 在Scratch中坐标(-100,-100)在背景舞台的(  )。

A、左上角

B、右上角

C、左下角

D、右下角

试题编号:20200408-lxb-039

题型:单选题

答案:C

难度:一般

试题解析:

20. 看图找规律,在下图最后一个框中填入(  )比较合理。

 

试题编号:20200408-lxb-036

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

21. 当角色大小为100时,运行如下图所示脚本,角色说(  )2秒。

 

 

A、大小

B、100

C、200

D、300

试题编号:20200321-lxb-009

题型:单选题

答案:C

难度:一般

试题解析:

22. 下面积木(  )可以使舞台中小球碰到舞台边缘反弹。

 

试题编号:20200319-zcx-24

题型:单选题

答案:D

难度:一般

试题解析:

23. 对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本后小猫走出的是(  )。

 

 

A、正三角形

B、正方形

C、正五边形

D、正六边形

试题编号:20200328-lxb-015

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

24. 如下图所示脚本,所对应的流程图应该是(  )。

 

 

 

 

试题编号:20200315-zcx-12

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

25. 运行下列脚本(  )后,默认小猫可以跟随鼠标指针移动。

 

试题编号:202003014-lxb-008

题型:单选题

答案:D

难度:一般

试题解析:

二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

26.

运行如下图所示的脚本,点击绿旗以后,角色将会移动。(  )

 

 

试题编号:20200329c1

题型:判断题

答案:正确

难度:较难

试题解析:

27. 如下图所示积木,可以让角色在舞台的随机位置出现。(  )

 

 

试题编号:20200317-yxq-003

题型:判断题

答案:正确

难度:一般

试题解析:

28. 下图所示的按钮中,“”按钮可以在Scratch3中录入声音。(  )

 

 

试题编号:20200404-yxq-033

题型:判断题

答案:正确

难度:一般

试题解析:

29. 运行如下图所示的脚本后,可以在舞台上画出一条直线。(  )

 

试题编号:20200317-yxq-007

题型:判断题

答案:错误

难度:一般

试题解析:

30. 同学们站成一排,从左边数华华是第5人,从右边数第4人是华华,这排共有 9 人?(  )

试题编号:20200330c7

题型:判断题

答案:错误

难度:较难

试题解析:

31.

如下图所示的“”处的图形为“”。(  )

 

试题编号:20200404-yxq-039

题型:判断题

答案:正确

难度:一般

试题解析:

32. 运行如下图所示脚本后,角色的坐标为(100,100)。(  )

 

 

试题编号:20200317-yxq-011

题型:判断题

答案:错误

难度:困难

试题解析:

33. 运行下图所示的脚本,角色的位置发生了变化。(  )

 

 

试题编号:20200327c08

题型:判断题

答案:正确

难度:较难

试题解析:

34.

运行如下图所示的脚本后,角色碰到颜色“”后,会“隐藏”。(  )

 

 

 

试题编号:20200404-yxq-027

题型:判断题

答案:正确

难度:一般

试题解析:

35.

运行如下图所示的脚本,当按下空格键时,角色将增加到150。(  )

 

 

试题编号:20200402c5

题型:判断题

答案:错误

难度:困难

试题解析:

三、编程题(共3题,共30分)

36.

别碰红块 

程序说明:小猫在玩游戏,要在不碰到红色正方形色块的情况下走到绿色的正方形。

 

 

1.准备工作 

(1)导入背景”Blue sky2”,删除空白背景;

(2)绘制如图红色和绿色正方形颜色块,放在如图所示的大致位置;

(3)小猫初始大小为60,初始位置在(x:-180,y:0)。

2.功能实现 

(1)通过键盘的“↑”、"↓"、“←”、“→“键来控制小猫行走,每按一次,移动4步;

(2)小猫在行走过程中需要面向不同方向;

(3)当小猫碰到红色时喊出”游戏结束“,并回到初始位置;

(4)当小猫碰到绿色时胜利,喊出”胜利!“,并回到初始位置。

试题编号:20200324-lx-001

题型:编程题

答案:

评分标准: 

(1)导入背景”Blue sky”,删除空白背景;(1分)

(2)小猫的初始位置在(-180,0),初始大小为60;(1分)

(3)绘制如图红色和绿色正方形颜色块,放在图中大致位置。(1分)

(4)通过键盘的“↑”、"↓"、“←”、“→“键来控制小猫行走,每按一次,移动4步;(4分)

(5)小猫在行走过程中需要面向不同方向;(1分)

(6)当小猫碰到红色时喊出”游戏结束“,并回到初始位置;(1分)

(7)当小猫碰到绿色时就胜利,喊出”胜利!“,并回到初始位置。(1分)

 

难度:较难

试题解析:

小猫参考代码:

 

37.

小鸡捉害虫

田野里一只饥饿的鸡发现了蝗虫,快速地跑向蝗虫捉着了它。

1. 准备工作

删除小猫,导入背景:“Forest”,导入角色:“Hen”、“Grasshopper”。

2. 功能实现 

 

 

(1) 设置角色:“Hen”初始坐标为(x=-180,y=-120);

(2) 设置角色:“Grasshopper”初始坐标为随机,角色大小为30;

(3) 单击绿旗,角色“Hen”向“Grasshopper”移动并留下轨迹;

(3) 画笔颜色为蓝色,粗细为2;

(4) 当碰到“Grasshopper”时,母鸡“Hen”发出声音,“Grasshopper”消失。。

试题编号:20200306-lfl-01

题型:编程题

答案:

评分标准: 

(1) 正确添加背景、角色。(2分)

(2) 初始化角色位置、坐标、大小。(2分)

(3) 母鸡面向蚂蚱移动。(2分)

(4) 画出轨迹,颜色粗细正确。(2分)

(5) 母鸡碰到蚂蚱发出声音,蚂蚱消失。(2分)

难度:一般

试题解析:

参考答案:

母鸡Hen参考代码:

 

Grasshopper参考代码:

 

38.

Scratch 二级 面试题

1. 本题不需要作答;

2. 请考生进入面试间等待叫号进行面试,由主考官提问问题,考生回答。 

试题编号:Scratch面试题(二级)

题型:编程题

答案:

难度:一般

试题解析:

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